Vilka är de viktigaste faktorerna att tänka på när en PC får en stor flygplats i V: tM?

23

Beroende på typen av vampyr: Masquerade-kampanjen kan PC: n uppleva ovanlig tillväxt i resurser. Detta bör generellt komma med ett (potentiellt komplicerat) system av fördelar och nackdelar, såväl som dagliga och stora problem och hinder som datorn kan behövas för att hantera.

Den här typen av händelse har nyligen hänt i ett av mina spel, där en dator har samlat tillräckligt med inflytande och rikedom för att till fullo förvärva en viktig flygplats.

Några saker som min spelare redan börjar planera som långsiktiga händelser:

  • Utarbetat system av hench-ghouls för att hjälpa till med uppgifter och kommunikation
  • Specialister med expertis inom flygregler, internationell rätt och andra relaterade talanger / färdigheter / kunskaper

Min spelares planer kanske inte kommer ganska lätt, lätt eller som de helt och hållet tänker på grund av orsakerna som visas i nedanstående svar. Också, som påpekats, även som en resurs och inte bara en inflytande för flygplatsens VD, hindrar många faktorer att denna resurs är så tillgänglig som PC-infall som en mer rimlig resurs, som ett enkelt lager kan vara. Dessutom, som det har påpekats, skulle den typiska WoD-inställningen inte passa där en flygplats som resurs gjorde spelet till mindre av en personlig skräck-RPG och mer av ett förhöjd Lemonade Stand-spel. För den här frågan syftar denna fråga till användning av flygplatsen och äganderätten i WoD som erbjuds av WoD-regler, men inte fullständigt detaljerad för globala inställningar på högre nivå.

Jag har några egna idéer om de grundläggande huvudområdena för överväganden som jag borde ge som en GM, som ett behov av att överväga andra resande övernaturliga.

Jag har inte kunnat hitta några resurser som hjälper till med detaljer om större flygplatsägande av en vampyr-dator, och jag känner att jag saknar ett antal kritiska saker här.

Vad behöver jag för att planera eller se upp när en vampyr PC får äganderätt till och större inflytande över en stor flygplats i V: tM?

Tänk på några av följande tankar och orsaker som jag har valt att behålla detta som en specifik fråga om större flygplatser som PC-resurser i V: tM:

  • Problem med att resa Black Hand / Inconnu / etc som försöker smyga igenom PC: s flygplats
  • Camarilla-politik när det gäller större flygplatskontroll
  • Teknikpolitik och problem med vampyrstyrda flygplatser
  • Förpliktelser till lokala prinsar i närheten av större flygplatser
  • Camarilla-tvångsansvar för omedvetet transport av sabbat och jagade vampyrer via en flygplats
  • Speciella talanger / färdigheter / kunskaper som hjälper en spelare och deras kohorter att ha ett hinder om en spelare och kohorter saknar dem.
  • Andra systemspecifika relaterade överväganden

Dessa överväganden listas för att fungera som en grundläggande idé om olika faktorer. Jag letar efter ett mer generellt svar som träffar de viktiga huvudfaktorerna att överväga och jag letar inte efter listor.

Som en allmän anteckning är detta en kampanj med mycket kraftfulla datorer och NPC-enheter, och är inte en standardkampanj för nyfödda 13: e generationer. Jag är medveten om att en stor flygplats är en mycket kraftfull resurs. Detta är mindre av en balansering oro i mitt spel och mer av en oro för detaljerad uppmärksamhet. Men användbar information relaterad till WoW-flygplatser i allmänhet kan båda passa mitt syfte och alla användare som letar efter flygplatsinformation i allmänhet relaterade till WoD-kampanjer.

    
uppsättning James Broyles 10.03.2013 20:40

3 svar

20

Jag tror att du redan har kommit med många idéer. Jag ska ta en mer allmän inställning.

Flygplatsen är som en strategisk resurs för släkting, och också för varje makt som försöker ta kontroll över staden.

Kindred politik

Som sagt har flygplatsen en potentiell inträdesplats för fiendens släkting (sabbat, anark, prinsens fiender ...). Därför kan primogeniture kräva viss grad av samarbete eller till och med kontroll över flygplatsen. Om karaktärerna misslyckas med att styra släktingången, kan primogeniture vidta åtgärder för att överföra flygplatsen till någon mer utrustad.

Naturligtvis kan karaktärerna förvänta sig många fördelar mot de ansvar de har.

Inte bara officiella Camarilla fiender är intressanta. Många släktingar skulle utbyta favoriter i gengäld för att veta om deras rivals rörelser (vem skulle kunna respekteras Camarilla-medlemmar).

Andra befogenheter

Inte bara Kindred, men alla som vill ha kontroll över staden skulle uppmärksamma sig på flygplatsen. De kan sträcka sig från dödliga politiker, poliser och brottslingar till jägare, vargar eller mages.

Tecken bör vara försiktiga så att de inte enkelt kan spåras av dessa grupper, eller de kan ha problem och sätta Masquerade i fara.

Som ett personligt tillvägagångssätt kommer jag inte att använda teknokratin. Vampyrer ska inte veta om det, och jag tror att de inte blandar sig bra i Vampires historier. Men det är min personliga åsikt, du kan göra som du vill.

Ägar kontrollerar inte

Observera att de tecken som äger flygplatsen inte är de enda som kan påverka det. Hundratals arbetar på en flygplats, och karaktärerna kan inte styra dem. Andra kraftspelare kan ha spioner eller i extrema fall saboteurs utan för mycket ansträngning. Så varna inte dem, men du kan introducera lite konkurrens.

Ghouls är dyra

Jag har läst att de planerar att göra en stor mängd ghouls. Tänk på att ha ghouls är inte en lätt uppgift.

Först kan de behöva tillstånd att göra en sådan mängd. Ghouls är tekniskt ett Masquerade-brott. Naturligtvis, med tanke på deras stora ansvar kan karaktärer motivera det till primogeniture.

För det andra måste de mata så många ghouls. Räkna hur många ghouls de har det är hur många blodpunkter de måste spendera per månad.

För det tredje är ghouls flyktiga. En ghoul kan ibland göra otroliga saker för att få sin domarens uppmärksamhet. Med tiotals ghouls kan tävlingen vara brutal. Att behöva hantera så mycket känslomässiga problem kan vara galen.

Så skulle jag överväga att ha bara några viktiga ghouls och kontrollera andra människor via dominans, närvaro eller vardagliga sätt (pengar är alltid effektiva).

    
svaret ges 10.03.2013 22:28
4

En av de viktigaste frågorna att leta efter är att lätt åtkomst till flygresor kan få en djupgående effekt på den vanliga stadsbaserade strukturen i ett Vampyr: The Masquerade -spelet. Ett av spelets lokaler är att Kindred håller fast vid städerna eftersom rymdena mellan dem - utlandet, barren, de vilda områdena - är farliga, tomma av mat och fulla av lupiner. Att kunna gå från en stad till nästa i ett par timmar gör den faran mestadels. Det gör också idén om Princely Domain svårt att genomdriva. om du kan fly blodjakt med en bekväm jakt över landet till en vänligare suverän, går mycket av rädslan och klaustrofobi av spelet. (En filosofisk fråga: om någon bryter traditionerna på ett flygplan, vars domän bryts?)

En lösning på detta är att ha "ägare" till flygplatsen betecknad som "Princes of the Air". En annan är att bestämma att spelets räckvidd är, som med några av de stora levande aktionsgrupperna, kontinentala, och förbereda dig för konkurrens och politik mellan städer och interna territorier.

    
svaret ges 11.03.2013 00:21
2

TL; DR - hantera / styra en flygplats av vilken storlek som helst är besläktad med att vara borgmästare i en liten stad , och för en flygplats av den storlek som OP beskriver, är utmaningarna exponentiellt större.

De tidigare svaren har redan utforskat den inter-kindred (eller på hög nivå om du vill) politiska och sociala konsekvenser av kontrollen över en stor internationell flygplats, men de omfattar inte tre andra faktorer:

  • Hur flygplatsen passar in i lokalpolitik
  • De operativa aspekterna av att ha kontroll över en stor flygplats
  • Hur datorer passar in i flygplatsens flygoperationer själva
  • Lokal flygplatspolitik

    Som det påpekades av Flamma är en flygplats inte bara en stor politisk kraftdel på nationell / transnationell nivå, det är också en stor lokal politisk angelägenhet. Hur relaterar den här flygplatsen till staden den är förknippad med? Är det stadens stolthet, deras majestätiska port för resenärer från fjärran? Eller är det så lite mer än en källa till buller och luftföroreningar? Detta förhållande kommer starkt avgöra hur mycket stöd lokalbefolkningen kommer att ge din karaktär i hans eller hennes ansträngningar. Du kan få lokala politiker att ta din karaktär till domstol för att stänga av flygplatsen, eller de kan kasta pengar hand-over-fist vid flygplatsens expansionsplaner, se det som en kronjuvel i stadens infrastruktur.

    Flygplatsoperationer

    Medan OP (James Broyles) berörde behovet av reglerande specialister för att hjälpa till att köra showen på upp och upp, har ingen här berört behovet av en stor mängd < em> operativa specialister för att köra en stor flygplats, dag in och dag ut. Du kommer att behöva människor som kan göra allt från att fixa brutna ILS-sändare till att byta glödlampor, från prognoser och observera vädret till vägledande plan via havet av flygtrafiken i samband med någon större flygplats, från att bränna flygplan för att hålla fåglar borta. Dessa specialister kommer sannolikt att komma från lokalsamfundet, i motsats till att vara övernaturligt folk också; Det är inte bara lättare att hitta vanliga människor för att göra dessa saker, så att de människor som redan kör utställningen runt kommer att vara avgörande för att undvika otäcka driftsstörningar. (Tänk dig inte att kunna acceptera flygplan i tre dagar dimmigt väder eftersom den enda ILS-sändaren slutar och måste skickas tillbaka till fabriken för att fixas.)

    Kortfattat, överväga alla problem som din närmaste stora flygplats IRL går igenom, oavsett om det är svårt väder som hotar att suga upp flygplatsen, svärmar av fåglar från en närliggande dump som skickar planen tillbaka till basen med buler, blodspatter, och slitna motorer, eller höga höjder som konspirerar med varmt väder för att riva planer av prestanda. FAA har en enorm mängd läsematerial på deras hemsida i form av rådgivande cirkulär (serie 150, diskuterar inte annat än flygplatser).

    PC-relationer till Flying

    En annan faktor som jag inte berörde ursprungligen är hur datorer själva involverar sig i flygverksamheten. Ska alla helt enkelt köpa flygbiljetter utan operationer utanför det planerade flygbolaget och paketet + den begränsade flygträning som behövs för att stödja detta och några andra operationer som EMS / medevac? Eller skulle tecken ha resurser att äga flygplan direkt eller delta i en bråkdel av äganderätten? Skulle det finnas betydande nöjesflygning pågår? Skulle det finnas datorer med pilotlicenser? Svaren på dessa frågor kan lägga till helt andra dimensioner till RP, om du vill utforska dem.

        
    svaret ges 13.09.2014 22:33