Can en varelse med rörelsefrihet på den spenderar sin rörelse för att komma ur ett grip när det inte är sin tur?

3

Rörligheten hindrar inte gripen eller grappled-tillståndet. Du kan spendera 5 rörelser för att avsluta gripet. Kan du "spendera" den här rörelsen omedelbart ut ur gripen (det vill säga på motståndarens motstånd)?

Inställning: En Kraken har en multiattack som gör det möjligt att göra 3 tentakelattacker eller att ersätta sin Fling-förmåga för någon tentakelattack. När en tentakelattack träffar varelsen som attackeras blir det automatiskt grappled. En Fling-åtgärd möjliggör att en hållbar eller gripande varelse kastas 60 ft, vilket orsakar skador och ett benäget tillstånd.

Scenario: En Kraken kan använda sin Multi-attack för att attackera ett varelse med rörelsefrihet på det, orsaka Grappled-tillståndet, då med nästa åtgärd Fling the Grappled creature.

Kan varelsen med FoM förhindra att detta slår under Krakens tur genom att spendera 5 av sin nästa svängs (eller den sista svängarens "sparade") rörelse för att undvika gripet?

RAW, det verkar som att Kraken skulle kunna göra vad som helst som den ville ha till en FoM-förbättrad individ som det skulle vara någon annan. Faktum är att om man använder Legendariska Åtgärder kan det ta sig efter FoM-karaktärens tur och sedan på sin egen tur Bite (och därmed Swallow Whole) FoM-karaktären. Tycks detta vara avsikten? Eller ska Kraken inte kunna ta tag i och äta FoM-karaktären (förutsatt att de har rörelse att spendera)?

Redigera: Ta bort min prat om att spara rörelse eller inte kunna spendera rörelse som du inte har. Per SageAdvice ( länk ) du kan spendera rörelse när din rörelse är 0. Så problemet är inte om du kan spendera rörelse (som du kanske inte har) men om du kan göra det på en motståndare vrid (för att förhindra ytterligare dåliga effekter som kan uppstå som Grappled).

    
uppsättning wakkowarner321 26.01.2018 20:44

2 svar

7

Du kan inte förhindra Krakens attack genom frihet för rörelse stavning.

Den allmänna regeln är att du har viss rörelse som du kan använda på din tur. Du får inte spara den här rörelsen eller använda den före din tur, förutom i händelse av en åtgärd.

Movement and Position (PHB p 190)

On your turn, you can move a distance up to your speed. You can use as much or as little of your speed as you like on your turn....

Om du spenderar din åtgärd på din tur och anger en specifik utlösare som gör att du kan flytta med din återstående rörelse för den aktuella svängen, kan du senare använda din reaktion för att flytta om / när utlösaren inträffar.

Ready (PHB p 193)

First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction. Then, you choose the action you will take in response to that trigger, or you choose to move up to your speed in response to it.

Deras kan vara specifika klassförmågor eller objekt som tillåter undantag från denna regel, men i så fall bör du hänvisa till deras text.

XGtE definierar Scout Archetype för Rogue-klassen. Du kan få denna förmåga:

Skirmisher (XGtE p47)

Starting at 3rd level , you are difficult to pin down during a fight. You can move up to half your speed as a reaction when an enemy ends its turn within 5 feet of you. This movement doesn't provoke opportunity attacks.

Denna förmåga ger dig dock möjligheten att flytta, vilket förmodligen inte är detsamma som att ge dig rörelse som du kan använda för att stå upp eller för andra förmågor som fri rörlighet.

Det enda sättet jag kan se dig förhindra att detta händer skulle vara om du beredde ett flykt försök med utlösaren att bli gripen av Kraken. Det här skulle använda hela din åtgärd, din reaktion om den inträffar och du bestämmer dig för att reagera, och då har du fortfarande chansen att misslyckas med att du ska kunna fly.

Kanske en brandsköld skulle hindra dig från att vara så läckra eftersom det skulle bränna Kraken när det gör en melee attack. Många DM-användare skulle överväga att upprätthålla ett grip och / eller svälja en varelse för att vara tillräckligt nära för att utlösa sådana melee-effekter 1 / runda. Eftersom det inte är beroende av koncentration, kan du till och med döda Kraken med ditt eldiga lik som bränner det inuti.

    
svaret ges 26.01.2018 20:58
2

Du behöver en reaktion för att handla ur din tur

Tyvärr är det enda sättet att göra någonting ur din tur genom en reaktion.

Som exempel kan en reaktion upprättas genom Klar åtgärd . Om du tar den färdiga åtgärden skulle du dock använda din åtgärd på din tur (så ingen rörelse eller attackering).

Annars kan du inte flytta eller agera på någon annans tur.

    
svaret ges 26.01.2018 20:53