Are animerade objekt behandlade som varelser eller föremål när det gäller att skada och förstöra dem?

3

En av mina medlemmar är en specialiserad konstruktionsskapare (maskinmästare / ingenjör), och vi hade några galna idéer om animerade föremål som skulle se bra ut i kampen. För det mesta, skapa ett permanent animerat objekt liknar att skapa en golem , men Det finns en sak som buggar mig: animerade objekt har hårdhet , som vardagliga objekt , istället för standardskadoreduktion.

betyder det att animerade objekt fortfarande behandlas som objekt och följer samma regler som objekt när det gäller vad som handlar om skador eller generellt påverkar dem?

    
uppsättning 22.09.2016 16:30

2 svar

3

Ja , animerade objekt har hårdhet.

När du är länkad kräver den här situationen att animerade objektet ska användas eftersom ...

... any object can become animated, most commonly via the spell animate objects. Permanent animated objects can be built using the Craft Construct feat.

Vilket verkar täcka din situation.

Istället har animerade objekt konstruera egenskaper, även om de behåller hårdhet istället för att ha skador minskning enligt deras stat block.

Constructs are immune to death effects, disease, mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects), necromancy effects, paralysis, poison, sleep, stun, and any effect that requires a Fortitude save (unless the effect also works on objects, or is harmless). Constructs are not subject to nonlethal damage, ability damage, ability drain, fatigue, exhaustion, or energy drain. Constructs are not at risk of death from massive damage.

Nej , de andra reglerna för objekt gäller inte för dem. Animerade objekt skiljer sig från "livliga objekt" och jag kan inte se att standardobjektet skada regler skulle användas. Till exempel skulle du inte kunna Sunder eller Break dem.

    
svaret ges 22.09.2016 16:54
2

Nej. Animerade objekt har hårdhet men andra egenskaper hos objekt som hur energiattacker interagerar med hårdhet gäller inte dem.

Hårdhet dras av från skada för att beräkna antalet träffpunkter som det animerade objektet förlorar. Energiskador reduceras också av hårdhet, men det delas inte längre upp som om det händer med föremål. Animerade objekt är varelser av konstruktyp, inte objekt.

Regeringen klargörs i Universal Monster Rules-posten för hårdhet :

Hardness (Ex) When a creature with hardness takes damage, subtract its hardness from the damage. Only damage in excess of its hardness is subtracted from its hit points. A creature with hardness doesn't further reduce damage from energy attacks, ranged attacks, or other types of attacks as objects typically do. Adamantine weapons bypass hardness of 20 or less.

    
svaret ges 22.09.2016 21:28