Det förekommer händelser i Apocalypse World som spelarna inte vet (ännu), och fronter är hur GM samlar in dessa händelser och orsaker till dem. Fronts detaljer omfattas av GM-principerna för Tänk offscreen too och Avvisa beslutsfattande . Spelarna behöver inte ens veta att fronter finns mekaniskt, men de är absolut något som också finns i spel som de kan vara oroade över. "Är Tum Tums gäng ett problem?" "Tja, Dou säger att deras vattenhål torkas upp, så vad tycker du?"
Om spelarna vill veta mer, låt dem gå och undersöka. AW har många sätt för spelarna att få mer information.
Your fronts will tell you things to say, too. When a player’s character opens her brain to the world’s psychic maelstrom, for instance, the rules might tell you to reveal something interesting. Something interesting? Look to your fronts: Joe’s Girl has joined the water cult, I’ll bet they didn’t know that. So say that, and of course say it according to the principles. Maybe “deep under the brain-howling, you come to hear ... is it chanting? A list of people’s names, chanted over and over by a hundred subliminal voices. ‘Tum Tum ... Gnarly ... Fleece ... Lala ... Forner ... Joe’s Girl ... Shan ...’” (Player: “wait, Joe’s Girl? Shit FUCK.”) [page 121]