Skulle fronterna och nedräkningarna vara synliga för spelarna?

8
Världsskapande processen Apocalypse World har GM skapar flera fronter. Varje front är en serie med knutna hot, som en parasitisk sjukdom, en nomadisk grupp som sprider den och en mobb som försöker hitta syndabockar för att ta skulden för att sprida sjukdomen. Varje front har också några nedräkningar som visar framstegen i frontens situation, till exempel 0:00 kan vara relativ lugn medan 9:00 skulle kanske markera infektioner som bryter ut i karantän. Front- och nedräkningsarken ingår som en del av den grundläggande spelboken.

Är dessa front- och nedräkningsnoteringar avsedda som noter för GM eller som offentlig information också tillgängliga för PC-spelarna ?

    
uppsättning kviiri 17.07.2014 14:37

4 svar

8

Det förekommer händelser i Apocalypse World som spelarna inte vet (ännu), och fronter är hur GM samlar in dessa händelser och orsaker till dem. Fronts detaljer omfattas av GM-principerna för Tänk offscreen too och Avvisa beslutsfattande . Spelarna behöver inte ens veta att fronter finns mekaniskt, men de är absolut något som också finns i spel som de kan vara oroade över. "Är Tum Tums gäng ett problem?" "Tja, Dou säger att deras vattenhål torkas upp, så vad tycker du?"

Om spelarna vill veta mer, låt dem gå och undersöka. AW har många sätt för spelarna att få mer information.

Your fronts will tell you things to say, too. When a player’s character opens her brain to the world’s psychic maelstrom, for instance, the rules might tell you to reveal something interesting. Something interesting? Look to your fronts: Joe’s Girl has joined the water cult, I’ll bet they didn’t know that. So say that, and of course say it according to the principles. Maybe “deep under the brain-howling, you come to hear ... is it chanting? A list of people’s names, chanted over and over by a hundred subliminal voices. ‘Tum Tum ... Gnarly ... Fleece ... Lala ... Forner ... Joe’s Girl ... Shan ...’” (Player: “wait, Joe’s Girl? Shit FUCK.”) [page 121]

    
svaret ges 17.07.2014 15:52
4

Inget av det material eller mekanik som hanteras av MC är avsett att vara offentligt. Fronter och Front countdowns är båda "bakom gardinen" mekanik som endast är för MC: s ögon. Som principerna säger:

  • Gör ditt drag, men missdirekt
  • Gör ditt drag, men tala aldrig sitt namn
  • Adressera dig själv till karaktärerna, inte spelarna

En substans substans, rörelser och ansikten avslöjas via dina MC-rörelser, som själva aldrig ska avslöjas för att vara bara rör sig. Revealing av ditt prep-material direkt slutar runt konversationen och de flesta av de viktiga spelreglerna som MC begärs att lyda.

Det här är inte att säga att avslöjande av dessa saker inte kommer att arbeta , eftersom det finns så många sätt att en RPG kan fungera eftersom det finns rollspelande grupper. Men eftersom du frågar om dessa är menade att vara offentliga: nej, ingenting i MC: s händer menas att vara allmänhetskunskap. Som designat kommer allt spelarna känner till dem via ögon och öron och hjärnor av deras karaktär under ett MC-drag, och aldrig är MC-mekaniken avslöjade.

Om du läser avsnittet Fronter med ett öga för detta, kommer du att finna att det antas allt via texten (betona min):

  • " syfte av ditt prep är att ge dig intressanta saker att säga ." (s. 136)

    Det är det viktigaste citatet. Syftet med Fronter är att ge dig saker att säga, inte att vara en karta över framtiden som spelarna kan studera.

  • Som MC kommer du att spela dina fronter, spelar dina hot, men det betyder inte något mekaniskt. Det betyder att säga vad de gör. "(s. 136)

  • "En nedräkningsklocka är en påminnelse för dig som MC att dina hot har impuls, riktning, planer, avsikter, viljan att behålla åtgärden och att svara konsekvent på andra." (s. 143)
svaret ges 17.07.2014 16:50
2

Upp till dig, men jag gillar det när de är synliga.

Reglerna kommer inte ner på något sätt, men när jag spelade i ett Dungeon World long con-spel, var nedräkningen framför fronten synlig på väggen framför oss. en stor spänning i spelet. Om det inte stör din njutning av spelet, skulle jag rekommendera att göra det känt för spelarna. (Det är så annorlunda från datorerna, som inte nödvändigtvis vet hur långt fronterna har utvecklats.)

    
svaret ges 17.07.2014 14:46
2

Jadascs svar är i grunden korrekt. Det finns ingen uppsättning ja / nej, och det är kvar till DM att bestämma.

Men som ett alternativ, gör inte de faktiska tiderna synliga för dem, men beskriva saker som deras karaktärer kunde hämta. Människor i Shantyville har börjat bli sjuk. En arg mamma brände en "häxa" eftersom hon förmodligen sprider sjukdomen. Borgmästare Bob förklarade kamprätt i Shantyville för att försöka stoppa spridningen. Spelarna behöver inte veta de faktiska timarna för att känna spänningen, men du måste se till att deras karaktärer förstår att sakerna värmer upp.

Spelare behöver inte veta hur nära dom de är, bara att sakerna blir uppvärmda och om de inte agerar snart kan hela byar sättas i facklan för att försöka stoppa sjukdomen från att sprida sig.

    
svaret ges 17.07.2014 15:25