How att ta itu med spelare som rullar tärningar innan man etablerar sammanhanget av åtgärden?

24

Jag har kört mycket och spel på sistone, och jag har stött på en gemensam utmaning med flera spelare: De rullar tärningarna innan vi fastställer vilken typ av åtgärd de tar och hur (och för ödet, hur svårt rullan kommer att bli).

Detta leder till alla slags problem, för det här är saker vi bör bestämma innan känner till tärningens utfall så att våra val (på båda sidor av bordet) inte påverkas av slumpmässigt element som ska stiga ut ur dessa val. I fallet med Cthulhu Dark betyder det ofta att de rullade fel antal tärningar!

Det här är ett mindre blick i det stora systemet med saker, men det är störande för spelets momentum: vi slutar förhandla om / varför att rulla om eller försöka fatta beslut som bör påverka resultatet medan resultatet är redan känt.

Ska jag bara knäcka upp beteendet och tvinga om rullar varje gång, eller är det en snällare, mer mild strategi? (Jag är inte ens säker på att det kommer att vara effektivt, det tar ett år att genomföra "rulla på en manual och om den faller av, rulla om" för att få dem att regelbundet kunna hålla tärningsrullar på bordet.)

    
uppsättning BESW 02.10.2014 09:09

6 svar

47

När mina spelare rullar innan de etablerar sina handlingar i fiction (mitt system är Dungeon World), säger jag något som: "Whoa whoa, vänta ett ögonblick. Vad gör du och hur mår du? Vi vet inte ens om en roll är ens krävs för det. "

Jag får dem att förklara vad de gör och om det triggar ett drag (= rullande), får jag dem att rulla igen. Alla rullar före det är ogiltiga.

Även om de vet att för tidiga rullar är ogiltiga, gör de det ändå ibland. Men för mig är det en enkel och tydlig regel att hantera dessa situationer: En roll är endast giltig när GM har frågat det från spelaren.

Varför?

Eftersom det är en enkel och tydlig regel. Det följer också av reglerna. I Dungeon World följer en move alltid från fiction, och en rulle följer alltid från ett drag. Således kan en roll aldrig föregå fiktion. Jag antar att det är liknande i de flesta spelsystem.

Vilka alternativ finns det?

Om du som GM vill ge dina spelare lite mer självständig frihet, kan du självklart definiera situationer där spelarna kan rulla på egen hand. Men dessa måste vara klart definierade situationer. Till exempel, i mina spel frågar jag inte om en skada efter en lyckad Hack & Slash -rulle eftersom en spelare alltid rullar skadan i den här situationen.

Ett annat alternativ?

En rulle är endast giltig om det har meddelats innan tärningarna rullades. Vanligtvis kommer det att meddelas av GM som ber om en viss färdighet, men en spelare kan tillkännage en roll om de tycker att det passar åtgärden. Irrelevanta rullar ignoreras (och ersätts av en relevant offentliggjort roll) inte för att GM inte bad om dem, men för att de inte passar den föreslagna åtgärden. Det här kan vara en bra kompromiss mellan att se till att spelarna inte lurar eller använder fel tärningar och inte stör spelningen med GM som ringer varje rulle ( krediter till 3Doubloons ).

Förutom att om dina spelare inte kan visa disciplinen för grundläggande rullande och omarbetningsregler (dö av bordet eller fast på kanten), har du förmodligen djupare interpersonella konflikter som du kanske behöver lösa.

    
svaret ges 02.10.2014 09:16
10

Träna dem, eller det kommer att leda till dåliga vanor

Att skapa ett tydligt uttalande som du alltid använder innan en spelare rullar hjälper jag att hitta.

Att säga "Rulla dem" (eller ringa en liten klocka) innan varje rulle är lite tråkig men det hjälper till att bilda en vana, så om orden inte har sagts vet de.

Om de rullar före cue så ignorerar du helt enkelt rullan, erkänner inte den. Sedan när du har slutat bestämma oddsen / vad som helst säger "Rulla dem" igen. Om de säger att de säger att de har rullat redan då påpekar att du inte sa "hemligheten".

Spelare kan träna, det tar bara lite ansträngning;)

    
svaret ges 02.10.2014 11:10
3

Välja en åtgärd när du redan vet resultatet är en form av fusk. Någon av de GM som jag spelade med tillbaka i mina college dagar skulle helt enkelt förklarade att rollen var en slags sparande kasta. (t.ex. vs DEX för att se om du snubblade över en rot, eller vad som var lämpligt för inställningen). Spelarna fick hinten riktigt snabbt när deras otålighet fick dem att spendera en omgång av strid bedövas eller sämre.

    
svaret ges 03.10.2014 09:38
2

Galen idé: Prova det på andra håll.

Få dem att rulla ett dussin tärning i början av spelet ... Det är deras rullar. De kan linja de rullar upp men de vill, men de får inte nya tills de har använt alla de gamla.

Jag hade använt detta på min karaktär som ett resultat av att vi hörde ett oracle. Vet inte om jag gillade det eller inte, men det var verkligen intressant! Jag skulle gärna prova på en grupp av datorer, skulle kunna bygga en annan slags spel.

Fungerar bäst med system som använder en storlek av dö, förstås, eller bara tillämpas på en sorts rulle.

    
svaret ges 03.10.2014 21:11
0

Ge dem tärningarna.

Detta har fungerat i små bord, speciellt för spel som inte använder många olika tärningar. Oavsett om du ger dem tärningarna personligen eller om de hålls på en skål i mitten av bordet, måste du röra tärningen vara en del av ritualen.

Du kan också vilja förstärka deras beteende med godis när de väntar på din insats för att få tärningarna.

    
svaret ges 04.10.2014 01:42
-1

Ett svar kan vara att inte ha alla åtgärder som beslutas av en rulle.

"Jag försöker låsa upp bröstet."

"Okej, det är ett grundläggande lås och du bara jemmy det med en kniv."

eller

"Jag klättar på det närmaste stora trädet"

"Träet har många grenar, det är inte ett problem för någon som har undersökt fängelsehålor i fyra år"

eller

"Tror jag att han ljuger?"

"Ja, han är hemsk i den och du har en visdom på 16."

Mycket av tiden vill jag bara att spelaren visar att de funderar på vad som finns runt dem och jag behöver inte en roll som sådan. Hög statistik kommer i synnerhet att ge dig automatiska resultat om du gör åtminstone lite ansträngning när du spelar rollspelets karaktär eller beteende.

Men i alla fall rullar det innan GM säger att rulla är det som kallas "träningsrullning" och är inte tillämpligt på själva testet.

    
svaret ges 04.10.2014 15:39