När mina spelare rullar innan de etablerar sina handlingar i fiction (mitt system är Dungeon World), säger jag något som: "Whoa whoa, vänta ett ögonblick. Vad gör du och hur mår du? Vi vet inte ens om en roll är ens krävs för det. "
Jag får dem att förklara vad de gör och om det triggar ett drag (= rullande), får jag dem att rulla igen. Alla rullar före det är ogiltiga.
Även om de vet att för tidiga rullar är ogiltiga, gör de det ändå ibland. Men för mig är det en enkel och tydlig regel att hantera dessa situationer: En roll är endast giltig när GM har frågat det från spelaren.
Varför?
Eftersom det är en enkel och tydlig regel. Det följer också av reglerna. I Dungeon World följer en move alltid från fiction, och en rulle följer alltid från ett drag. Således kan en roll aldrig föregå fiktion. Jag antar att det är liknande i de flesta spelsystem.
Vilka alternativ finns det?
Om du som GM vill ge dina spelare lite mer självständig frihet, kan du självklart definiera situationer där spelarna kan rulla på egen hand. Men dessa måste vara klart definierade situationer. Till exempel, i mina spel frågar jag inte om en skada efter en lyckad Hack & Slash -rulle eftersom en spelare alltid rullar skadan i den här situationen.
Ett annat alternativ?
En rulle är endast giltig om det har meddelats innan tärningarna rullades. Vanligtvis kommer det att meddelas av GM som ber om en viss färdighet, men en spelare kan tillkännage en roll om de tycker att det passar åtgärden. Irrelevanta rullar ignoreras (och ersätts av en relevant offentliggjort roll) inte för att GM inte bad om dem, men för att de inte passar den föreslagna åtgärden. Det här kan vara en bra kompromiss mellan att se till att spelarna inte lurar eller använder fel tärningar och inte stör spelningen med GM som ringer varje rulle ( krediter till 3Doubloons ).
Förutom att om dina spelare inte kan visa disciplinen för grundläggande rullande och omarbetningsregler (dö av bordet eller fast på kanten), har du förmodligen djupare interpersonella konflikter som du kanske behöver lösa.