Är stavningsnivå ett teckenkoncept eller ett spelarkoncept?

17

Finns det något i RAW som stöder stavningsnivå som ett teckenkoncept, eller alternativt som stöder det som enbart ett spelerkoncept?

Å ena sidan ser jag ingenting som uttryckligen säger att ett tecken vet att det finns stavningsnivåer. Å andra sidan ser jag inte hur en spellcaster kunde hantera stavfel utan att veta om stavningsnivåer.

    
uppsättning Jack 25.02.2016 19:01

4 svar

10

Det är båda.

Stavningsnivån (0-9) är enbart en spelarkonsert som @LegendaryDude förklarar , men < em> power of a spell är verkligen en koncept karaktär känner till. Några stycken i PHB föreslår att tecken vet om stavkraften.

PHB 201, Spell slots. Regardless of how many spells a caster knows or prepares, he or she can cast only a limited number of spells before resting. Manipulating the fabric of magic and channeling its energy into even a simple spell is physically and mentally taxing, and higher-level spells are even more so.

Också

PHB 201, Spell Level. A spell's level is a general indicator of how powerful it is.

En annan indikerar att tecken måste få ström för att skapa eller kasta de mest kraftfulla stavningarna.

PHB 201, What is a spell? Uncounted thousands of spells have been created over the course of the multiverse's history [...]. Some might yet lie recorded in crumbling spellbooks, [...] or they might someday be reinvented by a character who has amassed enough power and wisdom to do so.

    
svaret ges 25.02.2016 19:50
9

Spellnivå och stavningsplatser är egentligen bara abstraktioner av magisk användning i Vancian style . Det fungerar mekaniskt eftersom du inte har en stor manapoolresurs (den andra vägen som spelar i allmänhet magic) för att spåra, och du har ett visst antal stava och stavningsanvändningar. Lågnivå magiska användare har tillgång till lågdrivna stavar, och när de ökar i nivå har de tillgång till mer kraftfulla saker. Mekaniskt fungerar detta system ganska bra. Problemet är hur man översätter det till karaktärsord utan att göra uppenbara meta-referenser.

Hur du hanterar detta i ditt spel står i stor utsträckning upp till dig. Varken PHB eller DMG, från mina läsningar, nämner verkligen hur man diskuterar magi i dessa termer ur ett IC-perspektiv. Stavningsautomaterna är självklart en mekanisk sak, och en trollkarl skulle behöva veta hur mycket "gjutkraft" han har tillgänglig men kanske inte tänker på det när det gäller "slots".

Min preferens är att referera till stavningsnivå som "stavningscirkeln", t.ex. Fireball skulle vara en stavning av den tredje cirkeln. Tillsammans kan trollkarlar i din värld mycket väl referera till trollformler av deras nivå - en trollkarl på första nivån (kanske en trollkarlsklass?) Kunde bara kasta trollformler på grundnivå. Spåret som används för att ställa stavningen, som i 5e kan förbättra stavningen på vissa sätt, kan helt enkelt betecknas som den mängd magisk kraft som trollkarlen använder för att få önskad effekt.

    
svaret ges 25.02.2016 19:44
5

Ett teckenkoncept

Vi tycker att stavningsnivåer är helt artificiella, så ett spelarkoncept, men det här är bara så att inget i vårt liv är detta icke-gradvis. Om jag kan köra ett varv runt kvarteret 92 sekunder idag kan det vara 90 imorgon, men inte 28.

Det här är inte så i spelet. Igår kunde jag inte kasta Fireball eller Fly, men idag kan jag, 2 faktiskt. En vecka från nu kan jag kasta 3.
Människor är inte villigt dumma i spelet, känner de igen detta. Det betyder också att inte bara stavningsnivåer är uppenbara , men även nivåer av hjul. Inte så mycket för en Rogue, ökningen av Sneak Attack eller kompetensbonus är ganska gradvis.

Om dina förmågor är väldigt olika (och vissa är Wizards som får 3: e nivåer på nivå 5, Bards får expertis på nivå 3) är det uppenbart.

Du kan säga tecken ser inte detta, men det skulle vara onaturligt för dem .

    
svaret ges 12.02.2019 21:01
0

Det kan vara båda, beroende på dina behov. Det finns ett maktfaktum här, men det kan vara tvetydigt, som en 1: a nivå trollkarl som läser om en stavning och säger "jag är inte kraftfull nog att kasta detta", eller magi i din värld kunde ha blivit så studerad att det finns en kalifiering system för stava: stavarnas nivåer. Du kan också spela med det, om det finns 9 nivåer av stavar kan du skilja dem från varandra i nivåer för att kunna fungera i din värld, som stavar av 1: a till 3: e nivå är "1st rank spells", etc.

Men om vi pratar om spelautomater är de uppenbarligen ett spelarkoncept, även om du skapar ett sätt att föra detta spelarkoncept till din värld som ett teckenkoncept för att undvika meta-game-referensen.

    
svaret ges 13.02.2019 05:04