if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Den bästa designen är att minimera effekten av "setness"
Satser är en snygg idé, men i slutändan råkar du ut i verkliga designproblem om deras fulla kraft beror mycket på att ha flera saker i uppsättningen. Du vill ha smak och ro från de uppsatta bonusarna mer än du vill ha makt.
Idealiskt är varje enskilt objekt, eller mycket nära, värt sin kostnad, och . Satsen är värt summan av komponentkostnaden. Det vill säga artiklar A , B , C , kostar x , y , respektive z ska vara så att alla av följande är sanna:
-
A är värt x
-
B är värt y
-
C är värt z
-
A + B + 2_items_set_bonuses är värt x + y
-
A + C + 2_items_set_bonuses är värt x + z
-
B + C + 2_items_set_bonuses är värt y + z
-
A + B + C + all_items_set_bonuses är värt x + y + z
Det finns en uppenbar paradox här: de olika set_bonuses läggs till utan motsvarande set_cost . Det viktiga att komma ihåg är att det finns en inbyggd möjlighetskostnad för att använda en komplett uppsättning: även om B kan vara värt y , kanske det inte är värt inte har B s kortplats för något annat objekt. Detta gäller för alla objekt, men uppsättningar gör det mer komplicerat genom att ha flera objekt och i allmänhet vara unikt och svårt att flytta till andra slitsar.
Men det enda sättet du kan uppnå det är att ha bonusen för flera saker, vara ganska liten. trots allt är skillnaden mellan uppsättningar och vanliga föremål i fråga om det utrymme de tar upp inte det annorlunda . Så det finns bara mycket lite utrymme för extras.
Om du inte följer detta tillvägagångssätt är det endera som entydiga objekt är övervärda (vilket suger för någon som vill rollspela samlingen av resten av en uppsättning), eller hela uppsättningen överstyrs (med uppenbara problem som bär plus eventuell utspädning av uppsättningar "specialitet").