Vad ska jag göra när mina spelare vill vanilj?

12

Jag är intresserad av att skapa min egen inställning, men mina spelare vill använda utgivna, gammalskolegudar, mer eller mindre typer av Greyhawk-plan, och har inte uttryckt intresse för annat än en Greyhawk / Faerun / ye Olde medeltida typ inställning. Jag vill inte bli uttråkad här. Vad kan jag göra?

    
uppsättning satyesu 16.10.2014 22:45

3 svar

30

Precis som glassen är intresset för vanilj i detaljerna och kvalificerar sig till att tillverka det. Plocka upp ett karbad av märke av vanilj, jämför sedan det med en liten batch lokal gelaterias vaniglia - det är en stor skillnad.

Så också, i kampanjinställningar. Att göra de stora, breda strängarna av inställningen "konstig" eller ovanlig är det enkla, ytliga sättet att göra inställningen intressant för GM (ungefär som nyhetsvarianter av glass), men knappast det enda sättet . Och precis som "intressanta" smaker av glass är bara sånt utan att uppmärksamma deras detaljer och hantverk, även ovanliga inställningar trivs eller dör på kvaliteten på deras detaljer.

Fokusera på detaljer

Fantasinställningar med bogstandard kan vara ganska intressanta, om du börjar titta på detaljerna. Zooma in. Fokusera på kulturella detaljer, familjeförhållandena mellan kraftfulla klaner (eftersom familial = politisk i den skalaen). Leksak med gränskonflikter, gräva i ideologierna av religioner, undersöka de fattiga och de rika motivationen. Ställ frågor om de ekonomiska relationerna.

Leta efter var det finns sårbarhet, obalans eller sprickor. Tryck där. Se vilka insikter du kan härleda från dem. Lägg till mer stress och frakturer. Se där maktblock ligger, där stabiliteten ligger i stora vågar. Se var det finns allianser och fiendskaper. Undersök de interna spänningarna och balansen av dem. Fråga dig själv hur de kan förändras.

Visa sedan detaljerna, berätta inte

Bog-standard fantasi är en praktisk duk, som du kan utnyttja för att snabbt komma på samma sida med dina spelare. De har omedelbart ett grepp om hur världen fungerar. När de utforskar, presentera någonting i världen som avslöjar detaljerna som du tycker är intressant, få dem förtrasslade mer i de delar som de svarar på. Reveal sårbarheterna och styrkorna i världen och dess invånare, och observera vad dina spelare gör med dem. Är de allierade med de mäktiga och stabila? Utnyttjar de sårbarheterna? Utnyttjar de sprickor för gott, för ont - eller bara för egen neutrala vinst? Bli de spelmästare, eller är de nöjda med att spela bitar i större händelser?

Zooma in. Intresset är alltid i detaljerna. Det är till och med sant för främlingar, men det är aldrig så starkt uppenbart där det verkliga arbetet hos en GM är än när du kör vaniljfantasi.

    
svaret ges 16.10.2014 23:01
4

Använda en premade kampanjvärld har olika fördelar:

  • När bakgrundsmaterialet är känt och publicerat kan du anta att alla spelare är bekanta med inställningen. Teckenkunskaper som borde vara kända för alla som bor i den världen (som grundläggande geografi, stora fraktioner och gudar) behöver inte infodumpas. Detta undviker också missuppfattningar mellan dig och dina spelare om inställningen. När det finns någon förvirring kan du bara läsa upp det i boken.
  • Kampanjvärlden är skriven och korrekturläsad av professionella författare och spelad av många människor. Detta säkerställer att kampanjinställningen fungerar och har inga större logiska fel.
  • Det sparar dig mycket arbete. Visst, kanske du tycker om att designa din egen kampanjvärld från grunden. Men det här är en aktivitet för din egen fördel. Dina spelare vill bara spela spelet redan. Den tid du spenderar på att utforma den stora bilden av kampanjinställningen är den tid du kan spendera för att förbereda det mer detaljerade materialet för själva sessionen (eller spela).
  • Bara för att du placerar din kampanj i en befintlig inställning betyder det inte att det inte finns utrymme för din egen kreativitet:

    • Faktioner: Kampanjinställningen kan beskriva de stora fraktionerna med världsomspännande inflytande, men det betyder inte att det inte finns några lokala fraktioner som inte är tillräckligt starka för att påverka världspolitiken men är mycket viktiga för vad som händer i en stad eller mindre region. Så du kan skapa dina egna stammar, kulturer, warbands, guilds, hemliga samhällen eller andra små men intressanta grupper människor.
    • Platser: De flesta kampanjinställningar beskriver bara några viktiga platser och lämnar stora delar av världen bara svagt beskrivna. Det ger dig mycket utrymme för att komma med intressanta platser att fylla i dessa områden med.
    • Gudar: Det här kan variera från inställning till inställning, men vissa av deras kosmologi tillåter mindre gudar att samexistera med gudens stora pantheon. De kanske inte är lika mäktiga och kanske inte har så många anhängare, men de kan fortfarande vara tillräckligt viktiga för en plot eller två.
    • NPC: De flesta kampanjinställningar beskriver bara några kändis-tecken. Ibland tillhandahåller de även detaljerade teckenfönster för dem. Men var ärlig: Det är inte mycket troligt att ditt parti av äventyrare bara kommer att interagera med dessa människor. Det finns miljontals människor i världen för dina spelare att träffas, och det är ditt jobb att komma fram till unika personligheter, bakgrund och (om nödvändigt) karaktärsstatistik för dem.

    Men kom ihåg att dina spelare sa att de vill spela en särskild kampanjvärld och de förväntar sig att du ska leverera. Se till att dina egna skapelser inte överskuggar materialet helt från inställningen. När du lovar dem Greyhawk och ge dem inget från inställningen och bara mata dem dina egna grejer istället, kommer de att känna sig lurade. Så se till att du hittar en hälsosam blandning av det officiella materialet och ditt eget material.

        
    svaret ges 17.10.2014 10:02
    4

    Du kan inte vara värd för ett spel som inte motiverar dig

    Som GM är du den spelare som investerar mest arbete i kampanjen, eftersom du är den enda genererande innehållet för den. Om du inte hittar motivation i en kampanj är det dömt att dö.

    Så försök först för att se om du kan motiveras av de här inställningarna. Om inte, det finns två tydliga val:

    • Du är värd för kampanjen som verkligen motiverar dig, det är en anpassad inställning eller vad som helst.
    • Någon annan tar GM-rollen och förbereder det spelet som majoriteten vill ha.

    Dessa två alternativ kan uttryckas som en helhet: "Tyvärr, kompisar, men jag är inte motiverad att förbereda det spelet. Så om någon av er känner till det kan du vara värd för spelet. är de inställningar jag kan ge ".

        
    svaret ges 17.10.2014 11:40