Vilja flerklassfester vara ett rimligt alternativ till teman?

7

Jag gillar smaken, flexibiliteten och rollspelinspirationerna som tillhandahålls av Teman , som infördes i D & D 4E Darksun och läggs till i allmänhet på Dragon # 399 . Jag planerar att använda dem i spelet jag börjar. Problemet är att det bara inte räcker till. Lite över ett dussin teckenbegrepp omfattas - om jag kräver att spelarna väljer ett tema, är det ganska restriktivt. Och om jag gör det valfritt och vissa tar det, ger teman tillräckligt med extra kraft och flexibilitet så att det är ett slags straff för karaktärer för vilka ett tema inte passar.

Det finns ytterligare tre dussin teman från Darksun och Neverwinter och andra diverse artiklar, men de flesta är mycket inställningsspecifika och kräver åtminstone en viss grad av anpassning.

Så skulle erbjuda ett antal gratis multiclassing-fester vara ett rättvist och balanserat alternativ jag kunde ge till spelare som inte känner att någon av teman är en match?

Teman erbjuder i allmänhet:

  • En grundläggande funktion som shapeshifting eller kostnadsfri alkemi
  • Funktionsuppgraderingar på nivå 5 och 10
  • Alternativa användarbefogenheter
  • Skulle det vara ungefär lika med att erbjuda en bonus multiclass-prestation på första nivån och ytterligare multiklassfester på nivå 5 och 10 (måste uppfylla prereqs / follow restrictions) plus 8: e nivå Acolyte Power feat (som låter dig byta ett verktyg kraft för en från din multiclass-klass)?

    Detta skulle givetvis inte ge smak av teman utan skulle ge en alternativ ram utan att behöva skapa ett helt nytt tema från början.

    Låter den grundläggande idén här? Är förslaget för mycket eller för lite? (Och om så, vad kan jag ta bort eller lägga till?) Finns det några oförutsedda konsekvenser?

        
    uppsättning mattdm 27.11.2011 16:54

    2 svar

    1

    Jag tror att du kommer att vara bättre att låta spelarna välja sina egna teman från de olika böckerna och draken tidningen och enkelt fluffa dem för att tjäna ditt önskade syfte. Också, glöm inte Weapon Multiclasses. Spelarens har så många alternativ om du inte försöker göra en modern kampanj.

    Kom ihåg att det alltid är tabu för en DM att ändra spelets mekanik, såvida inte du är mycket erfaren, för att du öppnar dig för "spelbrytande" datorer. Allt verkar som en bra idé tills det faller i fel händer!

    Exempel: Half Elf Cleric tar Skald [Bard Multiclass (HoFW)] gratis. För hans Dillitent tar han den första "bardsången på-vilja" (kan inte komma ihåg namnet) . Hans första verkliga prestation tar han Strength of Power som gör att han kan vända en attack till en melee-basal attack (kan inte komma ihåg vilken) .

    Nu har du en Cleric med en +4 Wisdom och +4 Charisma som skadar 1d8 + 4 och ger +8 THP varje grundläggande attack till slutet av mötet.

        
    svaret ges 03.12.2011 06:21
    2

    Mina första tankar om detta på att se frågan är formulerade av Mattdm och Brian i kommentarerna från Brian Ballsun-Stantons svar.

    Jag tror att multiclass-inmatningsföreställningarna är nära på nivå med kraftnivån för några av de bättre nya teman, men jag skulle vara väldigt oroad över att ge ut strömbytesfeberna gratis.

    Tema 5 och 10 med teman tenderar att vara ganska svaga (om inte startfunktionen är svag). Modellering efter feats, skulle jag föreslå labyrint träning eller en färdighet bonus i en av de 2 klasserna färdigheter, eller en färdighet för en rustning eller vapen som 2: a klassen är skicklig i.

        
    svaret ges 28.11.2011 07:01