När har du varken fördel eller nackdel?

10

Jag är en ny DM (min fest har precis avslutat Phandelvers borttappad min och jag är homebrewing en Skyrim-kampanj) och undrade om Advantage and Disadvantage.

Är det någonsin en situation där en spelare skulle rulla endast 1d20 istället för den normala 2d20 för en check? Liksom kan något hända där de inte har någon fördel eller nackdel, bara normala omständigheter. Om inte, hur säger du om en situation har fördelen över nackdelen.

Till exempel: Festen kom fram till ett hus och Paladin, när han reste på sin tiger, bestämde sig för att slå dörren med tigeren (ville att han skulle rulla mer än 10 för att bryta den). Ingenting hindrade honom, dörren gick inte ut ur vägen, dörren förstärktes inte eller någonting, vädret var perfekt, etc. Skulle han bara rulla 1d20 för att slå min DC10, eller skulle han rulla 2d20 och jag som DM bestämma om han har fördel eller inte?

(BTW rullade han en 2 och 5, slog hans tiger ut för ett par omgångar xD).

    
uppsättning bubbajake00 20.09.2016 00:06

1 svar

26

"Varken fördel eller nackdel" är den normala förmågaskontrollen.

En normal / typisk förmågaskontroll rullas med 1d20 (modifierad för kompetens och förmåga). Det krävs "något extra att vara inblandad" för en förmågaskontroll för att uppnå fördel eller nackdel. (Stava effekter, klassfunktioner, förhållanden, etc.).

The D20
Every character and monster in the game has capabilities defined by six ability scores. {snip} These ability scores, and the ability modifiers derived from them, are the basis for almost every d20 roll that a player makes on a character’s or monster’s behalf.{snip} Ability checks, attack rolls, and saving throws are the three main kinds of d20 rolls, forming the core of the rules of the game. All three follow these simple steps.

  • Roll the die and add a modifier.

  • Apply circumstantial bonuses and penalties.

  • Compare the total to a target number.

  • Advantage and Disadvantage
    Sometimes an ability check ... is modified by special situations called advantage and disadvantage. Advantage reflects the positive circumstances surrounding a d20 roll, while disadvantage reflects the opposite. When you have either advantage or disadvantage, you roll a second d20 when you make the roll. (Basic Rules, p. 4 / PHB p. 7)

    • En förmågaskontroll med fördel rullas med 2d20, ta det högsta en.

      Exempel: Ranger. (Klassfunktion Favored Enemy)

      You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.

    • En förmågaskontroll med nackdel rullas med 2d20, ta lägsta en.

      Det finns en mängd olika saker som kommer att leda till nackdel med en förmågaskontroll, till exempel en utmattningsnivå.

      Exhaustion (Appendix A, Conditions)
      Level...............Effect
      1...................Disadvantage on ability checks

    Det är de tre fallen med förmågaskontroller: Normalt, med fördel, med nackdel.

    Försöker skapa fördel

    När partiet / spelarna använder hjälpfunktionen (arbetar tillsammans) kan en förmågaskontroll göras med fördel.

    Arbeta tillsammans (underkategori med användningsresultat)

    Sometimes two or more characters team up to attempt a task. The character who’s leading the effort—or the one with the highest ability modifier—can make an ability check with advantage, reflecting the help provided by the other characters. In combat, this requires the Help action. A character can only provide help if the task is one that he or she could attempt alone. For example, trying to open a lock requires proficiency with thieves’ tools, so a character who lacks that proficiency can’t help another character in that task. Moreover, a character can help only when two or more individuals working together would actually be productive. Some tasks, such as threading a needle, are no easier with help.

    Där är det meningsfullt

    Du som DM kan, när du känner att omständigheterna motiverar det, tillämpa antingen fördel eller nackdel baserat på vad karaktären försöker göra, och vilken domare gör det lättare eller svårare att uppnå baserat på deras situation och deras beskrivning av försöket. (från Fördel och nackdel )

    The GM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.

        
    svaret ges 20.09.2016 00:14