Den omtvistade delen av denna fråga är utlösaren för Readied Action
Den relevanta regeln för inställning av trigger för en Readied Action är följande:
When the trigger occurs, you can either take your reaction right after the trigger finishes or ignore the trigger. (PHB p. 193)
Xanathars Guide to Everything utarbetar vidare:
If you’re unsure when a reaction occurs in relation to its trigger, here’s the rule: the reaction happens after its trigger completes, unless the description of the reaction explicitly says otherwise.
Så, när bandit kastar en spjut, men innan spjutet träffar 'fungerar som en trigger?
Det är inte riktigt klart, RAW.
Det kan hävdas att om någon ställer ut denna utlösare som "när bandit kastar en spjut", så är utlösaren färdig eller fullbordar så snart den lämnar banditerna hand, i vilket fall den Readied Action kommer att avbryta banditens Action och eventuella skador från den kommer att undvikas innan rullen är löst för att veta om det skulle ha träffat eller inte.
Det kan dock också hävdas att utlösaren slutar eller efterbehandling i det här fallet betyder att banditens Attack fullbordar eller slutar (dvs både träff och potentiell skada är löst ) innan reaktionen utlöses. Att rulla på det här sättet skulle göra Catapult-stavningen i grunden oanvändbar, eftersom Casting Catapult på din nästa tur och att hålla din reaktionsfri skulle alltid vara effektivare.
Vilket sätt du reglerar här är upp till dig.
Jag skulle personligen vilja belöna kreativt tänkande, och så skulle det här regleras enligt mitt eget spel:
Det fungerar, av anledningarna som du har sagt:
- Javeln är tillräckligt ljus för att bli katapultad (2 lb).
- Utlösaren för den färdiga åtgärden är uppfattningsbar (spjutet kastas).
- 3d8 kan verka som mycket skada (speciellt eftersom spjutningen själv normalt bara skulle göra 1d6) men fienden har en chans att rädda sig mot det och det är ingen mer skada än vad caster skulle göra genom att katapulera en sten som de springer förbi på egen tur. Att klara åtgärden har bara den extra bonusen att göra skadan samtidigt som avlyssnar ett inkommande attack.
Och jag skulle tillåta det, för jag tror inte att det är överstyrt:
I de flesta fall skulle Shield (även en förstaspråk) vara en bättre lösning:
- Skölden hanterar inte skador men låter dig avleda flera attacker (om du hade flera förföljare eller en förföljare med flera angrepp) som det varar fram till början av nästa tur. Katapult kan bara kastas en gång per runda och möjligheten att hantera skador (vid misslyckad räddning) är endast användbar om det är troligt att minska angriparen till 0 hk.
- Skölden förbrukar inte din Åtgärd, vilket betyder att du kan dasha på din tur och kasta Shield som en reaktion, och därmed undviker någon fiende som inte kunde dasha som en bonusåtgärd och håller kasta javelins. Vid 50 ft hade de redan nackdel med spjutspjäll.
- När du klarar av att göra en stavning (som Catapult) kastar du den på din tur (som en stavningsaktivitet), men släpp sedan den som en reaktion. Det betyder att du skulle använda stavningsplatsen även om din utlösare aldrig möttes. Efter den första gången du katapulerade en spjut tillbaka, kan en intelligent fiende istället för att kasta en annan spjut, istället Dash till melee. Då hade du inte bara slösat bort en åtgärd och bränt en stavningsplats för ingen vinst, men du skulle också provocera en attack av möjligheter om du fortsatte att köra.
- Slutligen, när du använder Catapult, har fienden chansen att rädda mot din attack och inte skada dig. Så även i fransläget, som du bara har en förföljare, som bara kan göra en attack per tur, vem är nära döden och dum nog att hålla thawing javelins att du skjuter tillbaka på dem, riskerar du fortfarande att bränna handlingar och stava slots för lite långsiktig vinst.
P.S. En intressant sida, som inte har täckts av det här svaret eller någon annan, är att Catapult troligen skulle bryta spjutet det var gjutet på. Catapult behandlar 3d8 skador inte bara för den som det träffar, men också till projektilen själv. Så, en DM skulle behöva styra om hur många hk en spjut hade, men Catapulting skulle det nästan säkert bryta den (för att jämföra, en kedja har 10 hk, en rep endast 2 hk).
Detta skulle förhindra att samma spjut kastas fram och tillbaka, och betyder att en förföljare slutligen skulle rinna ur javelins i den här situationen - trots att de "återlämnas till avsändaren". Huruvida en brutet spjut skulle kunna kastas som ett improviserat vapen är upp till DM (även om det fortfarande skulle vara en mindre skada dö än en obruten spjut, och ha ett mindre intervall).