Jag har en grupp på 8 spelare för ett nivå 1-äventyr. Jag kör den Sunless Citadel.
Åtta datorer är mycket mer än vad äventyret är utformat för. Hur bestämmer jag vad jag ska lägga till goblins och kobolds, och chefskampen, så att den passar en större grupp? Jag är inte säker på om jag bara skulle kasta ännu fler fiender i mixen eller göra något annat. Jag har ingen aning om hur man justerar scenariot korrekt för 8 nivå 1-spelare karaktärer.
Första gången, när man arbetar med en MYCKET stor grupp är ökande monster sällan en bra idé. svängningar kommer redan att bli besvärliga så att lägga till fler monster är sällan en bra idé.
(snabb inblick i äventyret, inte en detaljerad analys, så allmän rådgivning snarare än specifika råd.)
Jag skulle föreslå att du lämnade det som det är i början, så att de får lite enklare möten i början att känna dem, om du känner att du måste krydda vissa möten som viktiga strider, överväga att uppgradera något av en hitdice eller två.
Om de har för lätt av en tid, främja en fiende varje annat möte (en extra HD, en +1 att slå och bättre rustning ger också ett bra tjurar för sina bättre stavar) och / eller tvinga dem att dyka djupare än äventyret skulle anta att de skulle sträcka sig. Den främsta dåliga killen är en jämn druid så att han skulle förstå taktiken att skicka minions för att störa en hjul 8 oavbrutna vilodag.
Om de är tungt övermättade för äventyret (erfarna spelare som använder optimerade tecken), skulle jag föreslå att de bara kunde rippa genom äventyret och förbereda lite förbi för deras nästa äventyr, om du vill hålla att förberedda äventyr i den här storleken på en grupp, om de har erfarenheten och karaktärerna ska de behandlas som en 4-man-fest på 2-3 nivåer högre.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e published-adventures Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna