Skulle en DM kunna vara emot festen? [stängd]

11

Jag är en riktigt ny spelare. Är det bra etikett för en DM att bli upprörd att du dödar eller slår sitt möte?

En kille sa att han skulle DM för oss i ett enda skott. Innan vi någonsin började fortsatte han att säga och skratta hur vi alla kommer att dö. Då slog vi faktiskt det första mötet och han var synligt upprörd (vi skulle inte).

Så han hade 2 behållare flyger på oss innan vi kunde hämta våra huvuden och började ett nytt möte efter det, för vi vann knappast igen.

Han sa att vi fick teleporteras till en sluten grotta full av guld och en svart drake väntade på oss. Jag faktiskt 1 sköt draken med en dunkande handflata. Han säger "och av nej där en annan svart drake flyger in" - det var en sluten grotta.

Efter några varv vinner vår paladin med geor och befaller det att sova i 30 dagar.  Då kommer en tredje in. Det blev för löjligt och att vara ärlig var inte kul när jag insåg att han inte planerade någonting efter det första mötet eftersom han skulle döda oss och bokstavligen bara gjorde upp allt efter det första mötet .

Är detta vad jag borde förvänta mig av alla DM: er?

    
uppsättning Shocking Shane 15.01.2019 20:20

4 svar

16

Nej, tvärtom. introduktionen i Dungeon Master Guide innehåller några relevanta riktlinjer.

You're the DM, and you are in charge of the game. That said, your goal isn't to slaughter the adventurers but to create a campaign world that revolves around their actions and decisions, and to keep your players coming back for more! If you're lucky, the events of your campaign will echo in the memories of your players long after the final game session is concluded.

och längre ner:

The success of a D&D game hinges on your [the DM's] ability to entertain the other players at the game table. Whereas their role is to create characters (the protagonists of the campaign), breathe life into them, and help steer the campaign through their characters' actions, your role is to keep the players (and yourself) interested and immersed in the world you've created, and to let their characters do awesome things.

Om en DM kör spelet så att det tar bort spelarnas roligt, gör han det fel. Taunting spelarna, blir upprörd när de lyckas och kasta ut kontinuerliga hinder som är avsedda att göra framgångar till misslyckanden faller säkert under den kategorin för mig. Du sa det själv, "Det blev för löjligt och att vara ärlig var inte kul ..."

    
svaret ges 15.01.2019 20:55
8

För att svara på din sista fråga först:

Is this what I should expect from all DMs?

Nej, det här är inte vad du bör förvänta dig. För att vara ärlig, om det här var typiskt beteende, är det ganska osannolikt att folk fortfarande skulle spela Dungeons and Dragons. Det var en tid då det var ganska vanligt att ha en antagonistisk stil mellan DM och spelare - Gary Gygax var till exempel känd för denna typ av stil; Men hans möten var avsedda att vara lösliga, bara mycket svåra att lösa.

Det är sagt, den här stilen är definitivt minoriteten nu. Jag är ledsen att detta var din första erfarenhet med min favorithobby, och jag hoppas att det inte har förstört det för dig.

Om du fortfarande är intresserad rekommenderar jag att du söker en lokal hobbybutik som körs D & D-äventyrare League , eftersom jag har haft bra erfarenheter med det programmet. Pathfinder Society är en annan organiserad league league du kanske också är intresserad av.

Som rekommenderas av kommissionärer rekommenderar jag starkt att kolla kritisk roll för en uppfattning om vad en mer typisk sessionen skulle vara.

    
svaret ges 15.01.2019 20:32
6

Nej, en DM är inte avsedd att vara motsats till spelarna. Det står så både i Lost Mines of Phandelver äventyrshäfte (från 5: a Starter Set) och i den officiella Dungeon Master Guide :

You’re the DM, and you are in charge of the game. That said, your goal isn’t to slaughter the adventurers but to create a campaign world that revolves around their actions and decisions, and to keep your players coming back for more! (DMG, p. 4)

Som sagt kan vissa grupper njuta av en utmaning där DM spelar ett hårdt spel. Men det är något som måste överenskommas av alla på förhand. I min erfarenhet (begränsad till min egen Dungeon Mastering och de flera podcasts jag lyssnar på) handlar DMing om att skapa intressanta och fördjupande historier för din grupp.

    
svaret ges 15.01.2019 20:36
3

DM: s roll beror på vilken spelstil de spelar.

I det lägsta är D & D ett system för att spela spel där spelarens tecken (PC) utforskar dungeonliknande miljöer och bekämpar monster. DM: s jobb är att hålla spelet rörligt, behålla en sammanhängande regelsats och försöka hantera ett roligt spel för deltagarna.

Utöver det kommer de flesta andra faktorerna i den resulterande spelningen att variera mellan spelare, DM och vilken typ av spel de vill spela.

Det finns inget enda "rätt" sätt att spela D & D. Människor närmar sig systemet med egna förutfattade uppfattningar, ofta baserade på memes och kulturella porträtt av Tabletop RPGs. De kan ha olika antaganden om DM: s roll och auktoritet. Och när DM och spelare är out-of-sync om deras förväntningar, uppstår problem.

Om gruppen till exempel vill använda D & D för att spela ett historia-liknande äventyr, kan DM fungera för PC: er (spelarens karaktärer), använda spelutmaningar för att främja berättelsen och ge datorerna möjligheter att skina. Eller, om gruppen vill ha en "DM vs PC" -struktur, konkurrerar DM mot spelarna genom att använda in-game utmaningar (som dödliga fällor och kraftfulla monster) för att besegra sina karaktärer. Endera tillvägagångssättet är teoretiskt giltigt. Spelet går dock mer smidigt när spelarna och DM överens om förväntningarna i förväg.

Varje spelare är annorlunda, och så är varje DM. Innan du börjar äventyret, är det lämpligt för spelarna att diskutera med deras DM om den gameplay stil att förvänta sig.

I slutändan är det DM: s ansvar att flytta spelet på ett sätt som gruppen har kul. Kom bara ihåg att "kul" betyder olika typer av spel för olika människor, så det är bäst att diskutera i förväg vilken typ av spel som ska förväntas.

    
svaret ges 15.01.2019 20:56