Det här är enkelt nog, men helt annorlunda än hur du skulle göra det i många andra spel.
I allmänhet kan du inte bara ge "kan inte besegra dem huvudet på" NPC eller situation mycket högre statistik. Datorerna stiger inte upp så mycket över tiden, så att ge en NPC överstyrd statistik kommer bara att blåsa ut mekaniken.
Behandla det här som en skalfördelning och ge dem en aspekt som ska matcha. Låt oss säga att den dåliga killen har scenen "Omöjlig att besegra huvudet, om du inte håller Excalibur." Så antar PC: n inte Excalibur (ännu), de kommer inte bara att kunna ladda in och hantera saker i en fysisk kamp. en aspekt är alltid sant, så du kan helt enkelt inte tillåta det, tvinga en "och du är fångad" (nekar det tvinga betyder att datorerna lyckas springa i stället), etc. Men om datorerna fungerar enligt Aspect, då kan de lyckas - förmodligen inklusive att utnyttja ett smutthål i Aspect som den som jag angav ovan.
Naturligtvis skulle en sådan aspekt inte vara lämplig på en dator; det är inte komplicerbart, det är för kraftigt (mestadels), etc. Men på en NPC fungerar det exakt som avsett så länge du inte överanvänder tropen.
Observera att det här är det sätt du vill göra om du designar kampen som ett gated möte, där spelarna har - att ta en sidospår om de vill övervinna huvudmålet. Ett alternativ om du är villig att lämna sakerna lite vild och öppen är att bara ge fienden ett stort antal (för attack, försvar, etc); inte tillräckligt för att göra sakerna helt orättvist, men tillräckligt att de förmodligen kommer att vinna - och sedan spela en inledande konflikt för koncession (är ganska generös när de tas ut eller beviljar PC-skivor), men beredda att låta tärningen och spelarkreativiteten vända tidvattnet. Så länge den inledande konflikten har ett öppet slutförd "förlust" -förhållande kan datorerna få mycket mer från en förlust än de kunde från en vinnande ödespets för alla konsekvenser de tar under kampen + 1, och också värdefull Information om hur hård kampen är förväntad, så att de kan gå tillbaka nästa gång med tillräckliga resurser (ödespår, fria taggar på aspekter, etc.) för att vinna.