Vad händer när du blir benägen i vatten?

3

En karaktär på vattenytan som inte har någon simmarhastighet och måste göra simmerkontroll för att röra sig är knockad benägen av en fiendens kraft. Påverkar detta honom på något sätt förutom de normala effekterna i samband med att vara benägen (kampfördel, -2 till attacker, ...)? Särskilt kommer han att börja falla? Och får han krypa?

Ändras situteringen om karaktären också är medvetslös?

Om reglerna inte ger svar, är jag också intresserad av hur man hanterar detta som en DM.

    
uppsättning Petr Hudeček 04.12.2014 16:32

2 svar

3

Du är naturligtvis välkommen att house-rule varje speciell kombination av effekter om du tror att det hjälper till med verisimilitude, men det rätta svaret är att det har exakt samma mekaniska effekt som på torr mark, det kan bara gynna från en något annorlunda beskrivning.

Treading vatten anses vara en väldigt trivial prestation i 4e, som håller andan. Du misslyckas bara att slitna vatten om du rullar en 5 eller under på din atletikkontroll för att simma, vilket inte är möjligt om du är utbildad eller över nivå 9 eller har 20+ styrka. Det är 5/10 högre för grova eller stormiga hav. Att falla benägen medan trattvattnet skulle kunna föreställas som att det skubbades under ytan, men stannar kvar på den översta delen av vattenkroppen. Denna beskrivning skulle också på ett tillräckligt sätt förklara att det är svårare att flytta (i rustning / beväpnad), svårare att attackera och lättare att undvika projektiler.

Håller andan (i upp till 3 minuter, vilket är 30 omgångar av kamp) anses också trivialt, så det finns ingen anledning att påföra ytterligare straff här, men du kan absolut förklara den beviljade CA som flailing för att få andetag och / eller för att återfå ytan.

Det står också (se vad jag gjorde där) för att skälet till att återhämtning från att bli shuffled under vatten skulle använda ditt rörelsearaktion.

TL; DR: Det utsatta tillståndet har ingen speciell mekanik för vattenkampen, och jag tror inte att den behöver dem, eftersom mekanikerna på ett tillräckligt sätt förklarar effekterna av att vara "destabiliserade" i en akvatisk situation.

    
svaret ges 04.12.2014 22:15
3

Prone är ett villkor som kan tillämpas på alla varelser oavsett omständigheter eller terräng.

Så vi tittar definitivt på en karaktär som är benägen i vattnet är en sak.

Hur det styrs är något upp till DM eftersom du har friheten att modellera benägen, men du vill ha om de grundläggande omständigheterna inte passar (dvs. ligger platt på marken). Alla normala förhållanden är benägna (flytta åtgärder för att ställa upp / återgå till normala), bekämpa fördel mot melee, +2 försvar mot varierade mängder.

På grund av det faktum att varelser som flyger eller klättrar faller när de slås eller släppas benägna, kommer jag att säga att en logisk slutsats är att benägna varelser som simmar kommer att sjunka (förmodligen bara 1 kvadrat som med att misslyckas med 5 +). Det här är inte i reglerna, men det är vettigt.

Huruvida en varelse kan krypa eller inte, kan du försöka någon rörelsemetod i vattnet, det kräver en friidrottskontroll att göra om det inte är en simturhastighet (eller förmodligen en teleport?). En krypning skulle ha en rörelseshastighet på 2 och skulle hamna bra för en kvadratisk rörelse.

För att vara medvetslös under vattnet, skulle du helt enkelt börja sjunka. Kolla in uthållighetskunskapen för riktlinjer för drunkning. Vanligtvis får du 3 minuter under vatten innan du behöver göra kontroller, så att förhoppningsvis tillräckligt med tid för att du kan läka upp och tillbaka i åtgärden. Även om mer detaljer här borde definitivt vara sin egen fråga efter att du har läst det avsnittet.

    
svaret ges 04.12.2014 16:43