Vilken modifier skulle "påminna sig" använda?

7

Jag undrar om en situation jag nyligen hade. Mina spelare glömde (ok, jag glömde också) vilken skatt en NPC har sagt kommer att ges när spelare uppfyller sitt uppdrag. Endast en spelare frågade "Var inte den killen som skulle ge oss något?" och jag svarade helt enkelt "Skulle ha skrivit det ner".

Nu när jag tänkte på det, föredrar jag en annan lösning. Jag skulle säga "Roll 1d20 för att komma ihåg" eftersom det var rimligt för spelaren att glömma (uppdraget stod över två sessioner) men var mindre rimligt för att PC skulle glömma (uppdrag tog ungefär 12 timmar). Och jag började undra vilken modifierare jag skulle lägga till, skulle det vara Int eller Wis? Och vilken DC bör det vara? Det verkar ganska enkelt, så som 15? Mer intelligent dator skulle kunna spåra fakta med bara att ta 10, men mindre intelligent / visdom skänkt skulle ha misslyckats oftare inte.

Bara ett skämt, men nu tänkte jag att jag också skulle introducera negativa modifierare baserat på ålder :)

    
uppsättning Piotr Kamoda 06.05.2017 14:01

3 svar

10

Det är inte nödvändigt att göra någon skicklighetskontroll om inte karaktären påverkas av en minnesförändringsförmåga eller stavning (se Minneavbrott ) eller en ångest som påverkar hans minnen .

Som GM bestämmer du om det är meningsfullt eller inte om tecknen vet något.

Medan det kan tyckas logiskt att Intelligence bestämmer vad ett tecken kommer ihåg eller inte, tänk på att även djur med 1-2 int poäng, en modifierare på -5 på intelligens kontroller, kommer ihåg saker . Alla som kan "lära" kan komma ihåg saker, du kommer ihåg hur man använder dina prestationer, du kommer ihåg hur man använder dina färdigheter, du kommer ihåg hur man kastar dina stavar. En trollkarl med 1 int (med förmåga att dränera till exempel) kommer fortfarande ihåg vad hans stavar gör och hur man kastar dem.

Memorization är inte inriktad på Intelligence , men Intelligence reglerar resonemang och logik. Därför är trollkarlarna förbereda (de memorera inte stavar) med hjälp av deras Intelligence , men präster kommer att förbereda med sin visdom och paladiner med hjälp av sin karisma. Medan en trollkarl memorerar hans stavar kända utifrån hur väl hon känner sig själv. Alla är "memorera" saker så att de kan använda senare.

Om ett tecken verkligen kräver en kontroll för att komma ihåg något, och det är meningsfullt att de kan glömma det, det här är de förmågor jag skulle använda för varje typ av situation:

  • intelligens

    • Kom ihåg ett datum (han sa 24 eller 25?);
    • Kom ihåg ett nummer (jag är säker på att vi måste hämta antingen tusen eller hundra av dem ...);
    • Kom ihåg ett namn (vi träffade killen en gång och det var för en månad sedan ...).
  • Wisdom

    • Kom ihåg saker som är sunt förnuft:
      • solen går från öst till väst eller väst till öst?
      • hur många timmar är på en dag?
      • Vad är farorna med att resa på natten?
      • vart kommer barn från?
    • Observera att de flesta av dem, spelare lätt skulle kunna svara, eftersom de är sunt förnuft . Men förmodligen inte om spelaren är en ung person.
    • Kom ihåg saker som är intuitiva:
      • Jag är fast i en labyrint, vad är det då?
      • vi kommer att svälta till döden, hur kan vi hitta mat?
      • Den killen på vägen med sin svärdsträckning ser mig farlig ut?
  • karisma
    • Kom ihåg saker som är relaterade till deras karaktär:
      • vad heter min mamma? (om det händer i verkligheten händer det i spelet)
      • När var sista gången jag bad?
      • när är min födelsedag?
      • Gillar jag fläsk?
    • Kom ihåg saker som är relaterade till personer nära deras karaktär:
      • När var min mammas födelsedag?
      • vem är min bästa vän?
      • vem är min värsta fiende?

DC? Förmodligen omkring 5 eller 10. Aldrig högre än det om det inte handlade om ett komplext ämne, men de styrs bättre av Kunskap skicklighetskontroller. Till exempel, att komma ihåg grundläggande principer om din gud är en DC 5-kunskap (religion) check.

    
svaret ges 06.05.2017 14:40
7

Traditionellt med Dungeons & Dragons, go-to-stat för att komma ihåg saker har varit intelligens. Jag förväntar mig att detta är detsamma i Pathfinder. Det är därför trollkarlar kan komma ihåg mer stavningar om de har hög Int (och varför "noggrant memoriserande stavar" typklasser är avstängda från Int. Det är också därför att kunskapskontrollerna går av Intelligence. I 5e, den prestation som ger dig möjligheten att fullkomligt komma ihåg allting ger också en intelligensbonus.

Som sagt; Jag tycker inte att det är vettigt att få spelare att rulla. Jag skulle bara berätta för dem, för när spelarna kanske har glömt på grund av tid mellan sessioner, skulle ingen sans äventyrare glömma detta, inte ens de med dåligt minne.

Även en DC på 5 skulle vara för hög enligt min åsikt. Jag har mycket dåligt minne, men jag glömmer inte ens hur mycket jag är lovad att få betalt för det arbete jag gör.

    
svaret ges 06.05.2017 14:43
1
Personligen skulle jag tillåta dem att välja att använda antingen intelligens eller visdom. Du kan säkert argumentera för att antingen vara tillämpligt i det här fallet eftersom du kan beskriva en som representerar "book smarts" medan den andra representerar "sunt förnuft".

Pathfinder i allmänhet har mentala egenskaper ökat och fysiska minskar när du ålder, så åldersbaserade påföljder skulle inte vara bra.

När det gäller likström är det nere för dig. Om du tror att det här är någonting som någon halvvägs ljus i festen skulle komma ihåg så sätt DC till 10. Om bara de smartare människorna sedan 15, om bara det smartaste då 20.

    
svaret ges 06.05.2017 19:25