How kan min födelsedag vara effektiv utan en särskild healer?

6

Här är min nuvarande gruppmakeup:

391.133

(Ja jag vet att vi har en stor grupp. Oroa dig inte, vår DM skaler upp mötena i enlighet därmed)

Vi har nivellerat med denna fest från 1-12. Jag spelar den prästerliga. Jag byggde honom som en dedikerad pacifistläkare med en koncentration på buffing, debuffing och självklart läkning. Jag inser nu att pacifistläkaren inte är den bästa idén, och mina rund-till-runda åtgärder är ganska rote. Sällan gör jag någonting kul eller intressant. Jag har också coddled min fest till den punkt där vi inte har använt en andra vind i månader. Vårt paladin är en ganska bra tank, men fighteren har valt fester och krafter som lutar mot en anfallare, eftersom han kunde ta all den skada han ville och räkna med mig att läka honom tillbaka.

I stället för omskolning och genomgå den långa processen att konvertera denna karaktär till en icke-pacifist, har jag valt att ta in en ny karaktär. Jag vill prova något nytt, så det kommer att vara en Psion tillfälligt (RP skäl), då kommer jag permanent in i en Rogue.

Min fråga är trefaldig:

  • Kommer vår parti att ha tillräckligt med läkning (paladin och krigsherre) för att komma åt?
  • Vilka strategier (taktiska eller på annat sätt) finns för att minska mängden helande som behövs?
  • Hur lär jag mina partimedlemmar att inte vara så hänsynslös och beroende av läkning?
  • uppsättning dpatchery 09.03.2011 18:25

    4 svar

    6

    Will our party have enough healing (paladin and warlord) to get by?

    Eftersom krigsherren är en primär ledare som kan läka rätt från början och paladin kunde lägga till en viss rimlig helande själv, skulle jag säga att din fest är redo att gå. Om du inser att läkning är tunn i strid, kanske din fest bör överväga några av de ledande flerklassiga featsna för extra smärtsymptomningar eller magiska föremål som lägger till läkningsspärrvärdet eller tillåter [ytterligare] läkning av sig själva.

    Några förslag till magiska saker:

    • [09] Amulet av falskt liv [DDI ] (dagspostkraft, mindre åtgärd, få temp-träffpoäng lika med läkningsvärde vid blodblodning)
    • [09] Amulet of Vigor [DDI] (Daglig föremålsenhet, fri åtgärd, om du spenderar en läkningssökning, återfå ytterligare träffpunkter som är lika med läkningstalen)
    • [10] Amulet of Life [DDI] (stöter på objektstyrka, fri åtgärd, när du spenderar en helande surge spenderar extra läkningstryck)
    • [10] Diamond Cincture [DDI] (vid viljestyrkaffekten, mindre åtgärd, använd diamant och spendera läkningsspänning, alla diamanter laddas efter utökad vila)

    Om detta inte hjälper mycket, kanske en liten omskolning på krigsherrens och paladins del kan hjälpa (föregripande krafter med mer skada till förmån för makter som möjliggör extra läkning).

    What strategies (tactical or otherwise) are there to reduce the amount of healing needed?

    Skyddsbekämpning och fiendens låsning är kung i en grupp med utsträckt eller begränsad helande. Allt som gör att du kan hindra fienden från att retaliera alls eller kraftigt minskar hans effektivitet är underbar, särskilt vissa kombinationer av statuseffekter - t.ex. "benägen + dazed" eller "saktade + blinda" eftersom båda äter upp fiendens handlingar och minskar hans förmåga att skada festen.

    Powers som ger resistanser eller regenerering är också en stor hjälp eftersom de minskar behovet av verklig helande. Tillfälliga hitpoints är lika praktiska. Till exempel, en enda ringa Skyddande rötter [DDI] kan förhindra flera hundra poäng av skada på hela partiet i en enda strid.

    Bekämpningstaktik i en sådan situation innehåller ofta massor av skadliga / kontrollerande zoner och tvångsrörelse, (ab) med förmågan att skada / kontrollera fiender flera gånger med en enda effekt.

    How do I teach my party members to not be so reckless and dependent on healing?

    Om spelare inte lyssnar på dina utspelsspråk har de förhoppningsvis lärt sig när nya karaktärer rullas upp. Jag är död seriös om detta. Om en spelare inte ändrar sin taktik och suger upp hela gruppens helande förmågor genom att försöka behaga hans ego borde han lära sig den svåra vägen att partiets (cleric | warlord | bard | ledare) inte är hans personliga sjuksköterska .

    Det handlar om fair play. Ingen vill spela darnläkemedlet för killen gör alla roliga saker i strid, så det borde vara en fråga om artighet för alla spelare att agera så att alla > spelare kan göra intressanta saker i strid och inte bara slösa bort handlingar / magiska saker / befogenheter som är kända för att hålla den självcentrerade melee-killen vid liv.

    En fighter eller barbarare eller ranger som ignorerar partiets helande gränser är egoistisk på flera sätt: inte bara suger han upp alla partiets läkningsmedel och därigenom förhindrar andra spelare att göra häftiga saker, men han ökar också risken för en TPK med storleksordning.

    Om tecknen inte lyssnar finns det ett enkelt sätt att lära dem: låta dem slå negativa hitpoints några gånger det finns inte mycket läkning runt för tillfället . Speciellt om karaktären aldrig tidigare har blivit skadad (eller om det alltid fanns en healer runt för att patchera honom strax efter) kan det vara en chock att upptäcka att det nu fanns någon faktisk risk för död.

        
    svaret ges 09.03.2011 21:50
    2
    Festen jag GM för (5 tecken) började med en Defender (Battlerager Fighter), två Strikeers (Vestige Pact Warlock och Two Weapon Ranger) och två ledare (Bard and Battle Priest Cleric) och ersatte sedan Bard med en 3: e Striker (en Sorcerer) utan att bli väsentligt skadad på den helande fronten.

    Det jag märkte var att det blev möjligt att göra tillräckligt med skada för att skada festen, och kamperna blev betydligt snabbare, eftersom spelare HP föll snabbare (mindre healing) och monster HP föll snabbare (mer slående)

    Jag skulle förvänta mig att eftersom du har en större fest, kommer krigsherrens helande resurser att sträckas en liten bit, men Paladin kommer att hjälpa det och så ska du vara bra.

        
    svaret ges 09.03.2011 19:18
    1

    Min nuvarande grupp består av en krigsherre, fighter, Ranger, Rogue, Mage och Hybrid Assassin / Avenger. Vi hanterar massor av skador. Vi tar också en hel del skador, trots att hantering så mycket skada gör de flesta av våra möten ganska korta. Men din grupp har en annan tank / ledare i paladin, du borde vara bra så långt som läkning går.

    Ditt krigsherre har en helande kraft som liknar de prästers och bör ha en daglig eller två som kan läka. Din paladin ska också kunna axla åtminstone en del av den helande belastningen. Du borde vara bra. Plus att lägga till en annan anfallare (särskilt en skurk, smyg attack är söt om du är bra om att få CA) kommer att göra kampar kortare eftersom du kommer upp din skadautmatning så att festen kommer att ta mindre skada totalt.

        
    svaret ges 09.03.2011 18:46
    0

    Du kan alltid föreslå att guiden är specialiserad om han kan, det finns några intressanta läktare om du tar en prestige-klass från DD3.5-böckerna.

        
    svaret ges 10.03.2011 14:18