Jag har spelat spelet en gång och vi använde ett A2-papper (okej, okej, vi använde 2 bitar av A3 tecknade ihop ...) och ett annat A3-ark för inspelning av världens historia. Vi spenderade inte mycket långa teckningslandskap, men det var mer på grund av att hålla saker breda på grund av papperets storlek.
Om du tittar på dokumentet och exemplet i det om att skriva "9 punkter av terräng" så verkar det som det de använder ett A4-papper. (9 punkter = 3 tum, och bergskedjan tar upp 25% av pappersstorleken, vilket betyder att det är 12 tum på kort storlek, vilket betyder att det är A3).
Vi insåg när vi spelade att det här gör sakerna ganska små och att det bara skulle fungera för en ganska kompakt typ av plats. Eftersom vi letade efter en D & D-kampanjinställning med några dussin raser och kungarikar, använde vi A2 och dubblade sedan storleken på alla ändringar. Detta gav oss mycket mer utrymme att skriva namn och dra gränser, liksom ett antal special terräng funktioner som vi kunde lägga till med namn.
Det menade också att vi inte drabbade skogar av små träd som i exemplet, men bara ritade ett område och skrev "skog" i den.
Så beroende på vad du ska göra:
Om du ska använda Dawn of Worlds för att skapa en RPG-inställning, kommer det att bli fantastiskt. Det är en skam att vi aldrig haft tid att springa igenom hela världen vi hade gjort, men för att ge dig en uppfattning om vilken typ av saker som händer genom Dawn of Worlds:
Vid någon tidpunkt bestämde en av spelarna att en av raserna skulle få sin homecity lyftas till himlen av gudarna och bli en flygande bit av rock med en stad. Loppet fick senare en order som gynnade magiska experiment på levande varelser. Någonstans nära slutet av spelet spelade en annan spelare en katastrof för att störa magiken som håller staden flytande.
Kampanjen startade i den kraschade staden. Det låg inuti sjön som skapades när biten lyfts, under en brant sluttning, med de nedre delarna av staden helt nedsänkt i sjön. Det mesta av det förstördes, den omgivande landsbygden var full av rymda magiska experiment. Det var en fantastisk plats att börja spela, men det tog fortfarande mycket tid för spelarna att bestämma att det var bästa utgångspunkten, eftersom det var många deltagare. Du kan inte göra dessa saker på egen hand:)