if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Det finns inte en uttrycklig regel för detta - det är kvar till DM att improvisera en mängd skador som verkar lämpliga för situationen.
DMG (s. 249) ger några riktlinjer för att improvisera skador. Det föreslår att fallande i en eldgrop kan orsaka skador på 2d10.
Om någon kör genom ett litet brandområde enligt ditt scenario ser jag till skapa brasa cantrip från Elemental Evil-tillägget:
You create a bonfire on ground that you can see within
range. Until the spells ends, the bonfire fills a 5-foot
cube. Any creature in the bonfire’s space when you cast
the spell must succeed on a Dexterity saving throw or
take 1d8 fire damage. A creature must also make the
saving throw when it enters the bonfire’s space for the
first time on a turn or ends its turn there.
Även om det är magiskt och inte vardagligt, föreslår detta att en dextrous karaktär kan passera genom en 5-fotskub av eld utan att skada eller med ganska minimal (1d8) skada om de är klumpiga. Tänk på att passera fingret genom en ljusflamma utan att bli bränd. Jag tror att jag förmodligen skulle improvisera ganska nära detta för små områden med vardaglig flamma. För ett större område skulle jag förmodligen göra något som 1d10 per runda i flamman.