Du bör komma med en lista över saker som karaktären skulle göra och säga att du inte skulle göra eller säga (liksom saker som de inte skulle göra som du skulle), då fungera som vanligt, liksom att komma upp med ett par quirks (rullande på NPC Traits-tabellen kan vara till hjälp här) för att göra dem minnesvärda. De olika åtgärderna hjälper till att skilja karaktären från dig själv och få en bättre känsla för dem (vare sig i kompileringsfasen eller i rollspelningsfasen), medan quirksna förhindrar att de blir föråldrade.
En enkel lista kan vara så här (det här är ett som jag gjorde för ett skott med en skott):
Will prefer diplomacy to violence.
Will not willingly consume alcohol under any circumstances.
Disdains all magic and equipment in general, believing that anyone that has to rely on either instead of their training is weak.
Due to an injury several years ago, they walk with a limp when they think no one is watching (they also had a fairly low Dex score by monk standards).
They refer to other characters using made-up honorifics that they typically refuse to explain, but are easy to figure out if you're paying attention (i.e. they won't tell you what "zhasa" means, but you can piece it together that that means "friend").