Jag är inte säker på vilken regler du refererar till, men jag tror att du har felmeddelat.
Från Öde kärna från avsnittet < starka> hemliga eller dolda aspekter :
Some skills also let you use the create an advantage action to reveal aspects that are hidden, either on NPCs or environments—in this case, the GM simply tells you what the aspect is if you get a tie or better on the roll. You can use this to “fish” for aspects if you’re not precisely sure what to look for—doing well on the roll is sufficient justification for being able to find something advantage-worthy.
Nästa stycke innehåller lite text som är relaterad till din premiss men jag tror att du saknar några saker. Betona min.
Generally speaking, it is assumed that most of the aspects in play are public knowledge for the players. The PCs’ character sheets are sitting on the table, and probably the main and supporting NPCs are as well. That doesn't always mean the characters know about those aspects, but that’s one of the reasons why the create an advantage action exists—to help you justify how a character learns about other characters.
I huvudsak är de enda aspekter som någonsin bör uppta (felaktigt) Schrodinger-rymden är de som tillhör karaktärer. Och eftersom spelare väsentligen inte har något att säga i NPC: s beteenden utanför tvingande, helt enkelt vägrar att tillåta spelarna att använda sig av aspekter som inte har uppenbarats genom spel löser detta problem.