Vilken fördel skulle raser med extra händer?

4

Så vad exakt är de mekaniska fördelarna med en PC-race med extra händer i 5e utan att hushålla någonting?

Skulle en husregel vara nödvändig för att till och med göra de extra händerna förnuftiga i strid, eller är reglerna tillräckligt flexibla för att tillåta det?

Skulle ett monster med fyra händer (som Thri Kreen) fungera med samma regler och ha samma fördelar?

Kan en spelare efterlikna några av dessa fördelar genom att använda andra greppande anatomi av rasens anatomi, som deras mun?

    
uppsättning JAMalcolmson 02.08.2016 16:40

3 svar

21

Thri-Kreen i Monsters Manual (sidan 288) har fyra armar. Fördelen som de verkar få från detta är möjligheten att använda ett tvåhandigt vapen medan man bär ett annat vapen.

Utan houseruling någonting, skulle en varelse med extra händer bara få fler händer vart reglerna kräver händer. Till exempel kräver ett vapen med tvåhandsegenskapen "två händer att använda", så du kan eventuellt driva två av dem (även om det inte är någon fysisk känsla beroende på armens konfiguration). Grappling och vissa spellcasting kräver ett tecken att ha en "fri hand". En fyrhandig karaktär skulle ha en fri hand även när man bär ett tvåhandigt vapen, eller till och med två lätta vapen och en sköld. Faktum är att det är helt inom RAW för en Thri-Kreen att gripa en fiende med sina fria händer medan man bär en tvåhandig polararm.

En uppenbar fråga är om karaktären skulle kunna utrusta fyra vapen och göra fyra attacker. RAW säger nr. Regeln om tvåvapenbekämpning skulle fortfarande gälla som skrivet, och båda vapen måste ha egenskapen Light, om du inte har Dual Wielder-prestationen.

Denna regel från Dual Wielder-featten blir intressant:

You gain a +1 bonus to AC while you are wielding a separate melee weapon in each hand.

betyder det att du måste använda melee vapen i alla dina händer för att dra nytta av det? Som skrivet är det inte klart, men från sammanhang (det är dubbelt ), behöver du bara ha vapen i minst två av dina händer. Avsikten är sannolikt att du får nytta eftersom du inte kan använda en sköld, så kanske regeln ska vara att du har ett vapen i två händer och inget sköld.

    
svaret ges 02.08.2016 17:32
7

Inträdet för Thri-Kreen har ingen ytterligare fördel för att ha flera lemmar som inte är möjliga att tillämpa på deras multi-attack-åtgärder och det faktum att attacken med "klor" är plural, vilket innebär att de skulle använda alla 4 eller minst 2 av dem för att få sina 2d4 + 1 (MM P288). Som noterat i Dragon-poster är det singulärt men indikerar i flera attackangrepp att de skulle få 2 kloattacker.

Eftersom ditt exempel var den triskreen som jag använder och skymtar bort från exempel från tidigare versioner, men som ett perspektiv kommer jag att nämna Spellweaver, vars hjärna tillåter flera åtgärder och noterades.

Det finns ingen uppenbar RAW för att tillåta flera limmade varelser att bryta konventionerna i de befintliga stridreglerna, även inom en monsterinträde, om det gjorde det skulle det noteras där. Det vill säga att de får en enstaka åtgärd, bonusåtgärd, reaktion och rör sig i en given tur, för att inte bli förvirrad med legendariska och lairåtgärder som uttryckligen bryter mot konventionen. En sådan dom skulle kräva ett DM-beslut, men bör noga övervägas för balans. I exemplet av tri-kreen verkar kamouflage, hoppning och naturlig rustning redan ha satt dem i nivå med befintliga tävlingar. Lägg till i den prestationen som sannolikt kommer att krävas för att få den psioniska komponenten (jämföra den med svirfneblin-featten för deras stavningsförmåga).

Allt som sagt skulle inte nödvändigtvis vara att bryta spelet för att möjliggöra en ytterligare interaktion med ett objekt, vilket alla får en under sin tur som en fri åtgärd (begränsningar som anges i PHB uppenbarligen). DM-avgörande bör ta hänsyn till andra liknande saker som munken får extra attack som en bonusåtgärd under sin tur för att upprätthålla balans.

Apocalisps svar anger de passiva fördelar som jag inte täcker här, flera vapen motsvarar flera alternativ i skador, inte nödvändigtvis fler attacker. Som han säger kan en triskreen använda ett greatsword och sköld och fortfarande eventuellt ha möjlighet att gripa.

    
svaret ges 02.08.2016 17:32
2

Den stora saken här, det verkar mig, skulle vara möjligheten att samtidigt posera flera objekt. När jag DM för mina spelare måste de fysiskt kunna göra vad de försöker göra i strid med ett objekt, och detta kommer upp oftare än man skulle tro.

Således måste ett tecken med ett svärd och en sköld dtop eller stow minst en av dem för att först hämta och dricka en dryck. En ranger som kastar en stava behöver inte stuga sin båge för att hämta ett spellcasting redskap eller materialkomponenter.

I mer rationella situationer skulle en spelare med dubbla wielding meelee vapen kunna attackera, öppna en dörr (manipulera objekt) och fortfarande få det andra vapnet tillbaka till parry eller Dual Wield för AC-bonusen i slutet av hans / hennes tur?

Beroende på hur strikt DM tolkar frihetsåtgärderna för stow / hämta objekt, kan detta allvarligt begränsa användbarheten att byta mellan meelee combat och allt annat. En karaktärsrace med mer än två händer kan undvika detta problem.

    
svaret ges 04.08.2016 06:41