Jag läser igenom äventyret Waterdeep: Dragon Heist . På sidan 28 finns det ett möte med
Nihiloor the mind flayer. Note that Nihiloor is CR7 and the characters are first-level. Any hit from Nihiloor will drop a player character.
When the group bursts into Nihiloor's hideout, it: "rises from the stone chair, sets its pet [an intellect devourer] down, and glides across the room, intending to leave through the double door in the west wall. The mind flayer expects [its minion] Grum'shar and the intellect devourer to cover its escape.
Det verkar så lamt!
The player characters are in Nihiloor's base, killing its minions. Nihiloor could kill them easily, but instead it abandons its minions, expecting them to cover its completely unnecessary escape.
Jag är förvirrad, för jag förstår inte varför skurkarna verkar på detta sätt.
Som en DM, en princip som jag försöker hålla fast vid är att karaktärernas handlingar bör betyda. Men denna utveckling verkar motsäga det ganska starkt. Jag är orolig att det här kommer att leda till att gruppen känner att deras handlingar inte spelar någon roll, eftersom de är grovt omklassade av skurkarna och skurkarna helt enkelt bryr sig inte nog att döda dem.
Jag förstår att en förklaring till skurken beteende kan vara det
Grum'shar has just captured and tortured an innocent civilian, so Nihiloor thinks letting adventurers kill him will just save it the trouble of killing him itself.
Jag förstår också att i detta äventyr vill skurkarna "verkligen inte vilja" att döda spelarens karaktärer - men det verkar som om det är ett undantag att fånga spelarens karaktärer som attackerar basen.
Vad är den bästa förklaringen till skurkens motiv här i din erfarenhet? Vad är det bästa sättet att köra detta möte?