How kan jag bäst köra detta möte från Waterdeep: Dragon Heist-äventyret? [stängd]

5

Jag läser igenom äventyret Waterdeep: Dragon Heist . På sidan 28 finns det ett möte med

Nihiloor the mind flayer. Note that Nihiloor is CR7 and the characters are first-level. Any hit from Nihiloor will drop a player character.

When the group bursts into Nihiloor's hideout, it: "rises from the stone chair, sets its pet [an intellect devourer] down, and glides across the room, intending to leave through the double door in the west wall. The mind flayer expects [its minion] Grum'shar and the intellect devourer to cover its escape.

Det verkar så lamt!

The player characters are in Nihiloor's base, killing its minions. Nihiloor could kill them easily, but instead it abandons its minions, expecting them to cover its completely unnecessary escape.

Jag är förvirrad, för jag förstår inte varför skurkarna verkar på detta sätt.

Som en DM, en princip som jag försöker hålla fast vid är att karaktärernas handlingar bör betyda. Men denna utveckling verkar motsäga det ganska starkt. Jag är orolig att det här kommer att leda till att gruppen känner att deras handlingar inte spelar någon roll, eftersom de är grovt omklassade av skurkarna och skurkarna helt enkelt bryr sig inte nog att döda dem.

Jag förstår att en förklaring till skurken beteende kan vara det

Grum'shar has just captured and tortured an innocent civilian, so Nihiloor thinks letting adventurers kill him will just save it the trouble of killing him itself.

Jag förstår också att i detta äventyr vill skurkarna "verkligen inte vilja" att döda spelarens karaktärer - men det verkar som om det är ett undantag att fånga spelarens karaktärer som attackerar basen.

Vad är den bästa förklaringen till skurkens motiv här i din erfarenhet? Vad är det bästa sättet att köra detta möte?

    
uppsättning Dan B 28.12.2018 04:42

1 svar

3

Nihiloor föredrar att fungera i skuggorna - och det betyder att han inte är intresserad av att delta i öppen kamp om det inte hotar sitt liv eller hans mål, eftersom spelare med en trovärdig, stödd berättelse om ett tankeglayer skulle troligtvis få stadsklockan att undersöka hans handlande.

Såklart kommer han bara att gå ifrån karaktärerna i kapitel 1. Visst finns det en liten hubris där, men mestadels är det bara hans önskan att hålla sina händer rena, särskilt på ett tydligt osäkert ställe (och du kan se samma önskan i alla av villorna i Dragon Heist - sällan gör de någonting själva).

Om karaktärerna följer honom tillbaka till en plats som han har kontroll över, skulle han inte ha några problem som förstör dem.

    
svaret ges 28.12.2018 16:50