Star Trek har inte fått större vikt vid känslor än alla andra SF-franchisar, och det är inte heller konstigt att göra det.
- Star Wars: "Rädsla är vägen till den mörka sidan. Rädsla leder till ilska. Anger leder till hat. Hatar leder till lidande."
- Babylon 5: "Vad jag ville göra med att göra denna show, var i stor utsträckning att undersöka frågorna och känslor och händelser som föregår ett krig, fälla ut ett krig, krigets effekter själv, krigets slut och efterkriget av kriget. Kriget är hårdvara, människorna står i centrum för historien. " -J. Michael Straczynski
- Battlestar Galactica: utvecklingen av cyloner som kan ha känslor är avgörande för plottet från början, och deras känslor (liksom människorna) är viktiga drivrutiner för historien.
- Honorvers: huvudpersonen är empatisk bunden till en "treecat"; I senare berättelser utvecklar hon en allmän empati talang
- A.I. Konstgjord intelligens: det är den heliga punkten
- Utlänningsserien har människor som delar en planet med utlänningar som inte känner kärlek eller vänskap men har lika starka känslor kallas man'chi som driver dem som liknar (men inte samma som) mänsklig lojalitet och ligger i kärnan i deras politik. Misunderstanding detta orsakade ett krig när arten började interagera och de har strikt reglerat deras interaktioner sedan.
Behöver jag fortsätta? I grund och botten är det viktigt att göra känslor naturligt i de flesta "mjuka" science fiction berättelser och de flesta SF har åtminstone delvis varit "mjuka" "Sedan 1970-talet kan Star Trek ses som en avantgarde i det avseendet. I grund och botten är den överväldigande uppfattningen nu att SF handlar om människor så mycket som om rymdskepp och rayguner, och känslor är det som gör att folk tickar.
Ett annat perspektiv: De tre exemplen du citerar där känslor ges "vikt" i Star Trek är verkligen gimmicks som används i alla slags SF- och fantasyhistorier:
- Vulkaner och Betazoider är utomjordingar, och om du vill att en utomjordisk ras inte bara ska vara människor som ser konstigt ut, måste du göra dem på något sätt grundläggande olika , och det är lätt att få sina känslor att fungera olika och effektivt sätt att uppnå det (och det som inte kräver dyra speciella effekter). Se mitt senaste exempel för ett liknande fall.
- Dataens "emotionschip" - att robotar / androider inte har några känslor men är nyfiken på dem, eller att komplikationer uppträder när de får dem, måste vara en av de mest slitna troperna om robotar där ute (hela vägen tillbaka till Tin Man of Oz). Jag tvivlar på att det finns någon franchise där robotar spelar en betydande roll som inte har gjort det här på ett eller annat sätt.