Maximize Spell-Like Ability-interaktion med objekt eller klassfunktioner som ökar förmågan att skada

1

Låt oss anta att vi har Warlock 10 / HellFire Warlock 1. Han har följande statistik

  • Eldritch Blast-basskada 6d6
  • Han har utrustat Greater Chasuble of Fell Power (+ 2d6 till Eldritch Blast)
  • Användar Handskar av Eldritch-blandning eller Warlock-scepter (för + 4d6 till Eldritch Blast) som snabb åtgärd
  • Använder Eldritch Essence Brimstone Blast (essensen läggs till Eldritch Blast som behandlar 2d6 brandskador varje runda för 2 rundor)
  • Använder Hellfire Blast (Hellfire Warlock Feature) för 2d6 skador
  • Användar feat Maximera Spell-Like förmåga han har tillämpat på Eldritch Blast
  • Vilken total skada han kan förvänta sig, förutsatt att han träffar målet som misslyckas med Reflex-sparar kasta och inte har något energibeständighet etc? Vilka delar av denna skada skulle dra nytta av Maximera Spell-Like-förmåga och varför?

        
    uppsättning Shf 18.05.2017 01:56

    1 svar

    2

    Maximera stavliknande förmåga läser:

    All variable, numeric effects of the spell-like ability are maximized, dealing maximum damage, curing the maximum number of hit points, affecting the maximum number of targets, and so on.

    Det undantagna undantaget only är detta:

    An empowered maximized spell-like ability gains the benefit of each feat separately (getting the maximum result plus one-half the normally rolled result).

    Eftersom alla dina listade buffs listas som "öka skadorna på din eldritch blast av + N d6", vilket helt enkelt gör din blast mer skada istället för hantera bonusskador som en separat effekt, och eftersom svavelblast (och vitriolic blast för övrigt) gör både slumpmässig skada som anses vara en del av eldritch blast stavliknande förmåga, så kommer en maximerad eldritch blast att fungera fullständigt på hela den angivna skadan. Observera att Mortalbane från Book of Dirty Darkness också skulle maximeras eftersom det också ökar skadan av förmågan med ett slumpmässigt nummer i stället för att göra ytterligare skada som en separat effekt när du hanterar skador med förmågan.

    Den totala skada du förväntar dig är:

    36 + 12 + 24 + 36 + 12 = 120

    Observera att svavelblast behandlar brännskada på den första svängen, så det gör 3 fästingar totalt, inte 2.

        
    svaret ges 18.05.2017 03:21