Om du förväntar dig att dina datorer är disponibla, varför skulle det överraska dig att dina spelare gör det också?
När du säger, "Mina kampanjer är svåra, och jag förhindrar dem inte på grund av dumma beslut de gör", det låter mig som om du i allmänhet driver ganska dödliga kampanjer (eller sämre: försvårande). Det kan definitivt vara en rolig playstyle, men den roliga delen är den exakta gonzo recklessness som du ser nu. Ju högre risken för tecknet är, desto mindre är den spelare som kommer till det tecknet.
Note: if everyone else is having fun with this, you may want to just
keep going! Don't let some mistaken notion that your group is having
fun the wrong way make you stop having fun.
Jag har sett två stora anledningar till detta: Ekonomi och "Tecken ADD" . Jag har också hört att det brukade hända oftare i system där klasserna hade minsta statliga krav , men har inte sett det personligen. Jag pratar om var och en. Det kan också lätt vara en reaktion på spelaren som känner att han inte har någon byrå i ditt spel (med rätta eller felaktigt), men jag har inte något användbart sätt att bedöma eller adressera det baserat på informationen som lämnas.
Ekonomi
Först, ta en titt på detta rent som ett värdeproblem. Du har någon karaktär, som kommer att dö länge. Eftersom straffet för att misslyckas med hänsynslösa uppgifter är lågt (en kort time-out tills en ny karaktär kommer), och belöningarna för framgång är höga (lyckas med vilken uppgift som helst), är användbarheten för festen att ta risker mycket hög och nöjesvärdet av att lyckas är lika högt.
Du kan inte fixa detta genom att straffa den nya karaktären. Det gör bara straffet för att ta framtida risker ännu lägre . Om han är villig att kasta bort en nivå 10 karaktär, varför skulle han vara mindre villig att kasta bort en nivå 9 karaktär? Du kan öka straffspelet genom att få honom att vänta längre, men det är en fruktansvärd inställning (det är en annan variant av "bara gör spelet mindre roligt för alla vid bordet!").
Värst, den här slingan är självförstärkande. Om du spelar försiktigt är iterativ sannolikhet din fiende, men du kan bygga upp en bättre karaktär med långsiktiga resurser. Om du spelar hänsynslöst är iterativ sannolikhet din vän och du kan kasta långsiktiga nackdelar.
Så vad kan du göra för att åtgärda detta? Det bästa svaret är lite kontraintuitivt: gör Raise Dead (och liknande stavningar) lättillgängliga och fortsätt att använda samma tecken igen. Du kommer inte att kunna förhindra hänsynslöshet vid denna tidpunkt, men du kanske kan få spelare kopplade till PC-skivor så att du kan mildra några av sina överflöd. Med sanktionerna är Raise Dead strängt sämre än att skapa en ny karaktär på samma nivå. Utan dem har det en kostnad (guldkostnaden) men är fortfarande ett bra alternativ. Detta kommer att låta honom fortsätta spela samma karaktär så länge som möjligt för att utveckla en personlighet, som åtminstone ger lite emotionell investering i karaktären.
"Tecken ADD"
Det finns många som tycker att karaktärsgenerering är roligare än att spela. För mindre engagerade fängelsehålor söker jag karaktärsgenerering roligare än att spela. Det är inte meningen att säga något om ditt spel, men om det är orsaken kan förstå det hjälpa dig att ta itu med det. Lösningen beror på vad han tycker om att skapa nya karaktärer, men många som gillar att göra tecken också gillar att spela karaktärer med fler alternativ (som en trollkarl).
Minsta statskrav
Vissa tidigare utgåvor hade minsta statskrav att spela som en given klass. Till exempel krävde paladiner att du skulle rulla Str 12, Con 9, Wis 13, Cha 17 eller spela något annat (per detta forumpost, men jag kommer ihåg begränsningarna i allmänhet). Om du vill spela en paladin såg detta krav tydligen många spelare att rulla karaktärer, självmord ASAP och rulla igen tills tärningarna gjorde det möjligt för dem att spela karaktären de egentligen ville ha.
Det är möjligt att din spelare på samma sätt fiskar efter en 18 innan han gör sin "riktiga" karaktär. Spekulera fritt, om det var sant, kanske du är lyckligare om du bara förhandlar ger honom en ömsesidig angenäm uppsättning statistik som en engångsaffär.