Nej
Det är verkligen ingen regel någonstans (utan de regler som du nämner) att GM måste berätta någonting om stavarnas beteende (eller monster eller ...), och de brukar inte, så den verkliga fråga till hands är "bra men kan jag slå upp det / känna det själv?" Vi kommer att fortsätta med den nya frågan.
Det beror på
Medan Pathfinder-reglerna innehåller specifika sätt att lära sig stava, reglerna själva tyder på acceptansen av meta-gaming - att agera på spelare istället för teckenkunskap om monster, stavar och så vidare.
Detta slutar vara ett playstyle-beslut som olika grupper ser annorlunda ut. Tyvärr stör de inte alltid att säga det högt eftersom alla tycker att "deras erfarenhet" måste vara normativ. Och det här är en ämnesgrupp tenderar att känna starkt om.
Ingen Metagaming
Många grupper förväntar sig uttryckligen eller tyst ingen metagaming, eller åtminstone för att din metagaming ska vara artigt dold. Spelgrupper med mer fokus på nedsänkning, världsutforskning, karaktär etc. kan ha en tendens till denna förväntan. "Din karaktär skulle inte veta det" och handlar sannolikt i spelvärlden är viktigare än att "vinna".
Observera att GM i detta fall inte kommer att berätta vad t ex stavning gör att din karaktär inte känner till det.
Metagaming Fine
Många grupper är bra med metagaming. Även om "titta upp på bordet" kan sträcka sig även om de här gruppernas tålamod, spelar gamistorientella lekstilar ofta "spelarförmåga" genom att veta att dessa saker är en viktig del av spelet och tolerera eller uppmuntra metagaming. "Vinnande" är viktigare än andra problem.
Observera att GM inte i det här fallet kommer att berätta för vad stavningen etc. gör för att det är fusk och gör det enkelt för dig; du behöver upp ditt spel och läsa böckerna mer.
Blanda det?
Tyvärr finns det inte många alternativ i mitten här, och grupper som har vissa människor som gör en och andra gör det andra kommer tenderar att kämpa för det. Några människors metagaming stör de icke-metagamerernas roligare än tvärtom, så argumenter kring detta blir uppvärmda.
I delade kampanjer som Pathfinder Society är det omöjligt att stoppa folk från att göra det, så det brukar ha åtminstone några metagamer i det. Som ett resultat är de flesta PFS-spel inte särskilt simulatoriska eller narrativistiska. (De som vill klaga över min användning av GNS-terminologi kan rikta sina farhågor till / dev / null.)
En stor del av äldre upplaga, som en kampanj från West Marches, kan emellertid vara riktad mot, är mycket mer investerad i utforskande spel och kan ha en svag bild av metagaming.
Men då hur?
Hur hur mår du någonsin för att skrapa ett lunt lash eller avbränna en hydra huvud eller använda splittring på en demilich? Är inte dessa ett olösligt knepproblem? Nej, din karaktär kan försöka ut ur lådans lösningar mer generellt. Verkar det ganska bra? Kanske kan du slå det ... men det är också en möjlighet att spela smartare. Forskningsmotståndare. Fråga någon. "Hej magisk salvia Jag blev kvävd av den här svarta energipipen vad kunde jag ha gjort åt det?" Om du är en fighter utan hög Spellcraft, kanske en partist ska göra dessa kontroller och hjälpa dig ... Old skolsandkampkampanjer (som West Marches-stilen) vill ofta att du ska göra verklig problemlösning i världen och överväga att titta på det lata fusk.
TL; DR
Så du borde ha en diskussion med din grupp om vilken lämplighet du hittar för metagaming så att du alla har ett lyckligt avtal.