Converting D & D 3,5 tecken till D20 Moderna tecken

18

Jag överväger att köra en kampanj i Urban Arcana D20 Modern -inställningen. Istället för att ta det vanliga tillvägagångssättet genom att skapa nya tecken för D20 Modern-systemet, vill jag göra den "moderna" delen en överraskning för spelarna. Jag planerar att få dem att skapa tecken från D & D och konvertera sedan arken till D20 Modern själv när jag slänger dem i den nya inställningen. För detta behöver jag någon guide eller resurs för att konvertera tecknen. Urban Arcana regelboken hade förvånansvärt liten information om det ämnet, så i stället frågar jag här.

    
uppsättning Duffadash 10.02.2011 11:19

7 svar

12

Klassiskt modernt är ett homebrew försök att göra d20 Modern och 3.5 D & D kompatibel. Han har konverteringar för D & D-klasserna. Det är ganska komplext, men det kan vara det du letar efter.

    
svaret ges 16.02.2011 22:07
8

Som här är jag av den uppfattningen att du inte borde bry sig om att konvertera, eftersom många klasser förlorar för mycket i omvandlingen. men om du verkligen måste ... här är riktlinjerna för en "naiv" inställning till problemet.

d20 Modern har sitt eget sätt att klassificera tecken som du kan använda som referens vid konvertering, beroende på huvudstat för din karaktär:

  • Fighters är överlägset enklaste och översätter nästan litterellt till en stark hjälte.
  • Barbarians motsvarar på något sätt mer Tough Hero (om du fokuserar på d12 vitalitet) och förlorar sin raseri i processen.
  • Även om Snabba hjälten verkar passa Rogue som en Dex-baserad klass, skulle de förlora en hel del kompetenspunkter, så jag föreslår Smart Hero istället (möjligen en blandning av båda?)
  • Ranger å andra sidan gör en anständig övergång till Fast Hero.

Som kommenterad i frågan börjar hela saken att falla ifrån varandra när Magic går in i ekvationen. Munkar, Paladiner, Bards, Trollkarlar, Clerics och Druids har inget nära ett ekvivalent. Magisk användning introduceras senare med prestige klasser. Som sådan måste dina karaktärer uppfylla de särskilda villkoren i den här klassen. Psions går bara lite bättre, eftersom den Wild Talent Required feat finner någon användning även innan tecknen faktiskt "klassar i".

På en rent rollspel / inställningsnota: om du tänker effektivt "kasta" dem i Urban Arcana, kom ihåg att det här gör dem Shadowkind och som sådan inte kan uppstå efter några korta timmar när de är reclaimed av Shadow (och det är för att de är hjältiska karaktärer, Shadowkind "extras" har inte ens sådan lyx).

    
svaret ges 15.02.2011 16:15
4

Som sagt är det problem att göra en direkt hamn över men med en förståelse för vad spelarna ser ut för att komma ur sina karaktärer kan du ge dem intressanta "suppleanter" för att spela i ditt D20 Modern-spel.

Jag skulle porta dem på så sätt:

  • Fighters, barbarer: kombination av stark och tuff
  • Rogue, Scout, Swashbuckler: kombination av snabb och smart
  • Cleric, Druid, Favored Soul: kombination av dedikerad och karismatisk
  • Warlock, Sorcerer: Kombination av smart och karismatisk
  • Guiden: Smart
  • Bard: Karismatisk
  • Monk: kombination av snabb och dedikerad
  • Paladin: kombination av stark och dedikerad
  • Warmage: kombination av snabb och smart (varierad) eller stark och smart (melee)
  • Hexblade: kombination av snabb och karismatisk
  • Marshall: kombination av stark och karismatisk
  • Ranger: kombination av snabb och dedikerad (varierad) stark och dedikerad (melee)

För tecken med spellcasting, se closley på vad Mage and Acolyte Advanced klasserna kräver som pre req s och se till att tecknen kommer att kvalificera sig så snart som möjligt. Jag skulle fördröja ditt drag från fantasi till modernt fram till runt nivå 5 så att karaktärerna kommer att kunna kvalificera sig till avancerade klasser för att fortfarande kunna kasta några stavar även om de har en minskad effektnivå.

Det handlar alltså om att sälja konceptet till spelarna. Med rätt spelare kommer du få dem att verkligen komma in i förändringen. Du kan också erbjuda dem möjlighet att göra förändringar av de tecken du ger dem efter ett par sessioner genom en interaktion med ett "magiskt pool / objekt / skugg möte" som låter dem ändra vissa saker (färdigheter eller möjligen klasser etc) för att få karaktär som de skulle ha velat göra om de hade haft chansen.

    
svaret ges 18.02.2011 13:48
2

Om du kan hitta det du vill ha Grim Tales , det var fantasi gjort med hjälp av d20 Moderna regler.

    
svaret ges 15.02.2011 16:30
2

Tja, det här är en lång order, men jag tar en sticka på den.

I True20-systemet finns en 84-sidig konverterings PDF som du kan ladda ner för att flytta D & D 3.5 till True 20-spelsystemet. Jag vet att True20 och D20 är lika stora att du bara får det du behöver.

Med tanke på vad jag har läst om de två systemen kan det vara ditt bästa skott.

True20 till D & D

    
svaret ges 16.02.2011 04:25
2

Okej, den stora frågan du behöver svara är vad menar du genom omvandling?

Om du menar vad som behöver göras till en 3,5 karaktär för att få dem att fungera i D20 modern, så tycker jag att det är nästan inget som behövs, men jag skulle personligen tveka att göra detta om du inte har något emot dem att torka Golvet med mycket av oppositionen gav deras större tillgång till magi.

Å andra sidan, om du vill försöka registrera dig som liknande tecken som du kan ge D20 moderna regler, bör du antagligen bara använda de råd som Nigralbus gav. Jag kan också bli frestad att räkna ut de viktigaste aspekterna av de 3,5 tecken du konverterar, och försök sedan bygga D20 moderna tecken som har det.

Hur som helst måste du fatta några beslut om hur kraftfullt det är i jämförelse med lokalbefolkningen och jämfört med de tecken som de gav dig, måste de sista tecknen vara, om hur lätt åtkomst till spellnivåer borde vara och hur vanliga magiska saker är.

    
svaret ges 16.02.2011 10:18
0

Så, som en 10: e riket sak, där fantasifigurer kör runt en modern miljö? Eller mer av en Top Cow Lady Pendragon sak, där fantasikonkar reinkarneras i en modern miljö?

Anta att den förra, eftersom de båda är d20-system, skulle jag inte bry mig med en explicit konvertera för datorerna. Har datorerna fortsätt att spela med standardproblem DnD3.5-regler; omvandla miljön istället. Till exempel kan du öka skadorna på skjutvapen.

Det enda du kan behöva konvertera för tecknen själva är hur man ger spelarna en "wealth bonus", eftersom DnD-guldstandarden inte riktigt fungerar i en modern miljö.

(Community Wiki som @ C.Ross typ av sagt detta först, i kommentarformulär )

    
svaret ges 13.04.2017 14:45