Om du är villig att ersätta faktiska, mekaniska nivåer med en abstraktion av dem, tror jag att HeroQuest passar räkningen:
En kort introduktion till HeroQuest
HeroQuest är klasslös och levelless, med hjälp av betygsatta "Egenskaper" som representerar aspekter av din karaktär, såsom ägodelar, färdigheter eller brister, eller till och med en grupp därav. Till exempel kan en vampyrjägers karaktärslista se ut som
Alexander Belmont
- Wielder of the Vampire Killer 17ш2
- Trouble with Authority 13
- Incredible Jumps 19
- Trained in Tracking 4ш
Så "Wielder of the Vampire Killer" kan användas lika mycket för att representera kampförmåga som en symbol för status eller band till Belmont-familjen beroende på situationen.
Test är enkla. Rulla en d20, om det är under ditt betyg, är det en framgång, ett annat misslyckande. 1s är kritiska framgångar, 20-talet är kritiska misslyckanden. Nu, den viktiga delen:
SKICKLIGHET:
Du har antagligen märkt ш-symbolen i några av numren ovan. Tja, det är faktiskt tänkt att vara en rune och se så här: ш
men teckensnittet gör det lite konstigt. Hur som helst ...
Varje gång en egenskap stöts över 20, går den tillbaka till 1 och karaktären förvärvar en Mastery (numrerad efter symbolen: ш2, ш3, ...). En Mastery höjer framgångsnivån för ett test med en rang eller sänker motståndets framgångsnivå, med skillnaderna mellan framgångsnivåer som bestämmer resultatet av en tävling. Motståndande mästerskap avbryter sålunda varandra.
HeroQuest: MMORPG
Eftersom detta är ett generiskt system säljs HeroQuest som att kunna modellera någon av de vanliga genren som är associerade med RPG. Superhjältar, Hard Sci-Fi, Road Movie, du heter det. I dessa genrer berättar boken att kompetensmarginalen mellan det bästa och det värsta av dramatis personae är sådan att höga mästerskap sällan ses: Superheroes är höga över mänskliga kompetensnivåer, men sedan de är främst konfronterade med Supervillains, det finns ingen mening att redovisa höga mästerskap som kommer att avbrytas av oppositionen för det mesta (Void Master 10ш5 mot Sorcerer Supreme 12ш4 är i grunden densamma som Trucker 15ш mot Bar Brawler 17 ).
I vårt fall vill vi emellertid vilja modellera gapet mellan en hög nivå och en nybörjare med 5 timmars spel, så vi fortsätter att räkna mästerskapen.
Allt vi behöver göra är att assimilera karaktärens klass och nivå som ett enda drag och vi har ett grundläggande MMORPG-tecken.
Resultatet:
Brokknor
- Cowren Spiritist 17
- Alchemy 15
- On good terms with the Raptor Tribe 13
Fal'kon Highwind
- Halfling Fellknight 5ш4
- Full set of Diamond Dragon Armor 4ш3
- Revered by the Knights of the Pale Order 15ш3
- Smithing 17ш3
- Enchanting 20ш2
- KOS with the Confederation 1ш4
- Officer of the Roxxors Forever 18ш3
Kasta en mot den andra. Även i händelse av ett misslyckande mot framgång (vilket borde vara det vanligaste resultatet med sina siffror) kommer Falcons mästerskap att stöta på en klar seger, vilket bara är logiskt med tanke på klyftan i spelkraften i sina avatarer .
Det viktiga här är att den första egenskapen sammanfattar 60% av din karaktär. I en riktig MMORPG har en nivå 85 Fellknight 450 Behändighet, 520 Styrka, en passiv skicklighet som absorberar själarna av sina fiender för bonus Mana och många andra detaljer, som alla är abstrakta under det ena draget. Armorn får sitt eget drag eftersom det innebär andra saker, till exempel rena braggingrättigheter i rätt cirklar och en fördel i tävlingar mot andra nivå 85-tecken som inte har slagit så mycket.
Som en bonus kan du se att modellering Guild Status, Crafting eller Faction Standings görs lika enkelt, vilket möjliggör karaktärsdybde medan det fortfarande är enkelt.