How styr jag effektivt en ny djurkompis på ett sätt som inte bromsar festen?

5

När en djurkompis först börjar, vet den bara ett trick. Betecknar detta att om jag inte väljer något som häl för det första bonustricket än jag måste försöka "Push" min följeslagare? Eftersom detta sannolikt kommer att misslyckas på en låg nivå, kommer det inte att få min följeslagare att överge eller sakta ner min fest eftersom de väntar på mig att försöka få min följeslagare att stanna hos oss? Jag förstår inte hur jag ens kan börja kontrollera min följeslagare när jag är så begränsad. Missar jag något?

    
uppsättning Daniel 21.02.2014 01:01

1 svar

8

Det är sällsynt att en druid någonsin måste pressa sin djurkompis. De får många bonusar till Handle Animal, och det antas vanligtvis att druiden har haft mycket tid med djurkompaniet, mycket att lära ut det många knep.

Totalt antal tricks: inte bara 1

En djurkompis börjar med ett bonustrick , men ovanför hur många djur som kan läras om det inte var en djurkompis. Se Bonustrickor :

The value given in this column is the total number of “bonus” tricks that the animal knows in addition to any that the druid might choose to teach it (see the Handle Animal skill). These bonus tricks don’t require any training time or Handle Animal checks, and they don’t count against the normal limit of tricks known by the animal. The druid selects these bonus tricks, and once selected, they can’t be changed.

och Hantera djur :

An animal with an Intelligence score of 1 can learn a maximum of three tricks, while an animal with an Intelligence score of 2 can learn a maximum of six tricks.

Så din djurkompani vet faktiskt fyra eller sju knep, beroende på dess intelligens.

Länk: Hantera djurbonus för din djurkompis

Dessutom får druider betydande bonusar för hantering av deras djurkompis :

Link (Ex)

A druid can handle her animal companion as a free action, or push it as a move action, even if she doesn’t have any ranks in the Handle Animal skill. The druid gains a +4 circumstance bonus on all wild empathy checks and Handle Animal checks made regarding an animal companion.

Observera att om du rider på din monter, använder du förmodligen inte ditt rörelseförfarande för någonting: ditt montering gör ju rörelse. Således, med hjälp av ditt rörelse åtgärder för att driva ditt djur följeslagare kommer inte att sakta ner dig om du inte misslyckas. DC 25 är ganska hög på 1: a nivå, även med +4, men på några nivåer blir det ganska enkelt. Och du borde inte behöva trycka på din djurkompis ofta.

Träning: du brukar ta-10

Mellan de fyra rangerna du ska har du enkelt en +8 bonus för att hantera djur på första nivån. Kanske +7 eller till och med +6 om du dumpade Charisma, men då kanske du också har +9 eller +10 om du investerat i det. Hur som helst, +5 är tillräckligt för att ta-10 för träning av många knep och +10 får du någon av dem. Eftersom du inte behöver använda Handle Animal för bonustrick kan du använda bonustricket för att få ett av DC 20-tricksna (t ex Attack eller Defend) och få DC 15-tricks för de som du faktiskt tränar djuret i.

På nivå 3 eller så borde du vara upp till +10, och därmed kunna ta 10 på vilken trickutbildning du vill göra.

Backstory: detta är vanligtvis där träning händer

Observera att de flesta druider startar spelet med en djurkompis snarare än att skaffa en under spel. Vanligtvis har de varit med djurkompanionen ganska länge när spelet börjar och har därför haft tid att träna djurkamraten i alla sina knep. De kan till och med ha haft tid att träna utan med 10, eftersom du kan fortsätta försöka hantera djurkontrollen tills du lyckas (varje misslyckande tar halv så länge som framgångsrik träning för tricket).

Således bör träning i de flesta fall inte sakta ner partiet. Din backstory eller spelets natur kan dock förhindra det; prata med din DM om det.

    
svaret ges 21.02.2014 01:22