I slutet av den sista berättelsen gav jag mina spelare chansen att låta sina karaktärer rita från ett däck av många saker. Jag berättade för dem på förhand att det här kunde förstöra deras karaktärer och hela kampanjen. De visste att riskerna och deras karaktärer visste också. En karaktär bestämde sig dock för att rita ett kort, tillsammans med två NPC.
Och precis som förväntat var resultaten hemska och störde hela kampanjen. Så nästa båg kommer att fokusera på hur resten av gruppen hanterar problemen. Och de har mycket av problem nu. Men jag hittade ett sätt att länka alla dessa problem tillsammans, så de kan gå på en episk strävan att fixa allt.
Allt utom en sak. En mycket viktig NPC (och medlem / sidekick av festen) drog Balans -kortet. Jag gillar inte att definiera anpassningar för NPC, så jag bestämde mig för att kortet inte bara skulle ändra sin anpassning utan helt ändra sin personlighet. Innan var han rolig, äkta och lite osäker. Nu är han allvarlig, lurande och självsäker. Och spelarna hatar det ^^. De vill ha sin gamla vän tillbaka.
Så nu letar jag efter ett sätt att vända Balans-kortets effekt. Jag vill ge spelarna möjlighet och chans att fixa sin vän. Och denna lösning ska vara trovärdig och svår att uppnå. Jag beskrev dekningen av många saker som denna mystiska och kraftfulla artefakt, som kan förändra världen. Så det borde inte vara för lätt att vända om det.
Finns det några artefakter, stavar, platser, händelser, gudar, raser, monster eller historiska figurer i D & D-historia som är förknippade med att ändra sin personlighet? Vi spelar D & D 5e i inställningen Forgotten Realms, men jag är öppen för förslag från varje utgåva eller inställning.
Jag vet att det finns en hjälm som kan ändra anpassningen av bäraren, men jag letar efter en mer permanent (och episk) lösning. Vissa plan kan påverka en anpassning, men det är inte riktigt det jag letar efter. Och såklart kan de försöka hitta ett annat däck av många saker och rita rätt kort, men mina spelare kommer aldrig någonsin att dra ett kort från ett sådant däck igen ^^. (De är inte så dumma.)
Om du har minst en nivå 10 Cleric i din grupp, kan de använda gudomlig intervention varje dag tills den fungerar. Fram till nivå 19 har de bara i bästa fall en 19% chans att dra av den. En Level 20 Cleric kan dock använda den med 100% säkerhet.
Förmodligen ingen i din grupp passar räkningen, så du kan göra ett äventyr ur att hitta någon som kan kalla gudens vilja att "bota" det här kortets effekt.
I det här svaret anges de tre sätten du kan göra i boken. De två första (magiska föremålen, planen) är saker du redan har rabatterat. Den tredje innebär en potentiell strävan att leta efter Slaadi. Om en Blåslag slappar NPC till 0 HP blir de Chaotic Neutral (och även en Red Slaad, men de behöver inte veta det).
Bara jokerkorten sticker ut ur existens permanent efter att de är ritade. Alla andra kort återkommer i däck. Det betyder att de kan fortsätta dra från den som de redan har tills de hittar samma kort igen.
Once a card is drawn, it fades from existence. Unless the card is the Fool or the jester, the card reappears in the deck, making it possible to draw the same card twice.
Vänd inte effekterna av kortet. De uppmuntrade sin NPC-vän att dra från ett däck som kunde ha dödat honom, skickat honom till ett fängelse där endast en önskemålsstav kunde ha tagit tillbaka honom, tjänat honom fientliga djävulers fiendskap, etc.
Gör partiet inför konsekvenserna av deras handlingar. Tillåt dem en "vad har jag gjort?" ögonblick. De kan hata NPC nu, men de gjorde honom så . Det finns ingen Epic Quest att gå och ångra sina misstag: real Epic Quest är att lära sig hur man bor med sitt beslut att villigt sätta en vän i skada för deras nöje.
önskemålspell kan eventuellt vända effekterna, men kanske inte. Du har lite utrymme för att delvis få problemet att gå och delvis göra nya problem för dem att hantera.
Kanske en sträcka - Reinkarnate spell . Detta skapar en ny kropp, som skiljer sig från uppståndelse som återger originalet.
Per DMG Page 162:
Balance. Your mind suffers a wrenching alteration causing your alignment to change.
Om vi bestämmer oss för att ditt "sinne" är fysiskt kan vi säga att att ha ett nytt sinne i en ny kropp kanske inte har samma förändrade förändring.
I reinkarnatfallet återkallar den reinkarnerade ärendet sitt tidigare liv och erfarenheter, men beroende på DM-reglering kan sinnet vara knutet till den fysiska kroppen:The reincarnated creature recalls its former life and experiences. It retains the capabilities it had in its original form, except it exchanges its original race for the new one and changes its racial traits accordingly.
Sann uppståndelse Kan skapa en ny kropp om den gamla är borta, vilket kan följa detsamma som att reinkarnera .
I 3.5e finns Miracle för präster, som liknar gudomligt ingripande i 5e, men Guddommeligt ingripande verkar uttryckligen ange att en Cleric spell effekt är lämplig. PHB sid 59:
Beginning at 10th level, you can call on your deity to intervene on your behalf when your need is great.
Imploring your deity's aid requires you to use your action. Describe the assistance you seek, and roll percentile dice. If you roll a number equal to or lower than your cleric level, your deity intervenes. The DM chooses the nature of the intervention; the effect of any cleric spell or cleric domain spell would be appropriate. If your deity intervenes, you can't use this feature again for 7 days. Otherwise, you can use it again after you finish a Long Rest.
Men din DM-körsträcka kan variera naturligtvis.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e alignment campaign-development Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna