Eftersom du inte nämner något om en grupps sociala kontrakt, täcker jag förhoppningsvis alla möjliga sätt att hantera det. För det första, kolla in din grupps sociala kontrakt (om det finns) om tortyrfrågan, och om inte nu kan det vara en bra tid att överväga att kodifiera vissa linjer och slöjor för framtida referens.
Definitioner: Varje givet ämne kan betraktas som en linje, ett slöja eller "fair play"
Linje: En linje är något som en spelare gör mot att vara i ett spel. Ofta använder jag rapsämnet som ett exempel på en rad. Det här är något som min grupp känner så starkt om att om jag skulle få PC1 att raps, skulle resten av gruppen gå ut innan PC1 slutade packa upp sin karaktär. Linjer är saker som inte kryssas.
Om tortyr är en linje till någon av dina spelare, måste du göra en omskrivning av din tortyr / förhörsplats.
Veil: Ett slöja är något som är svårt att uppleva "in-character", men en spelare har ingen invändning mot att den används som en historia mekaniker. Som andra svar har nämnt kan tortyrscener vara enorma och scener av stor omvandling för en karaktär. Om du tittar på gamla filmer (som från 1940-talet eller 1950-talet), hanteras kärleksscener / sexualitet vanligen som slöja. De två tecknen börjar smooching lite, musikens crescendos och då blir bilden svart till svart. Nästa scen är "imorgon morgon" och antingen är de två karaktärerna i deras badrockar (om ett gift par), eller filmen har gått på (om inte).
Om tortyr är ett slöja, borde du fråga den torterade PC-spelaren något som "Denna kille kommer att tortera din karaktär. Hur länge håller du ut innan du börjar prata och vad säger du?" Detta ger karaktären chansen att ta reda på var de bryter och ger dem möjlighet att försöka ligga till förhöraren. Om spelaren väljer att bråka 1812 Overture för hela förhöret, bör du fråga dem om de är säkra på att de är säkra på att döda sin karaktär. Detta bör hanteras som något av en förhandling där båda av er kommer att känna sig bra på scenen. Dra vid behov tillbaka den 4: e väggens gardin.
Fair play: Det här är något som dina spelare alla anser vara något de är bekväma att delta i på en blås-till-blåsnivå. Combat är ett fair play-koncept. NPC-dialog är också.
Om tortyr är ett rättvist spel, kan du gå nötter. Ge din tortyr någon personlighet och lite stil.
Sätt att tortera: Jag uppmanar dig att inte göra någonting som är permanent. Det finns många sätt att tillämpa "smärtmotivation" utan att förstöra karaktärens kropp. Du kan göra kosmetiska saker som ärrbildning (skära ett köttlind, gnid sedan salt / ättika i det) eller skär av öron / näsa / fingrar. Du kan också försöka böja leder på sätt som de inte är avsedda att gå. Armstången som används i MMA-turneringar är ett bra exempel. Räta ut en arm och försök sedan böja armbågen bakåt, det är mycket smärtsamt och smärtan stannar omedelbart när trycket avlägsnas. Om karaktären bestämmer sig för att inte prata kan du trycka den på resten av vägen, bryta benet och flytta vidare till en annan ledd. Enkelt uttryckt, som försvagande som dessa saker kan dina datorer då läka den skadan. Visst, kanske får de en ömma armbåge / knä när vädret ändras, men det ger bara krydda till karaktären.
En slutlig notering om linjer / slöjor: När du har pollat dina spelare om hur de känner sig för tortyr är din grupps uppfattning det som den mest konservativa vyn är. Så om även en spelare anser det vara en linje, är det en linje. Om alla tycker att det är fair play, skulle jag rekommendera att du ger alla en markör eller annan token. Om någon blir squeam, vänder de sig i token, ingen skada, ingen foul och resten av scenen är omslagen som ett slöjaämne.