How att rollspel en PC-tortyrscen

26

Hur ska en GM-roll spela en tortyrscenen för en dator?

I ett av mina spel kommer en av mina datorer att fångas av fienden som vill få information från honom, med mindre än etiska metoder.

Det är slöseri om huruvida informationen är avslöjad eller inte, men det är svårt att tvinga en spelare att ge upp information om han inte vill.

Jag spelar en L5R-kampanj, med L5R-systemet.

    
uppsättning jihi 14.12.2010 17:49

12 svar

34

Det finns ett par tillvägagångssätt.

Första alternativet - gör det inte. Se till att din grupp är ombord med det här, för många människor tycker att scener som det vid bordet är oacceptabla (och det är inte bara binärt, det finns också djupet som du går in i). Det finns många relaterade ämnen (förlust av kontroll, permanenta effekter på karaktär, squeamishness, andra psykproblem) som verkligen stör människor om det.

Jag och min spelgrupp är inte riktigt squeamish, så vi skulle hoppa över det här alternativet, men det är värt att säga.

Andra alternativet - gör det till en mekaniker. Vissa spel har speciellt färdigheter för det - i Alternity finns både fysisk lösning och mentala lösningar som kan användas i en enkel eller komplex skicklighetskontrollsituation för att snabbt simulera tortyr och datorn "ge upp" eller lyckas hålla ut / ge falsk information. I D & D kan du använda motsatta Koncentration mot Intimidate / Profession: Torturer, Bluff vs Sense Motive eller liknande. I L5R, finns det faktiskt en låg skicklighet som kallas "tortyr" skulle jag antar att du skulle använd det.

The use of Torture is dishonorable because it involves touching blood, sweat and dead flesh. When using Torture, a character is trying to extract information from the tortured character using pain. Torture is a contested Awareness+Torture roll vs. the opponent's Stamina (deducting a number of dice equal to his current Wound level, of course).

Den största nackdelen här är att spelare alltid hatar kontroll tas bort. Visst, det finns alltid charm och förlamning och saker, men det är ofta ännu mer invändigt när det inte är ursäkt för "det är magiskt och du misslyckade din räddning".

Tredje alternativet - få datorn att känna det. Har tortyren inte bara "slår punkt" skada - gör statskador, vissa tillfälliga vissa permanenta (eller vad som helst analog av den L5R-stödet - minska egenskaper, till exempel eller tillämpa Nackdelar som "helt jacked up"). Se om permanent skada övertygar dem att prata. Den största nackdelen här är att många spelare bara väljer att dö snarare än att prata, eftersom det är ett enkelt val att göra, och om de lämnas med en krusad dator, kommer de bara att kräva att rulla en ny karaktär / begå självmord / lämna gruppen och lämna ring dina namn.

    
svaret ges 14.12.2010 18:01
14

Och för fullständighetens skull verkar det nästan som svar på frågan "Hur kan jag undvika explicita tortyrscener som DM?"

Om det är OK

Så efter att ha gått igenom ämnesnamnet "Är det OK?" (helst i förväg), och om det är OK kan du rollspela det på ett otäckt simulatoriskt sätt.

Förbered dig för sessionen som vanligt:

  • undersöka ämnet
  • skriva ut några tortyranordningar (i svartvitt) och kanske några mutilerade mänskliga kroppar
  • utspelar de två samtidiga processerna av tortyr - dialogen med NPC, och uthållig handlingar från NPC (torturer)
  • Börja inte med "Jag frågar snällt", börja med lite smärta för att sätta ämnet i ett stressat tillstånd, där ljung skulle kunna upptäckas
  • torterade ämnen utförs vanligtvis efterordnade, om de inte har mer information om interstans

Lämna systemet i bakgrunden

but on the other hand, it's hard to force a player to give up info if he doesn't want to.

391.133

Denna situation är avsedd att skrämma båda tecknet och spelaren. Karaktären ... ja det är klart. Spelaren, för att han / hon vet att du som GM står upp till vad du förklarar, och hans karaktär kommer att ha den -5 på alla avstämda kontroller ... för alltid (i en icke-magisk miljö).

"Håll dig kvar, jag har inte bra djupuppfattning!"

Så här etablerar du trovärdighet

Det är emellertid nödvändigt att inte nämna det straffade straffet under rollspelet på scenen. "Du kommer att få -5 till varierande attacker, är du säker på att du inte berättar sanningen för honom". Denna typ av metagaming bromsar nedsänkning! Roll -spel, sammanfattar sedan som en epilog till scenen de mekaniska följderna av scenen. Genom att göra detta flera gånger i olika situationer etableras "du som GM, står upp till vad du förklarar", nämnt ovan.

Gör det självklart också för bra scener: "Den kyssen från elven prinsessan ökar +1 permanent Dex bonus. Och nu för chase scenen."

    
svaret ges 11.10.2013 13:58
13

Hur jag skulle göra det - mindre simulering, inte för mycket detalj .. men tillräckligt för att det är meningsfullt i sammanhanget. Poängen är att få scenen att tjäna spelet.

Till exempel kan jag säga som GM: "Du blir fångad ... om en gång, och sedan torterar de dig en dag. Fruktansvärda saker händer .. Du är permanent ärr (både psykiskt och fysiskt) av den vridna och smärtsamma saker som händer dig. Men .. vad som händer är upp till dig. De frågar dig om ( vad som helst problem ) .. Vad slutar du säga till dem? "

Vilket är inte för grafiskt, verkligen. Och det låter spelaren bestämma vad resultatet är. Försöker han bluffa? uthärda? du vet .. och det ger honom också en krok för att spela rollspel (han kan bestämma att han hatar ras / orsak / nation av sina tortyrare, han kan bestämma att han aldrig kan tillåta tortyr att användas på någon annan .. eller kanske Han blir en tortyrare själv, Ala Said in Lost, etc. Han utvecklar en fobi av knivar .. han förlorar ett öra eller ett öga eller något. Poänget är-det är en krok).

Jag råder inte att gå i detalj det är bara juvenil, vanligtvis. Även om du har de bästa avsikterna.

Hitpoäng är ett icke-problem, egentligen, även om skicklighetskontroller kan vara meningsfullt. Tala även med spelaren i förväg om hur cool det kan vara om någon information släpptes ut. Att få en spelare att välja ett förlorat alternativ med syfte är inte lika svårt som det verkar om man kan övertyga dem om att det blir en mer intressant situation eller vilja i framtiden.

    
svaret ges 14.12.2010 22:58
10

Eftersom du inte nämner något om en grupps sociala kontrakt, täcker jag förhoppningsvis alla möjliga sätt att hantera det. För det första, kolla in din grupps sociala kontrakt (om det finns) om tortyrfrågan, och om inte nu kan det vara en bra tid att överväga att kodifiera vissa linjer och slöjor för framtida referens.

Definitioner: Varje givet ämne kan betraktas som en linje, ett slöja eller "fair play"

Linje: En linje är något som en spelare gör mot att vara i ett spel. Ofta använder jag rapsämnet som ett exempel på en rad. Det här är något som min grupp känner så starkt om att om jag skulle få PC1 att raps, skulle resten av gruppen gå ut innan PC1 slutade packa upp sin karaktär. Linjer är saker som inte kryssas.

Om tortyr är en linje till någon av dina spelare, måste du göra en omskrivning av din tortyr / förhörsplats.

Veil: Ett slöja är något som är svårt att uppleva "in-character", men en spelare har ingen invändning mot att den används som en historia mekaniker. Som andra svar har nämnt kan tortyrscener vara enorma och scener av stor omvandling för en karaktär. Om du tittar på gamla filmer (som från 1940-talet eller 1950-talet), hanteras kärleksscener / sexualitet vanligen som slöja. De två tecknen börjar smooching lite, musikens crescendos och då blir bilden svart till svart. Nästa scen är "imorgon morgon" och antingen är de två karaktärerna i deras badrockar (om ett gift par), eller filmen har gått på (om inte).

Om tortyr är ett slöja, borde du fråga den torterade PC-spelaren något som "Denna kille kommer att tortera din karaktär. Hur länge håller du ut innan du börjar prata och vad säger du?" Detta ger karaktären chansen att ta reda på var de bryter och ger dem möjlighet att försöka ligga till förhöraren. Om spelaren väljer att bråka 1812 Overture för hela förhöret, bör du fråga dem om de är säkra på att de är säkra på att döda sin karaktär. Detta bör hanteras som något av en förhandling där båda av er kommer att känna sig bra på scenen. Dra vid behov tillbaka den 4: e väggens gardin.

Fair play: Det här är något som dina spelare alla anser vara något de är bekväma att delta i på en blås-till-blåsnivå. Combat är ett fair play-koncept. NPC-dialog är också.

Om tortyr är ett rättvist spel, kan du gå nötter. Ge din tortyr någon personlighet och lite stil.

Sätt att tortera: Jag uppmanar dig att inte göra någonting som är permanent. Det finns många sätt att tillämpa "smärtmotivation" utan att förstöra karaktärens kropp. Du kan göra kosmetiska saker som ärrbildning (skära ett köttlind, gnid sedan salt / ättika i det) eller skär av öron / näsa / fingrar. Du kan också försöka böja leder på sätt som de inte är avsedda att gå. Armstången som används i MMA-turneringar är ett bra exempel. Räta ut en arm och försök sedan böja armbågen bakåt, det är mycket smärtsamt och smärtan stannar omedelbart när trycket avlägsnas. Om karaktären bestämmer sig för att inte prata kan du trycka den på resten av vägen, bryta benet och flytta vidare till en annan ledd. Enkelt uttryckt, som försvagande som dessa saker kan dina datorer då läka den skadan. Visst, kanske får de en ömma armbåge / knä när vädret ändras, men det ger bara krydda till karaktären.

En slutlig notering om linjer / slöjor: När du har pollat dina spelare om hur de känner sig för tortyr är din grupps uppfattning det som den mest konservativa vyn är. Så om även en spelare anser det vara en linje, är det en linje. Om alla tycker att det är fair play, skulle jag rekommendera att du ger alla en markör eller annan token. Om någon blir squeam, vänder de sig i token, ingen skada, ingen foul och resten av scenen är omslagen som ett slöjaämne.

    
svaret ges 09.10.2013 16:43
8

Det finns ett tredje alternativ, annat än rent rollspel och rullande tärning, vilket är att erbjuda ett val.

Här är ett svårt val. Antingen ger tecknet upp informationen eller lider en slumpmässig mängd skador. Gör det klart att om skadorna tappar rulle högt för att döda karaktären, kommer tecknet att dö.

Så väljer spelaren mellan att ge informationen eller chansen att tecknet kommer att dö.

Om du föredrar något mer berättande, prova det här. Antingen ger tecknet upp informationen eller någon nära karaktären dör.

Alternativt: antingen tecknet ger upp informationen eller en prisdel av en utrustning förstörs. Antingen karaktären ger upp information eller de förlorar en arm. Varken ger tecknet information eller annan PC tar skada. Det finns många möjliga val: Välj en som kommer att engagera din grupp.

    
svaret ges 14.12.2010 19:07
6

Bakgrunden ska påverka tillvägagångssättet

Jag antar att allt beror på tortyrscenens narrativa syfte. Behöver det behöva spelas igenom? Om inte, gå med några av de andra förslagen här. Säg att du blev torterad och fortsätt. Det är bra råd.

Om du känner att det finns någon viktig anledning att du spelar genom scenen fortsätt försiktigt. Jag har kört tortyr scener i det förflutna men har alltid "bleknat till svart" innan den faktiska tortyren äger rum. Visar några otäcka / ur vänsterfilerade tortyranordningar och att skurkarna talar om vad de ska göra är tillräckligt. Det fröer tillräckligt med fiendskap och ger möjlighet till rollspel.

Spelarbyrån

Den svåra frågan om spelarbyrån är också viktig. Enligt min erfarenhet tycker spelarna inte om att deras karaktärer slås ut, binds upp, gagged osv. Det tar dem ur scenen och kan få dem att känna sig frustrerade. Det är en knepig uppgift, men om möjligt skulle jag spela till deras karaktärs styrkor samtidigt som scenen spelas ut. Regnar den barbariska kommer inte att bryta. Loki tjuven sows disinformation. Hitta sätt att låta dem spela sina karaktärer som tuffa, smarta, listiga så att de inte bara känner sig som om de är järnväg eller begränsade.

    
svaret ges 15.12.2010 03:14
5

Tortyrens väsen är förlust av byrå. Någon använder tekniker (ja, jag glänsar här) för att ta bort byrå från individen och få dem att agera hur frågeställaren vill. Den här väsen kan faktiskt försiktigt echoes i rollspelande spel utan spelar scenen, genom att utnyttja spelar-GM-förhållandet.

Du kan enkelt neka spelarbyrån för en kort tid.

En bieffekt av tortyr är att personen är i en fiends totala makt. De kan äventyras, vridas eller till och med ersättas med tillräcklig teknik / magi. (Se Manchurian Candidate ; se även D & D Dippelgangers.) Du kan enkelt markera förlust av spelarkontroll över karaktären och osäkerheten om huruvida de har behållit sin integritet och jämn identitet genom att utnyttja karaktären hos spelaren / karaktärsrelationen.

Du kan bryta den vanligtvis tillförlitliga anslutningen mellan en spelare och kunskap om datorn.

En dator har tagits. De befinner sig i fiendens makt. Spela inte det alls. De får ingen skärmtid, förutom kanske lite från början av deras fångenskap, innan tortyren börjar. (Ideellt är det här mycket lite aktuell bordstid, eftersom punkten är inte för att neka dem speltid, enda val.) De fångas, och de är tillbaka / frigjorda / fly. Det är allt hanterat av GM fiat. Spelaren har förlorat byrå (kortfattat). Den mellanliggande tiden är vag och otillförlitlig, och varken spelaren eller spelarna i PC: s kamrater får höra vad som faktiskt hände med någon garanti för sanningen. Du berättar inte exakt vilka uppgifter som extraherades. Bara rulla för det, men håll rollen till dig själv. Nu har den kontinuerliga kontrollen över karaktären avbrutits, vilket möjliggör tvivel om integritet och identitet att krypa in.

Förneka spelarens information och chansen att agera är ganska kraftfull.

Om det inte fanns minnespåverkande saker, kan du svara på frågor spelaren har om vad som hände, men ge det på oklara, opålitliga villkor. Till exempel, för att svara på "Vad sa jag till dem?", Om din rulle var bra (eller deras motståndsrulle inte var): "Du är inte säker, i slutet berättade du bara vad de ville höra." eller om de motstod väl: "Du tror inte att de lärde dig något användbart. Du berättade för dem många lögner. Det är åtminstone det du kommer ihåg."

Ett informationsvakuum är oroligt för spelarna. Spelare används för att få information och behärskning över situationer. Här vet de inte vad som hände, vad som händer, eller ens varför datorn har återlämnats till dem. Är de okej? De vet inte. Du kan få dem flashback vid ett kritiskt ögonblick, förstör en delikat operation. Var de äventyrade? Är deras rapporter om vad som hände till och med sant, eller var de så brutna att de inte ens vet? Är de ens vem de verkar vara?

Hantering av tortyr på detta sätt har nytta av både tippningens tortyrbeskrivningar och det försöker också försiktigt resultat av tortyr i förhållandet spelarna har med den torterade karaktären, som faktiskt kommer att bli mer effektivt (och affektivt!) än någon grusom detalj kan vara.

    
svaret ges 14.10.2013 18:44
2

Tortyr är ett mycket känsligt ämne, och det första du behöver göra är att prata om hur spelarna känner till ett sådant scenario.

Människor har historia och problem och i sista hand Tortyr är mental, om det fungerar alls. Om du inte vill göra en muta, måste du förstå hur spelarna tänker. Och kanske bäst att ha en-mot-en-konversationer med enskilda spelare för att ta reda på sina tankar. Min erfarenhet med Larp är att när du har känsliga problem måste du få tillstånd, eller bara gå inte dit. (Och den erfarenheten översätts till bordplattan och till och med onlinespel).

Vissa människor har inga problem, eftersom det här är bara ett spel, men andra människor kanske inte gillar förlusten av kontrollen (även om kontrollen bara är deras spel avatar). En spelare kan ha definierat sin karaktär som någon som skulle reagera på ett visst sätt och "tvinga" deras karaktär att reagera annorlunda bryter mot den nödvändiga kontrollen som de behöver i sin fantasi. Jag har rollspelat på båda sidor av tortyrsaken (seriös Larp'er), skrikande, dramatik, men jag respekterar också andra människor och deras behov.

(Jag ber om ursäkt för att dra från Larp-erfarenhet för det här svaret, men jag tror att rådet är relevant även för tabletop och dator / onlinespel, som följande tilläggsartikel illustrerar.)

Jag spelade för många år sedan i en AD & D-kampanj med andra studenter, och vi hade ett möte som gick illa. En tortyrsekvens var rollspelad, och en ung dam var mycket förolämpad. Hon och jag hade en lång diskussion där hon relaterade hennes känslor, och jag kom bort från det klokare och känsligare.

    
svaret ges 09.10.2013 06:38
2

Det största problemet jag ser med detta är huruvida spelarna kommer att vara okej med det. Jag har lärt mig det svåra sättet att om du ska göra någon form av samverkande RPing på allt , från tortyr till enkla vignetter, behöver du nästan för att ha vilken historia Spelare refererar till som "slöjan":

Om du när som helst känner dig obekväma med en idé, en riktning eller något som händer i en session, har du rätt att säga "låt oss dra ett slöja över det". Vid det punkt, vi kommer sluta göra det. De enda frågor som vi kan fråga är:

  • Huruvida det är okej att "blekna till svart" på en scen och diskutera konsekvenserna av det eller om vi vill ta bort hela saken från kampanjen.
  • Vad, precis, vi drar slöjan över.

Och det är allt. Vad du kan inte fråga är "varför". Slöjan är inte avsedd att starta en debatt men att göra alla bekanta med rollspel. Förhoppningsvis kommer det att användas sparsamt men det är i min personliga upplevelse att några av de värsta spelupplevelser jag och andra har haft var när någon skulle ha dragit slöjan över något men inte (eller, i mitt fall, hade vi inte "slöja" regeln på plats och spelaren inser inte att han hade den kraften).

Slöjan kan täcka något så oskyldigt som ett namn (kanske en spelares döda fru delade namnet på häxan du använder - det spelar ingen roll om varför) eller så extremt som "killar, låt oss dra slöjan över tortyr ".

Jag inser att du frågar efter mekanik här, men jag tror att det i slutändan är så omtvistat som detta, det här är en viktigare faktor än ren mekanik.

    
svaret ges 14.10.2013 19:24
0

Tortyr kan betyda många saker är datorn kopplad till någonting? Någon? Hans rykte? Han kunde anställa en form-shifter för att döda kungen som spelar en stor roll för att spela någon form av tortyr. Det kan också sägas pojke om jag var en hedrad person och någon tog min form och torterade människor, jag skulle ge upp mina rättigheter och tjäna brottet om den verkliga orsaken inte kunde visas, för att inte skydda dem bättre och låta det hända. Alla slags sätt att uppnå detta annat än att säga att de drar en tand ut.

    
svaret ges 04.01.2011 03:41
0

Tillsammans med saken pekar många andra svar på - prata med din grupp om tortyr är något de bryr sig om att ha rollspel i sitt spel eller hoppas över.

Jag ser inte mycket värde för att bli grafisk med tortyr - för mig är det tillräckligt att säga "du är utmattad, blödning och slå ..." och sedan gå in i det som vanligtvis är mer intressant så långt det går - antingen taunts eller hot mot saker karaktären bryr sig om.

Du tror att plikt inte skyddar saker. Det du inte förstår är det här: Vi väljer dig, för nu är valet ditt - du berättar vad vi behöver veta, eller din dotter kommer att bli nästa vi tar med i det här rummet. Vi vet att du kan ta smärtan? Kommer hon? Jag hoppades att du skulle vara rimlig. Jag försökte bara skydda din familj för dig ... "

För L5R är det speciellt roligt att få folk att vrida bushidos idealer i sina hot.

Mekaniskt är det du vill göra det valet:

Betala priset?

Det har varit år sedan jag har spelat L5R så jag kommer inte ihåg färdighetslistan för dessa saker (eller det kan ha ändrats med 4E).

Berätta spelaren, "Det kommer att bli 3 tortyrrullar mot din Willpower / (lämplig skicklighet). Varje gång de lyckas kommer skillnaden i totals att göra dig till ett val:

a) vik och ge informationen b) ta så många poäng av nackdelar, permanent, som jag valt, GM.

Om de slår dig med X, viker du automatiskt. Tillbringa din ogiltighet klokt. "

Bortsett från uppenbara fysiska / psykiska nackdelar, överväga det faktum att de kan dra ut ANDRA, orelaterad, men ändå kraftfull information istället. Detta kan vara en social nackdel eftersom de nu kan chansera dig på andra saker, eller ännu värre, en nackdel för andra tecken eftersom datorn har spillt smuts / värdefull information på någon annan.

    
svaret ges 25.01.2014 18:02
0

Jag föreslår följande: gör det till en del av berättelsen. Gör karaktären skadad. Inför några skador på honom, använd vansinne regler om ditt spel har dem. Gå in i karaktärens psyke. Berätta för spelaren att han inte kommer att skadas om han inte följer den. Mycket.

    
svaret ges 30.01.2018 05:14