På grundval av din beskrivning tror jag att du beskriver en Rogue . Om du letar efter en optimerad version av Rogue kan du läsa Rogue Eidolons utmärkt guide . Av de byggnader som finns i det dokumentet vill jag peka dig mot de 2 vapenskurken.
Jag vill göra en akrobatisk dolk med karaktär. Låt oss kalla honom för argumentets skull, Frederico.
Här är några kvaliteter av Frederico: Frederico är snabb och smidig. 40 fot hastighet skulle vara trevligt. Han borde kunna komma in och ut ur kamp enkelt och ha något försvar mot AOOs.
Frederico uteslutande använder daggers. Det kan inte vara en dolk, det kan vara en Kuri eller något, men döda dem åtminstone.
Frederico använder engångsdaggers för varierad attack om målet är för farligt uppehållet. Med engångsåtgärd menar han att de inte är förlorade eller söndrade. Något som att köpa 20 daggers +1 i stället för +3 (jag är säker på att matte inte är rätt, jag gissar).
Frederico kan investera sin rikedom i situationella förtrollade daggers, som ett specifikt odödligt vapen.
Frederico är en jack i alla affärer, ingenmästare. Han kan vara multiclassed till helvete, inga problem!
Frederico är mångsidig när man kämpar. Han borde kunna vara effektiv mot 1 mål
Frederico har också en mängd olika "leksaker". Dessa är en-skott saker som potions, alkymist eld & sådan som är snäll att få, oavsett om det är billigt, vanligt eller förmågan att skapa dem. Kanske ett dopp i alkemisten? Detta är för att ytterligare stärka hans mångsidighet.
Frederico, om han är värdelös mot ett visst möte, kan hjälpa till med en annan partymember, oavsett om man använder "leksaker" på honom som buff / heal potions, kastar stavar om han har sådan förmåga; eller bara ge flankering (jag har läst bra saker om inkvisitörens lagarbete förmågor) stödja andra, etc.
När det gäller färdigheter och förmågor är jag inte så angelägen om att investera makt därifrån, men om nödvändigheten dikterar (som att behöva hög hantverk och int), så var det!
Frederico har medellång överlevnad så långt som hälsa, sparar och AC är involverade. Kanske d8, bra förtrolighet och reflex och någon form av en läderliknande ljuspansar. Mithral medellångar kan vara för dyr med tanke på investeringen i offensiva förmågor men varför inte? Buckler, kanske något att bli reflavoured som en armvakt från min sida.
Om det skulle hjälpa, kolla Batman: Under den röda huven. Teckenet Red Hood, tidigare känd som Jason Todd, den andra Robin. Han återvänder från de döda med Batman-träning men med kallt blodtaktik.
Jag letar efter alla 20 nivåer men vi börjar på nivå 2 med den här killen. d20pfsrd.com och officiell Paizo bara.
Om du behöver ytterligare specifika detaljer, fråga bort!
P.S:Mer"leksaker", jag älskar bara den här bilden:
Jag håller med om att två vapenskurkar är vägen att gå. Du skulle då vilja ta knivmästarens arketyp som kommer att tjäna upp din smyg attack attack skada på d8 istället för d6 s med dolkan. Ta sedan opportunistiska och andra saker som är utformade för att få dig fler angrepp så att du kan få den smygna attacken mer. För magi, investera i fogcutting linser för att dölja dimma / dimma moln är allas favorit låg kostnad sätt att förneka rogues smyg attack.
Här är en 20-punkts köp Varisian knivmästare som använder starknives (kompetens artighet Varisian Tattoo) för x3 crit och 20'-serien och för att de är coola röda huva stilleksaker. Med hjälp av piranha strejk får du-2 / + 4 med varje, den smidiga starknife lägger till dex för att skada, smyga attack + 3d8 med var och en.
Stabby Stabberton
Male Human (Varisian) Rogue (Knife Master) 6
CG Medium Humanoid (human)
Init +6; Senses Perception +10
Defense
AC 21, touch 16, flat-footed 16 (+5 armor, +4 Dex, +1 deflection, +1 dodge)
hp 43 (6d8+12)
Fort +5, Ref +10, Will +4; +1 trait bonus vs. charm and compulsion
Defensive Abilities blade sense +2, evasion, uncanny dodge
Offense
Speed 30 ft.
Melee +1 Agile Starknife +8 (1d4+5/x3) and
+1 Starknife +8 (1d4+1/x3) or
Starknife +9 (1d4/x3), 20'
Special Attacks sneak attack +3d8/+3d4
Statistics
Str 10, Dex 19, Con 14, Int 13, Wis 12, Cha 10
Base Atk +4; CMB +4; CMD 20
Feats Combat Reflexes (5 AoO/round), Dodge, Piranha Strike -2/+4, Quick Draw, Two-weapon Fighting, Weapon Finesse, Weapon Focus (Starknife)
Traits Reactionary, Varisian Tattoo
Skills Acrobatics +13, Appraise +8, Bluff +8, Climb +8, Disable Device +12, Disguise +4, Escape Artist +8, Knowledge (dungeoneering) +8, Knowledge (local) +8, Perception +10, Sense Motive +5, Sleight of Hand +8 (+11 to conceal a light blade), Stealth +13, Swim +8, Use Magic Device +9
Languages Common, Goblin, Varisian
SQ hidden blade +3, rogue talents (combat trick, finesse rogue, resiliency [1/day], weapon training)
Combat Gear Acid, Alchemist's fire, Tanglefoot bag, Thunderstone; Other Gear +1 Mithral Shirt, +1 Agile Starknife, +1 Starknife, Dagger, Starknife, Cloak of resistance +1, Ring of protection +1, 124 GP
Special Abilities
Blade Sense +2 (Ex) +2 dodge bonus to AC vs. attacks made against you with light blades
Combat Reflexes (5 AoO/round) Can make extra attacks of opportunity/rd, and even when flat-footed.
Evasion (Ex) If you succeed at a Reflex save for half damage, you take none instead.
Hidden Blade +3 +3 bonus on Slight of Hand checks to conceal a light blade.
Piranha Strike -2/+4 You can subtract from your attack roll to add to your damage with light weapons.
Quick Draw Draw weapon as a free action (or move if hidden weapon). Throw at full rate of attacks.
Resiliency (1/day) (Ex) When brought to 0 Hp or less, gain 6 temporary Hp for 1 min.
Sneak Attack +3d8/+3d4 +3d8 damage with a dagger-like weapon if you flank your target or your target is flat-footed.
Uncanny Dodge (Ex) Retain Dex bonus to AC when flat-footed.
Varisian Tattoo +1 trait bonus on saving throws against charm and compulsion effects.
På grundval av din beskrivning tror jag att du beskriver en Rogue . Om du letar efter en optimerad version av Rogue kan du läsa Rogue Eidolons utmärkt guide . Av de byggnader som finns i det dokumentet vill jag peka dig mot de 2 vapenskurken.
Även om det kan överraska dig, är den här typen av karaktär inte särskilt exotisk eller komplex för hantverk. Nästan allt du har nämnt pekar helt enkelt mot basklassen Rogue . Med en nominell mängd prestations- och kompetensval kan du representera din karaktär väldigt lätt med den här klassen.
En skurk har generellt, eller kan lätt anpassas för att ha följande egenskaper:
Jag inser att det här kan vara lite mer av en ovanlig byggnad för en dagger-tematisk karaktär, men kan jag föreslå en munk. För att vara exakt en munk som bär Lungchuan tamo. Orsaken till det här föreslagna vapnet är att det är en uppsättning daggers som är nästan identiska statliga (krig 20-20-19-20) som vanliga daggers, men en munk kan fluga med dem (melee eller kastad).
Orsaken till en munk över en skurk är att han får en högre BAB och att kunna använda full styrka bonusen med båda händerna vid flurrying. Dessutom får en munk högre bashastighet, liksom ett antal bonusar (till exempel bättre CMB, Slow Fall och en riktigt bra bonus för akrobatik för att hoppa).
En munkbyggnad (med ett "dagger" -fokus) skulle vara bättre att hantera singel eller mulitples i öppen kamp (fler attacker med bättre träff), mindre i hinder (ingen snygg attack)
Läs andra frågor om taggar pathfinder Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna