Vägrar att köpa den från dem
Den första affärsinnehavaren som de stöter på kan känna igen den som en ovärderlig familjegrupp och vägra att köpa den i dessa skäl. Å andra sidan kanske han också känner igen det som värdelöst, och erbjuder bara 2 koppar för det. Detta kan vara viktiga spelare att tro på att de är avsedda att hålla fast vid det, utan att ge bort sin makt eller sanna framtida värde.
Ge det ett rollspelande syfte
Kanske en gästgivare i en närliggande stad fläckar svärdet på spelarens bälte och gör det till en konversationsbit. Kanske berättar hon om en historia om svärdets långa historia och de strider som Checkovs familj kämpade för med det, eller kanske innebär det att det faktum att svärdet gavs bort betyder att det varit ett etablerat förtroende mellan spelarna och denna familj, och det kan öppna dörrar för dem senare i sin resa. Med det här alternativet kan partiet inse att svärdet har en väsentlig betydelse, men det kan vara så som de inte förväntar sig, och med rätt grupp kan detta sätt leda till några stora erfarenheter och utveckling.
Låt dem veta vad det kan göra
Ge din spelare en historia om hur svärdet var en gång ett fantastiskt vapen av drakens slaying, men det är magi sedan dess varit förlorat. Låt dem veta att endast en mycket svår ritual kan återaktivera dessa krafter och att det kan ta tid och flera nivåer innan den kan återaktiveras. Detta kan uppmuntra dem att driva vissa mål, eller lampa skada en BBEG tidigare än du kanske vill, men det säkerställer säkerligen att festen håller vapnet.
Erbjuder en alternativ lösning
Om, som det har klargjorts genom ändringar och kommentarer, har svärdet inget annat värde än det är samband med och historia med bonden, det kan inte vara en mycket bra McGuffin, eftersom den lätt kan gå vilse, förstöras, stulits, handlas eller säljs. I något av dessa fall kan det vara en bra idé att tänka på andra möjliga lösningar på det "ultimata problemet" - för avsaknad av en bättre term.