How kan jag övertyga spelare om att inte ladda upp ett till synes värdelöst vapen?

50

Innan något annat vill jag inte bara göra datorerna vill hålla vapnet. Jag har ganska specifika kriterier, och inte följer dem kommer att tjäna din fråga en lavin av downvotes. Läs frågan i sin helhet innan du svarar, som dina lärare berättade för.

I en kampanj som jag planerar är en av de första uppdrag ett enkelt gopheruppdrag som ges av en bonde (vi kallar honom Chekhov). Som ett belöning för detta får de Chekhovs svärd, vilket är mer ett rostigt arvsmantelmantel än Ultra Doomsmiting Stabby-slicer of Orc-Shredding. Ändå kommer det att användas senare, så jag vill se till att datorerna inte hakar av den på Local Loot-Pawning Shop ™ eller chuckar den i en sjö eller något.

Det finns fyra huvudsakliga hinder:

  • Svärdet kan inte vara för kraftfullt eller värdefullt, eller antingen den fattiga bonden skulle ha sålt det själv för länge sedan (för att inte tala om att datorerna skulle vilja likväl själv själva så mycket snabbare) eller någon dator skulle använda den för sig själva.
  • Jag vill inte vara för ojämn eller uppenbar, för att jag inte vill järnväga PC: erna för att hålla den och jag vill se att åtminstone ett modikum av deduktivt resonemang används senare. (Det är också därför jag inte vill att datorerna använder det under normala omständigheter.)
  • PC: erna är inte särskilt sentimentala, estetiska eller trovärdiga (så de skulle inte behålla det för minnen, inredning eller för att hedra en begäran - farligt pragmatisk för att skriva en Chekhovs MacGuffin in). Faktum är att de är ganska psykopatiska murderhobos.
  • Svärdets huvudvärde är dess sentimentalitet till bonden. DET HAR HELT INTE NÄRVÄRD VÄRDE ANNAN. Festen kan inte veta varför det här är så värdefullt.

Tanken är att det kommer att vara användbart senare för en "Jag vet att du är i" kamp med bonden. Just nu skulle det inte finnas någon anledning till att partiet någonsin trodde att slaget skulle hända.

Så, hur kan jag se till att de hänger på svärdet trots allt det?

    
uppsättning Papayaman1000 26.12.2016 01:33

19 svar

138

Låt dem sälja det. Senare när de inser att de behövde det, låt dem truppa tillbaka och köpa det igen. Det kan vara en liten mini quest: "ta reda på vad som hände med det svärdet vi gav oss".

Jag tror att ditt mer generella problem är att "det svärd du behöver tillfälligt ges till dig som en belöning för en hämtningsuppdrag när du var låg nivå" är redan ganska hokey. Så, om du verkligen vill ha något realistiskt, kanske du behöver tänka på din grundläggande förutsättning.

    
svaret ges 26.12.2016 02:14
43

Vägrar att köpa den från dem

Den första affärsinnehavaren som de stöter på kan känna igen den som en ovärderlig familjegrupp och vägra att köpa den i dessa skäl. Å andra sidan kanske han också känner igen det som värdelöst, och erbjuder bara 2 koppar för det. Detta kan vara viktiga spelare att tro på att de är avsedda att hålla fast vid det, utan att ge bort sin makt eller sanna framtida värde.

Ge det ett rollspelande syfte

Kanske en gästgivare i en närliggande stad fläckar svärdet på spelarens bälte och gör det till en konversationsbit. Kanske berättar hon om en historia om svärdets långa historia och de strider som Checkovs familj kämpade för med det, eller kanske innebär det att det faktum att svärdet gavs bort betyder att det varit ett etablerat förtroende mellan spelarna och denna familj, och det kan öppna dörrar för dem senare i sin resa. Med det här alternativet kan partiet inse att svärdet har en väsentlig betydelse, men det kan vara så som de inte förväntar sig, och med rätt grupp kan detta sätt leda till några stora erfarenheter och utveckling.

Låt dem veta vad det kan göra

Ge din spelare en historia om hur svärdet var en gång ett fantastiskt vapen av drakens slaying, men det är magi sedan dess varit förlorat. Låt dem veta att endast en mycket svår ritual kan återaktivera dessa krafter och att det kan ta tid och flera nivåer innan den kan återaktiveras. Detta kan uppmuntra dem att driva vissa mål, eller lampa skada en BBEG tidigare än du kanske vill, men det säkerställer säkerligen att festen håller vapnet.

Erbjuder en alternativ lösning

Om, som det har klargjorts genom ändringar och kommentarer, har svärdet inget annat värde än det är samband med och historia med bonden, det kan inte vara en mycket bra McGuffin, eftersom den lätt kan gå vilse, förstöras, stulits, handlas eller säljs. I något av dessa fall kan det vara en bra idé att tänka på andra möjliga lösningar på det "ultimata problemet" - för avsaknad av en bättre term.

    
svaret ges 26.12.2016 01:53
26

Som en variant på "låt dem sälja det" svara, ge inte dem till dem. Istället har bonden erbjuda dem någon belöning som han kan leverera eftersom han är en bonde som att stabla för sina hästar eller andra varor som han genererar på gården.

Se dock till att datorerna vet att han har ett gammalt svärd, med legender kopplade till det, och att en av dessa legender har ouppfyllda klausuler. Om du spelar rätt så kommer datorerna regelbundet tillbaka till gården, och bonden blir vän. Så när de upptäcker svärdet de behöver är det han har, allt man behöver göra är att fråga honom om det, även om få andra människor vet att det fortfarande existerar, bry sig om var det är.

Redigera: Om GM: s mål är att festen ska döda bonden, gör det lättare för en vän av honom att göra, och ett gäng av mordhobos kommer inte att ha ont om att göra gärningen.

Redigera: OK, så OP-spelarna är Mad Slashers (Obs: TvTropes länk) . Det förnekar ganska mycket svärdets betydelse som ett sätt att undvika att döda bonden, och löser problemet med varför han skulle ge bort någonting av något värde för någon annan, men sentimentalt värde för honom. Så det verkar förmodat att bli en av de många detaljer som ignoreras i en Mad Slasher-kampanj, och vars enda vikt är att GM ska sörja. Ändå kan dessa svar vara användbara för andra GM.

    
svaret ges 26.12.2016 08:50
13

Ge dem ett tydligt tecken på att svärdet är viktigare än det verkar. Några förslag:

  • När partiets magiska användare berör sverdet, känner de sig något magiskt om det, men kan inte helt bestämma vad det är.
  • Nästa natt, har karaktären som bär svärdet en viss vag profetisk dröm om det.
  • När svärdets betydelse inte har någonting att göra med magi, sätt några inskriptioner på det som bonden inte kan läsa (han är analfabeter är inte otroligt) men som säger något viktigt för de mer utbildade spelarnas karaktärer. Få dem att rulla varje kunskapskontroll i regelboken. De flesta spelare kommer att få ledtråd som du inte skulle behöva ha dem att rulla när det inte spelar någon roll. Den information du ger dem på framgång behöver inte vara tillräckligt tillräcklig för att vara en spoiler och du kan också lägga lite information i vad du säger på en missad roll ("På grund av din dåliga historiska kunskap kan du inte komma ihåg namnet på mäktig hjälte som en gång använde detta svärd eller vilket existentiellt hot mot universum det var som han slog med det ").
  • Har några NPCs agera misstänkt intresserade av svärdet. Till exempel kan du få en NPC-tillvägagångssätt till datorerna kort efter att de förvärvade den som erbjuder dem lite skrämmande pengar för det (hur vet han ens datorerna har det? Ett annat mysterium att lösa för dina spelare). Men har den NPC insistera på att handeln sker på ett misstänkt sätt, som genom döda droppar (som hamnar i bakhåll) eller mellanmänniskor (som dyker upp).
svaret ges 26.12.2016 13:31
9

Jag skulle bli frestad här för att använda en av mina favorit fantasy troupes: vapnet som bara inte kommer att gå bort. Om de säljer det, kommer det bara att visa upp i sitt paket (eller kanske falla ut ur himlen och lätta bont dem på huvudet), troligen på en obekväma tid.

Förmodligen det bästa exemplet på detta är fae-käppet från Patricia Briggs Mercy Thompson -serie. Det är praktiskt taget en återkommande karaktär, och visar sig ofta att resa henne i ett kritiskt ögonblick när hon kör för sitt liv, men det tycker att det ska användas. Även om hon inte tog den med eller gav bort den nyligen.

Så hur håller du spelarna från att utnyttja detta för ekonomisk vinning? Tja, leverantörer pratar, särskilt om de känner att de blev lurade. Jag läste en berättelse nyligen * där någon försökte bjuda på WTJWGA, bara för att bli vägrat av en arg affärshållare, som visste att det bara skulle försvinna om några dagar.

* - Kanske var det Apocolypse nu nu ?

    
svaret ges 27.12.2016 16:48
7

Få en spelare in på den. Det fungerar särskilt bra om du har upplevt spelare och / eller de som också är GM från tid till annan. En bra spelare kommer att vara villig att hjälpa när du släpper in på plotten, och en stor spelare behöver bara " fråga inte varför, men hitta den ett sätt för din karaktär att göra X ".

Om du har en mindre erfaren rollspelare, men gör misstänker att de är okej med den här typen av crossplayer-trickery, kan du hjälpa dem att hitta en anledning till deras karaktär att göra vad du vill dem att göra.

Var noga med att testa vattnet med detta tillvägagångssätt med ett litet försök först, för att jag misstänker att mindre erfarna - och mindre plot-orienterade spelare kan kastas av en spelare som har en "orättvis" fördel.

Men när det fungerar kan detta tillvägagångssätt ha extrema (positiva) utbetalningar.

Fotnote för OP ...

Du hävdar i kommentarer att många eller ens alla medlemmar i din grupp är "sociopatiska". En stor anteckning / ansvarsfriskrivning framåt: om du menar detta bokstavligen, även i minsta bemärkelse, är det dags att släppa gruppen och / eller söka professionell hjälp.

Om du antar att den var tänkt som en plågsam överstatement, kan du fortfarande arbeta med mitt förslag, men du måste justera i enlighet därmed. Förutom att kalla dina gruppmedlemmar "sociopaths" innebär du också att de är av "rivande" slag. I så fall får du bara spelaren in på tomten och gör det mycket tydligt att det kommer att finnas stora sociala fördelar för att hålla hemligheten (såväl som straff för att bryta mot din affär). Observera att detta gör det till en hög risk - hög vinstdrift, men något att överväga.

    
svaret ges 28.12.2016 07:53
6

Gör handlaren misstänksamt varje gång de försöker sälja svärdet.

Man kan be om svärdets heliga sakkunskap. En annan kan kalla den en kopia och slänga datorn ut ur affären och hävdar att han kommer att hugga huvuden om han någonsin ser dem igen.

Eller säljaren kunde se objektets inre värde och försöka köpa det extra billigt eftersom om partiet visste om detta svärd skulle de aldrig visa det för en enkel köpman som han.

Eller säljaren kunde vara villig att betala någon mängd guld för svärdet. När spelarna försöker pruta för priset, säg "Deal!" Den andra säger de 1: a priset. Och "Deal !!!" varje gång de försöker höja priset.

Om de fortfarande lyckas sälja det .. Vänta tills de inser att det var ett misstag. Och vinst ...

    
svaret ges 26.12.2016 14:06
5

Ingen vill köpa den

Om det inte är värdefullt för bonden att ha sålt, så kommer den mängd en säljare ska erbjuda för svärdet att hålla datorerna från att sälja det ... Det vill säga, att ingen köpman erbjuder ett rimligt pris. Du har fortfarande problemet med att de slänger det i en sjö och börjar en dåligt baserad regering, men det är inneboende att försöka få datorerna att hålla fast vid ett värdefullt objekt.

Gör det knappt magiskt

Gör det ett +0 magiskt svärd. Kanske gör det så oavsett vad de gör, de kan inte röra eller rena svärdet, en del av svärdets magi håller det i det slitna tillståndet. Det finns många varelser som är resistenta eller immun mot icke-magiska attacker ... Även om det är avskräckande natur får det att göra mindre skador än ett likvärdigt icke-magiskt svärd, kan "full" skada mot spöken och varulvar vara ganska värda.

    
svaret ges 27.12.2016 15:49
1

Hint vid framtiden Använd

Oavsett vilken framtida användning som helst kommer att vara, på något sätt släppa en ledtråd att det, mot alla odds, kommer att vara användbart senare. Gilla, om det kommer att handlas till en avlägsen släkting till Chekhov, ha en ung släkting se dem med den i stan och nämna att han tror att hans farbror i en annan stad skulle kunna vara intresserad av det.

    
svaret ges 26.12.2016 08:37
0

Om du tvingar spelarna att behålla varan så tar du beslutet bort från dem och så blir det effektivt irrelevant för spelet och du kan lika bra bara ge dem dem när de behöver det.

Å andra sidan om det ser ut som skräp och de har ingen anledning att behålla det, varför skulle de bära den? Så igen blir närvaron godtycklig.

När det gäller att skapa ett bra spel skulle jag föreslå att du för det första ger dem en aning om att det kan vara viktigt senare men inte ramma det ner i halsen och låta dem fatta sitt eget beslut.

När spelet fortskrider kan du ge mer och mer information om att det kan vara viktigt senare, även om de säljer det i första hand, ju tidigare de inser att de behöver det, desto mindre problem kommer de att behöva få tillbaka det.

Faktum är att det kanske är mer intressant om de får sälja det som något annat skräpobjekt och först senare förstå sitt värde.

Självklart när de säljer det är det som händer med dig. Till exempel om de inser ganska snabbt kan det bara vara ett fall att gå tillbaka till affären och spåra ner den via några obekväma men triviala uppdragsuppdrag, men om någon annan identifierar den för vad den är (t ex om de är dumma nog att berätta någon när de inser) de kan hamna i en tävling för att få tillbaka den mot någon annan byrå.

    
svaret ges 30.12.2016 13:34
0

Hitta något sätt att visa de tecken som det har gömt värde. Metoden kommer att vara annorlunda baserat på teckenförmågan.

Några exempel:

  • En vapen på svärdet som en plats inte kan känna igen men vet att han är sett någonstans.
  • En unik metall (grönt stål eller något)
  • En unik form.

I vilket fall som helst bör resultatet av att se på det vara i linje med: "Du kommer inte ihåg var du har sett det eller hört talas om det men det finns något som är bekant med det."

    
svaret ges 29.03.2017 02:09
0

Använd vilken TV Tropes kallar Plot Device All Along . Detta är något som jag ofta använder när jag har en twist planerad i ett spel jag kör. Ge svärdet ett pågående syfte som inte är relaterat eller knappt relaterat till det avsedda värdet.

Till exempel: bonden har ett svärd, vilket innebär att han antagligen är en före detta soldat eller en efterkommande av en. Låt det vara ett distinkt men inte sällsynt svärd: en som markerar bäraren som någon som verkar på uppdrag av en tidigare MacGuffin Guardsman. Medan MacGuffin Guard inte längre är, hålls de högt, så att folk visar svärdet till vanliga folk tenderar att få dig lätt passage genom stadens grindar eller billiga drinkar på det lokala värdshuset.

Om du har folk märker det och uppskattar det, kommer spelarna att hålla det tillräckligt länge så att de glömmer det på deras karaktärsblad. Om de någonsin gräver det, gör något som att de träffar någon som är en före detta MacGuffin guardswoman och måste övertygas av sin trovärdighet (för "ingen MacGuffin Guardperson skulle låta sitt svärd falla i en skurkhänder").

Ett exempel på denna taktik som jag använde var att få en PCs tidiga företagsinvesteringar returneras som en hel del silverplagg i en lädersäck. Spelarna visste inte (och hade ingen anledning att kontrollera) att säcken var förtrollad för att låta en rivaliserande grupp spåra sina rörelser. Eftersom säcken hade ett primärt, vardagligt syfte, höll de det runt (på deras skepp, där upptäcka magi i fältet inte skulle hämta det) utan att misstänka dess natur.

Det mest kända exemplet är självklart One Ring under Hobbits händelser.

    
svaret ges 29.03.2017 03:01
-1

Svärdet kan bara ha stort sentimental värde till Chekhov.

Chekhov lovar äventyrarna att belöna dem när tiderna är ekonomiskt bättre för honom, och som ett bevis för att han lånar dem sitt svärd, som han kommer att rebuyera så fort han kan, för det belopp du anser frestande nog för spelarna.

    
svaret ges 28.12.2016 11:55
-2

Mitt svar utnyttjar din kunskap om karaktärsbeteenden, och syftar till att arbeta med sina tendenser istället för att styra dem mot något moraliskt slut. Så spela in i deras girighet och självbetjänade beteenden ...

En NPC med viss status (någon teckennivå) leder till karaktärerna för att leta efter ett magiskt svärd som passar beskrivningen av vad de lärde sig bonden har. Det finns en belöning för att det är tillräckligt för att göra det värt deras stund, men inte tillräckligt för att bli rik. Gör det uppenbart att summan är mycket för NPC.

NPC har ett stort intresse för föremålet, utan att inse hur nära han är till sitt mål (även om han har sökt). Du kan vara mindre konstruerad om hur datorn ser ut deras information, och ännu bättre är om svärdet inte erbjuds dem, men det är bara bekant att han har det "och jag önskar att jag kunde erbjuda dig något mer än bara min xyz. .. "Nu är PC: erna investerade i att skaffa den. Medan det finns många solide svar här (och jag kunde väva en lockande historia baserad på en eller flera av dessa) tycker jag att det är meningen att skifta motivationen från att du trycker på svärdet på dem, vs. dem som vill fortsätta det. Jag älskar att låta dem sälja den, men att ha en köpare i åtanke som värderar det ganska kan ge dem paus och tänka "Hmmm, vad är så speciellt med detta svärd", särskilt efter att de fått det och testa dess egenskaper för att hitta det inte till synes anmärkningsvärt ...

    
svaret ges 27.12.2016 18:57
-2

Har bonden spridit en berättelse om varför svärdet är en arv.

"Min stora förälder var i King Quys personliga vakt under slaget vid den solfria stranden. Det var så här trollkungens svärd, den som han brukade döda alla sina bröder och förena alla trollarna. Jag trodde alltid - svärdet, det vill säga inte kungen, men jag är säker på att den gäller för båda. Aldrig varit säker på vad min stora grandsyr såg i det, men han sa alltid att han var tvungen att brottas med en halvdussin footmen att ta det som sin plocka av loot och det var allting värt. Aldrig sagt varför. Du kanske tror att det såg bättre ut då, men det såg ut precis som det här sedan jag såg det som en pojke. "

    
svaret ges 28.12.2016 18:30
-2

foreshadowing

Har några medlemmar av festen dröm om ett rostigt svärd satt på en mantelpiece dagen innan de får svärdet. Ge det några definierande funktioner som ett speciellt djur i hiltet.

Nästa dag ser de svärdet, de vet att det är viktigt, men inte varför. Låt bonden få en berättelse om hur han använde den för att döda en varg eller något vardagligt för att förklara sitt sentimentala värde.

    
svaret ges 30.12.2016 11:12
-4

Du kan också sätta några knappt läsbara inskriptioner på detta svärd, och den uppenbarligen värdelösa belöningen kan bli en del förrätt till ett annat strävan (svärdet skulle kunna vara en slags nyckel för en antisk grind, eller det kan vara en hedersymbol för en guild som kan överväga ett visst samarbete med datorerna ... eller tror att datorer hade stulit det till en medlem).

    
svaret ges 27.12.2016 10:12
-4

Vill spelarna vilja horde vapen.

Har en historia som att träffa en armé som en vapenhandlare eller smed som specifikt har begärt att de sparar vapen tills de möts igen (efter att svärdet behövs) eftersom de är lovade ett bra pris för det. Ändra sedan historien så skräpvapen är standardbelöningen för att dölja det här verktyget.

    
svaret ges 29.12.2016 09:34
-5

Det första som kommer in i mitt sinne: Tvinga varje tecken med att upptäcka magiska förmågor som faktiskt rör svärdet för att göra en roll (en mycket svår som mindre än 5 på D100) för att känna "något" om svärdet. Om det misslyckades (vilket egentligen skulle hända för det mesta, åtminstone statistiskt), tillåta att rulla tillbaka varje X-timme.

Tanken är att tvinga PC: ns nyfikenhet kring objektet genom att låta dem anta att det finns något som inte är känt till det objektet.

När rullen lyckas kan du ge ett gåtfullt svar som: "Du känner ingen magi i svärdet, men det känns fortfarande speciellt: det verkar inte vara magiskt eller att vara icke-magiskt, det ser bara ut som det finns inget att upptäckas ", så att de antar att magiken i objektet är så gömd att den inte kan detekteras.

Efteråt kan du till och med motivera det med "Den icke-magiska saken som du inte kunde upptäcka var kanske ödeets kraft, som binder svärdet till ditt eget öde, en kraft som bara gud kunde förstå"

    
svaret ges 29.12.2016 03:49