När jag byggde ett Magus-tecken blev jag irriterad att paizo bestämde sig för att göra Dex skadlig ganska svår att få. Förutom agile vapen känner jag till tre saker som gör det här:
Vi tittar i princip på minst 2 saker för att få Dex att slå och skada med en begränsad mängd vapen, vilket kan vara en stor investering för vissa tecken.
I D & D 5e är Dex att slå och skada grundlinjen för ett liknande vapenområde, vilket gör mig att undra om konsekvenserna av att göra detta till en husregel i Pathfinder.
Baseline
With a light weapon, elven curve blade, rapier, whip, or spiked chain made for a creature of your size category (hereafter finesseable), you may use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls and damage rolls.
This bonus is not increased for wielding a weapon in two hands, and you cannot use Power Attack to increase your damage while doing so.
De två restriktionerna som läggs på Dex-wielding ett vapen är avsedda att hålla Str baserade tecken livskraftiga. Du kan alltid använda Piranha Strike istället för Power Attack och tjäna som motvikt mot Dex bidrar till AC och Reflex sparar.
Några av prestationerna kan ändras enligt följande, till exempel
Slashing Grace
You treat one-handed slashing weapons as finesseable.
Har någon erfarenhet av liknande hushåll i antingen Pathfinder eller D & D 3.5e (skillnader ska vara ganska begränsade)? Finns det någon viktig anledning till varför detta är en dålig idé att genomföra?
Den största orsaken jag kan tänka på är att Dex tillsammans med Visdom redan är åtminstone på gränsen för att vara "för mångsidig" i samband med 3.5 och Pathfinder. Det är sant att Rogue, till exempel, är en svag klass i kärnreglerna, det beror inte på beroende av fingerfärdighet.
I 3.5e och PF gör dexterity dessa saker:
Detta är också ganska identiskt med det sätt som 5e hanterar fingerfärdighet. Så varför fungerar det i 5e och inte 3.5e och PF? Det finns några viktiga skillnader:
Sammanfattningsvis är det uppenbart att ge Dex samma funktioner som 5e skulle göra det mer kraftfullt i samband med resten av reglerna i PF. Jag kan inte säga säkert att det skulle bryta ditt spel, eftersom det oftast beror på vilken klass karaktären i fråga hamnar. Balansen i PF beror högt på den enskilda klassen.
Implikationen är att Dex-baserade byggnader blir enklare att bygga. Det är allt. Jag har spelat i många spel med liknande hushållsartiklar, och det gör det verkligen lättare med fingerfärdighet. Den styrbaserade rutten är fortfarande överlägsen.
Det försvårar inte styrka baserade byggnader - 1½ × styrka skador på tvåhandare, den ökade avkastningen som tvåhandare har på Power Attack (som Piranha Strike inte kan efterlikna) och det faktum att du inte delar ut Agile Maneuvers gratis leda alla till att bygga som styrka gör bara bättre - nämligen melee skador och kamp-manövrering.
På den andra sidan byggs feat-svält, lägre skador, som alla som någonsin velat dubbla wield, räddas en prestation och får lite mer skada. Det här är en bra sak. Allt-i-smidighet byggnader kan gå lite längre, men ärligt är allt detta verkligen rädda några feats, feats som var mycket besvärliga att få tidigare och att andra inte ens behövde oroa sig för (du behöver inte en prestation att använda ett tvåhandigt vapen, till exempel).
I båda fallen ändrar det inte dramatiskt människors förmåga resultat. Styrkbaserade byggnader kommer fortfarande att dumpa fingerfärdighet, och dexterity-baserade byggnader kommer fortfarande att dumpa styrka, vilket de alltid gjorde. Det betyder bara att alternativet Dump-Strength, Pump-Dexterity är lättare än det brukade vara, eftersom det inte kräver en prestation eller två för att komma ur marken. Eftersom styrka bygger aldrig behövs sådana prestationer, förbättras detta balans.
Denna förändring innebär också att människor som inte var väldigt intresserade av vapen till att börja med, är nog lite bättre med vapen. Behändighet är ett mycket mer mångsidigt förmåga resultat, och så är människor som inte är särskilt intresserade av vapen mycket mer benägna att ha hög fingerfärdighet än att de ska ha hög styrka. Dessa människor är nu bättre med vapen än vad de annars skulle vara. Det spelar ingen roll för det, eftersom de inte var särskilt intresserade av vapen tidigare och de är fortfarande inte särskilt intresserade av vapen nu, och de är definitivt ingenstans lika bra med dem som dem som är intresserad av dem, men det är något att vara medveten om.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e pathfinder house-rules Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna