Advice för AD & D 1e utan miniatyrer eller kakel? [duplicera]

2

Min grupp har kommit överens om att vi inte använder miniatyrer eller kakel för att spela AD & D 1e. Istället kommer vi att förlita oss på stilspelet "Theatre of the Mind". Detta kommer att bli en stor förändring för mig som DM, eftersom jag spelade 4e strikt med miniatyrer och kartor.

Jag tror att vi fortfarande kommer att tilldela gruppen en "cartographer" (som DMG föreslår) men det kommer bara att användas (antar jag) för att ha en allmän uppfattning om att spåra spelarnas rörelse över tiden.

Min fråga är, vilken allmän råd har du till någon som planerar att DM 1e med så lite ingripande av minis, kartor etc. som möjligt?

    
uppsättning ComradeYakov 29.03.2014 21:11

3 svar

4

Whiteboard Sketches.

I min 10-åriga AD & D-kampanj använder vi sällan kakel och använder aldrig minis alls. Men vi hittade att enkla kartor är mycket användbara. Inte detaljerade register över äventyret, eller komplexa kartografier över allt i världen, men bara riktigt enkla ritningar av den plats där en kampscene ägde rum. Kasta bort skisser, i princip.

Du kommer att upptäcka att det inte är nödvändigt att rita riktigt detaljerade kartor. Men om du fortfarande vill att spelare ska kunna dra nytta av situativa modifierare, fiktiv positionering, synfält, etc. (vilket är bra), hjälper det fortfarande att få en allmän uppfattning om var saker ligger och hur stora de är.

Därför har min grupp börjat använda whiteboard och magnetiska markörer. Rita rummet, skissa några föremål, fråga spelarna att placera ett märke där de är och torka hela grejen ren när den är över. Spara ett träd!

När det gäller tid är det inte lika viktigt som vissa kanske tror. Filmer komprimerar ofta tid när tråkiga saker händer och sträcker sig när spännande saker händer (speciellt till hjälten). Dina spelare kommer inte att hysa om du gör samma sak.

    
svaret ges 30.03.2014 00:49
3

Först måste du och dina spelare vara beredda att hantera en rättvis bit av beskrivning av ett visst mötesrum (eller du måste vara villig att göra en hel del "vinge det" och låter spelarna uppfinna detaljer när du går). För vissa utrymmen kan du lita mycket på erfarenheter från verkligheten (till exempel om mötet äger rum i en bar finns det många saker som man rimligen kan förvänta sig att kunna hitta), men för andra behöver du var villig att lägga in en bra ansträngning vid beskrivningen eller hitta analoger. En trollkarls verkstad kan vara så mycket som din skolkemi lab, till exempel. Allt du kan göra för att hjälpa alla att tänka på deras plats kommer att hjälpa, och när du övar färdigheten blir det lättare.

Du borde också förvänta dig att vara lite mer permissiv när du tillåter människor att göra taktiska typer av saker (rör sig för att blockera eller stödja till exempel) utan att bli för djupt in i de berörda minutierna. Detta kan vara särskilt användbart om de får sig i en bit av en sylt; de kan försöka hitta omslag eller bli kreativa om något som hjälper dem.

I grund och botten är övergången från intensivt taktiska möten till "sinnets teater" mycket som att gå från en film till en bok. Det är upp till dig att göra boken tillräckligt beskrivande att spelarna kan se filmversionen i sina sinnen.

    
svaret ges 31.03.2014 00:59
0

Du måste vänja dig på några giv-och-ta, och du börjar utveckla ett protokoll. Istället för "OK, jag ser de små plaststenarna, de täcker halva min karaktär så att jag får 1/2 omslag" konversationen går mer så här:

GM: "The Bad Guys gör sin ritual i clearing strax förbi den smullade gamla stenväggen. Deras skribent ropar en varning när han ser dig ladda upp."

Player1: "Hur långt är vi från den smula stenmur?" Player2: "Och hur mycket täckning skulle det ge?"

GM: "Åh, om du spenderar en hel runda som rör dig kan du komma dit ... Med undantag för Urist McAxedwarf tar det dig 2 varv att springa i det öppna för att täcka. När du väl kommit till väggen , det kommer att ge ... låt oss säga 1/2 omslag. "

Mängden tid det tar att bygga kartorna är enormt, och det är innan du utvecklar tillräcklig detalj. Att göra det berättande ger dig mycket mer tid att ägna sig åt rollspel när du och dina spelare blir bekväma med varandra. Under 2 decennier av bordplattan har jag bara använt vaga diagram för att lösa några knepiga frågor - och det har varit sällsynt. Det har aldrig varit ett problem ... tills jag började leka med någon som introducerades till bordspel via Pathfinder. Efter att ha spelat med sin grupp några gånger känner jag ärligt att minis tog så mycket av ro och fantasi ut ur det.

    
svaret ges 23.09.2014 00:27