Först måste du och dina spelare vara beredda att hantera en rättvis bit av beskrivning av ett visst mötesrum (eller du måste vara villig att göra en hel del "vinge det" och låter spelarna uppfinna detaljer när du går). För vissa utrymmen kan du lita mycket på erfarenheter från verkligheten (till exempel om mötet äger rum i en bar finns det många saker som man rimligen kan förvänta sig att kunna hitta), men för andra behöver du var villig att lägga in en bra ansträngning vid beskrivningen eller hitta analoger. En trollkarls verkstad kan vara så mycket som din skolkemi lab, till exempel. Allt du kan göra för att hjälpa alla att tänka på deras plats kommer att hjälpa, och när du övar färdigheten blir det lättare.
Du borde också förvänta dig att vara lite mer permissiv när du tillåter människor att göra taktiska typer av saker (rör sig för att blockera eller stödja till exempel) utan att bli för djupt in i de berörda minutierna. Detta kan vara särskilt användbart om de får sig i en bit av en sylt; de kan försöka hitta omslag eller bli kreativa om något som hjälper dem.
I grund och botten är övergången från intensivt taktiska möten till "sinnets teater" mycket som att gå från en film till en bok. Det är upp till dig att göra boken tillräckligt beskrivande att spelarna kan se filmversionen i sina sinnen.