Källmaterialet från AD & D 1e kan ganska ofta användas i AD & D 2e med lite eller inga ändringar. Speciellt monster eller moduler.
Källorna från 2e är mekaniskt inte användbara i 3e eller 3,5e. Växlingen från THAC0 till D20-kärnmotorn "bryter" i princip allt i 2e.
- Höga växlar är nu bättre än låga.
- Högbesparande kast är bättre än låga.
- Den gamla PPD, BW, etc. spara kasta är borta. Nu är det baserat på den stat som används för att försvara.
- Styrka har inte längre den gamla 18/00-underinställningen.
- Nu går all statistik från 1 till oändlighet, med modifierare som går upp när staten går upp
- Nu karaktärer ökar sin statistik över tiden
- Klasserna är kraftigt modifierade
- Inga kombinationer av ras / klass kombinationer eller gränsvärden för rasenivåer
- Paladiner behöver inte tjäna en gud; De kan betjäna en order / ed istället
- De blå och röda böckerna i kärnklassens "kits" gäller inte längre. Även klasser är lika lätt tweaked mot eller borta från vaniljversioner.
- Feats (speciella förmågor som inte är magiska men ligger utanför det enda normala folket) är alla nya
- Färdigheter är kraftigt reviderade
- Ta 10 och ta 20 alternativ möjliggöra "alltid pass" skicklighetskontroller
- Prestige klasser är alla nya
- Kärnregelgudarna är nya
- Spells / psionic krafter är olika på olika ställen och sätt
- Reglerna är mer solida om hur man skapar (i motsats till att bara hitta) magiska saker.
- Klasslistan i kärnreglerna 2 och 3 är inte identiska
- Kostnader för icke-magiska och magiska objekt har ändrats
- Tävlingarna har ändrats
- Monstren har ändrats mekaniskt
- Många av de 2: e inställningsboxen har aldrig fått officiella uppdateringar av 3.x-upplagan (även om internet har många användbara resurser för detta gap)
- Hur XP är uppskattat för möten har ändrats
- Klassprogression, multiclassing etc. har alla ändrats
- Många kampförmågor, tillsammans med stridsreglerna själva, trycker på användningen av miniatyrer. Borta är 2: e dagarna av "köp vapnet med den största skadan dö och attackera tills de faller."
I princip hanteras nästan ingen av reglerna i 2e samma i 3e. Den officiella "hur man överför dina karaktärer från 2 till 3" -guide basalt kokad ner till (om minnet tjänar):
Bestäm om du bryr dig mer om matchande förmågor eller klassnivåer
Om förmågor hitta sedan de nya klasserna och nivåerna som motsvarar vad du kan göra i 2e. Skriv om din dator på den nya klassen / nivån.
Om nivåer skapar du en ny karaktär av den klassen / nivån.
Avlägsna de ibland radikala förändringarna i vad din glänsande nya dator kan göra vs. vad din gamla dator skulle kunna göra.
(Jag föredrar att avsluta en pågående kampanj i 2e och starta 3x med en ny, ny kampanj, istället för att konvertera. Men det är en personlig åsikt.)
Och just ändrats i hoppet från 3e till 3.5e för att bryta åtminstone några av stödmaterialet igen. Moduler är fortfarande okej och inställningsböcker. Men kärnklasserna och stavningarna var tweaked ganska mellan 3 och 3,5, så att expansionsböckerna för klasser i 3.0 inte är mekaniskt "plug and play" kompatibla med 3.5.