Vilka är de största skillnaderna mellan AD & D och D & D 3.5e?

7

Vilka är de viktigaste skillnaderna mellan avancerade Dungeons & Dragons och D & D 3.5e? Min DM är van vid Gamla skolan D & D och vill veta skillnaderna.

    
uppsättning teken 24.07.2017 07:44

2 svar

6

Källmaterialet från AD & D 1e kan ganska ofta användas i AD & D 2e med lite eller inga ändringar. Speciellt monster eller moduler.

Källorna från 2e är mekaniskt inte användbara i 3e eller 3,5e. Växlingen från THAC0 till D20-kärnmotorn "bryter" i princip allt i 2e.

  • Höga växlar är nu bättre än låga.
  • Högbesparande kast är bättre än låga.
    • Den gamla PPD, BW, etc. spara kasta är borta. Nu är det baserat på den stat som används för att försvara.
  • Styrka har inte längre den gamla 18/00-underinställningen.
    • Nu går all statistik från 1 till oändlighet, med modifierare som går upp när staten går upp
    • Nu karaktärer ökar sin statistik över tiden
  • Klasserna är kraftigt modifierade
    • Inga kombinationer av ras / klass kombinationer eller gränsvärden för rasenivåer
    • Paladiner behöver inte tjäna en gud; De kan betjäna en order / ed istället
    • De blå och röda böckerna i kärnklassens "kits" gäller inte längre. Även klasser är lika lätt tweaked mot eller borta från vaniljversioner.
  • Feats (speciella förmågor som inte är magiska men ligger utanför det enda normala folket) är alla nya
  • Färdigheter är kraftigt reviderade
    • Ta 10 och ta 20 alternativ möjliggöra "alltid pass" skicklighetskontroller
  • Prestige klasser är alla nya
  • Kärnregelgudarna är nya
  • Spells / psionic krafter är olika på olika ställen och sätt
  • Reglerna är mer solida om hur man skapar (i motsats till att bara hitta) magiska saker.
  • Klasslistan i kärnreglerna 2 och 3 är inte identiska
  • Kostnader för icke-magiska och magiska objekt har ändrats
  • Tävlingarna har ändrats
  • Monstren har ändrats mekaniskt
  • Många av de 2: e inställningsboxen har aldrig fått officiella uppdateringar av 3.x-upplagan (även om internet har många användbara resurser för detta gap)
  • Hur XP är uppskattat för möten har ändrats
  • Klassprogression, multiclassing etc. har alla ändrats
  • Många kampförmågor, tillsammans med stridsreglerna själva, trycker på användningen av miniatyrer. Borta är 2: e dagarna av "köp vapnet med den största skadan dö och attackera tills de faller."

I princip hanteras nästan ingen av reglerna i 2e samma i 3e. Den officiella "hur man överför dina karaktärer från 2 till 3" -guide basalt kokad ner till (om minnet tjänar):

  • Bestäm om du bryr dig mer om matchande förmågor eller klassnivåer
  • Om förmågor hitta sedan de nya klasserna och nivåerna som motsvarar vad du kan göra i 2e. Skriv om din dator på den nya klassen / nivån.
  • Om nivåer skapar du en ny karaktär av den klassen / nivån.
  • Avlägsna de ibland radikala förändringarna i vad din glänsande nya dator kan göra vs. vad din gamla dator skulle kunna göra.
  • (Jag föredrar att avsluta en pågående kampanj i 2e och starta 3x med en ny, ny kampanj, istället för att konvertera. Men det är en personlig åsikt.)

    Och just ändrats i hoppet från 3e till 3.5e för att bryta åtminstone några av stödmaterialet igen. Moduler är fortfarande okej och inställningsböcker. Men kärnklasserna och stavningarna var tweaked ganska mellan 3 och 3,5, så att expansionsböckerna för klasser i 3.0 inte är mekaniskt "plug and play" kompatibla med 3.5.

        
    svaret ges 24.07.2017 21:11
    4

    Den stora övergången från AD & D2E till 3E är adoptionerna av guiderna i kustens D20-system. I 2E hade varje spelmekaniker (tjuv, angrepp, kompetens etc.) en unik uppsättning regler. Nu är det allt förenklat till en d20 roll + modifierare jämfört med en svårighets klass bestämd av DM.

    Det bästa exemplet på detta är förlusten av THAC0-systemet och inversionen av AC-poäng. I 2E var en attackrulle så här:

  • Rulla en D20.
  • Lägg till fiendens rustningsklass i din roll.
  • Försök att träffa eller överträffa ditt THAC0-poäng.
  • Det är ett godtyckligt system som resulterar i att lägre antal är bättre.

    I 3E är en kamprulle precis som någon annan roll:

  • Rulla en D20.
  • Lägg till din basattackbonus för din roll.
  • Försök att träffa eller överträffa fiendens rustningsklass.
  • svaret ges 24.07.2017 08:43