How mycket borde datorer betalas?

3

Jag är GMing en Earthdawn -kampanj, och jag har valt ett sandbox-tillvägagångssätt istället för generiska uppdrag med stora lojla på slutet av fängelsehålorna.

PC-serna - istället för att döda dödade varelser, jakt på ädelstenar eller investera sina milda pengar - försöker att göra ärliga liv, och jag vet inte hur mycket pengar de borde göra.

  • Vissa färdigheter kan hyras, som smidesblad, med priserna som anges under talanger.
  • Visare, skriftlärare och rustningar har priser listade för att anställa dem.

Men det finns inga riktlinjer för hur mycket en normal livvakt, husvaktvakt, stadsvaktmästare, paketleverantör eller köpman ska till exempel göra och vad det än gör för yrken > adept gör samma jobb borde troligen göra - eller, åtminstone ladda - mer.

Finns det riktlinjer för hur mycket en skicklig ska tjäna från ett yrke som inte involverar monsterdödande? Om det inte finns, vad är några riktlinjer?

    
uppsättning Mouhgouda 29.09.2014 19:29

2 svar

1

Som en lång tid Earthdawn GM har jag lagt mig på att använda Cirkelutbildningsreglerna för att mäta lön för Adepts. Detta finns i Earthdawn 1: a upplagan i Building Your Legend, s. 222. Diagrammet börjar i cirkel 2, men du kan fylla i cirkel 1 med 100 silver. Bordet representerar 40 timmars träning (inom en 3 veckorsperiod), så en vecka med normalt 8 timmar om dagen. Detta stämmer också med den nämnda Barsaive Campaign Set-referensen. I Barsaive Gamemaster's Book, sidan 10. Tabellen Kostnad för vardagsrum visar:

391.133

Så en första Circle adept, arbetar 4 veckor @ 100 sp per vecka, skulle spendera cirka 3/8 av sin inkomst på grundläggande levnadsstandard att vara bekväm.

    
svaret ges 05.10.2014 02:43
3

Jag skriver detta från minnet, för jag har inte böckerna på mig, så ta allt här med saltkorn. (Lycka mig, du ber inte om RAW.)

Först och främst avbildar Earthdawn ett ganska balkaniserat samhälle: det finns segregerade öar av namngivare bosättningar i ett ganska fientligt hav av monster och andra faror. Därför kan kostnader och löner variera vildt från plats till plats. På avlägsna områden kan människor inte ens använda pengar, utan förlita sig på byteshandel och handla helt i stället - och även större bosättningar kan ha mycket, väldigt olika priser för samma sak. Det som är lätt att komma i en stad kan vara en lyxvara i en annan och vice versa. (Det är det som gör handel värt det, även trots de enorma riskerna som är involverade.) Tjänster från människor - vanliga människor, än mindre adepter - kommer också att ha varierande priser.

Som en tumregel skulle jag lita på "levnadskostnaden" -informationen i Barsaive-boxen (som jag inte har på mig just nu ...) Så långt jag kan kom ihåg att det står att en bekväm livsstil kostar ca 150 sp per cirkel per månad, vilket innebär ca 5sp per dag för en skicklig för 1: a cirkeln. Detta betyder i sin tur att det är det minsta som ett tecken borde tjäna en dag för att upprätthålla ett bekvämt liv. Mindre än det är tecknet dåligt. Multiplicera det med fem eller tio, och du har någon märkbart rik. Detta borde ge dig en uppfattning om hur mycket dina datorer ska erbjudas, och hur mycket de kan begära ... i allmänhet .

Naturligtvis beror deras löner mycket på de faktorer jag har nämnt ovan. Är de i en region där det finns många faror och få vakter? De kan tjäna mycket mer än 5sp om dagen. Är de i en lugn stad med en stark myndighet som upprätthåller ett starkt vakt? Lycka till att försöka hitta arbete som standard, inofficiella vaktar att hyra.

När det gäller "hur mycket tjänar icke-adepter" -frågan: Jag tror att deras inkomst är ungefär 50-75% av vad en första cirkel är adept tjänar - om de gör ett jobb för vilket det finns ett genomsnittligt behov. Det vill säga en vanlig stadsvakt i en måttligt farlig stad skulle tjäna 3-4 spår om dagen. En husvagnsvakt skulle tjäna samma på en relativt säker, etablerad väg. En köpman av varor som har genomsnittlig tillgänglighet (inte av utsökta föremål, och ingen av snö på nordpolen :)) skulle tjäna ungefär 3-5sp om dagen.

Kom ihåg, Earthdawn handlar om hjältemässiga äventyr (och Lovecraftian-fasor, om det är vad du gillar i det), inte om pålitlig och välutvecklad ekonomimimulering. Låt inte ditt spel bli boggat genom att skryta över ett sp eller två (särskilt inte av spelet): sätt en lön för ett jobb som känns rätt för jobbet och det geografiska / sociala / etc-området och fortsätt med din berättelse. :)

    
svaret ges 30.09.2014 21:33