Differenser i D & D 3.0 och 3.5 kärnmaterial som inte finns i SRD

3

När en ny D & D-utgåva kommer ut, blir alla spelforum översvämmade av "oh nej, jag måste köpa alla mina böcker igen". Passagen från D & D 3e till 3.5e är något speciell i detta avseende eftersom de flesta centrala saker som inte finns i 3.5 SRD har inte har ändrats för mycket (eller alls) från tidigare böcker. (Medan vissa andra som psions har förändrats kraftigt och vissa variantregler inte ens existerade i 3.0 så jag talar bara om de tre kärnböckerna.)

Om en DM och hans spelare som äger 3,0 kärnböcker önskade spela 3,5 och ersätta krossen i böckerna med crunchen i 3.5 SRD spelar de inte 3,5e för att vissa saker fortfarande skiljer sig.
T.ex. Det 3,5: e Mind-flayeret är inte statted i SRD och wannabe 3.5 DM med hjälp av den 3,0 skulle använda ett annat monster (detsamma gäller för en lista med D & D-specifika monster: beholders, gauths, carrion crawlers, displacer djur, githyanki, githzerai, kuo-toas, slaadi, umber hulks och yuan-tis.)

Vad crunch kommer jag helt att missa (t.ex. kosmologiska kapitlet) eller misslyckas när jag spelar 3.5e med varje 3,5: e bok men 3.0e tre kärnböcker istället för 3.5e?

Du kan och bör inkludera monsterlistan så att svaret är användbart för alla utan att fråga frågan. Varje referens till 3,5 material som ligger i kärnböckerna nu som kosmologiprocessen kommer att vara bra

    
uppsättning Zachiel 04.04.2013 21:27

1 svar

3

(Obs! Om någon vill lägga till några specifika uppgifter på mitt svar, eller kopiera klistra in mitt svar för att använda som underlag för ett bättre svar, gör det så. Jag vet inte tillräckligt för att vara till hjälp !)

Jag antar att din strategi är detta: Du vill försöka kombinera de 3,0 kärnregelböckerna med 3,5 SRD, förmodligen eftersom du vill använda 3,0 böckerna för källmaterial och råd, men SRD för statblock och ett auktoritativt system av regler. Du vill veta vad du kommer att sakna, vilket betyder vad som kan ge dig upp eftersom du saknade skillnaden mellan 3,0 och 3,5. Jag kommer att förklara från GM: s perspektiv, det vill säga att du ska planera en kampanj och att du redan har bekantat med 3.5 redan.

Kort sagt, så länge du kommer ihåg att alltid behandla SRD som den enda källan till crunch, kommer du inte att sakna mycket. En mycket liten mängd mekaniska data saknas från 3,5 SRD (t.ex. statblocken för de få monster som guider höll ut ur SRD och PHB: s XP-tabell). Du kan använda de gamla versionerna på ett säkert sätt, om det behövs, förutsatt att du är uppmärksam på systemiska skillnader (till exempel förändringen till skadoreduktion). Det är dock lätt att veta när man ska vara försiktig, för att du ska titta på en bok istället för en webbplats.

Låt mig gräva i varje kärnregelbok för specifika detaljer.

Spelarens handbok. Ärligt talat, berätta bara för spelarna att inte lita på 3,0 PHB och du kommer att bli bra. Allt som inte är crunch är gemensam kulturell kunskap vid denna tidpunkt, som att veta att fantasy dvärgar är bra gruvarbetare och gillar att använda axlar. XP-tabellen är allt som saknas tror jag, och det ändrades inte.

Dungeon Master's Guide. Jag äger faktiskt 3,0 DMG men inte 3,5 DMG, även om jag inte har GMed 3.0 i år. Faktum är att jag refererar till det hela tiden för mitt Pathfinder-spel, för dess allmänna verktyg och råd om hur man GM. Så jag tror att du kommer att göra det bra utan 3.5 DMG och dina spelare kommer aldrig att märka någon skillnad, förutsatt att du alltid använder SRD för aktuell spelmekanik liknande material som det magiska objektet kapitel. Men, bordet på 100 plotidéer kommer aldrig att vara föråldrat, vet du?

Monster Manual. Effektivt ignorerar du det grossist, förutom att du t.ex. läser de färgstarka monsterbeskrivningarna högt för spelarna, och det är säkert eftersom de inte omarbetade några monster när det gäller koncept (som jag vet om). Det är fråga om icke-SRD-monster, men igen vet du att du är försiktig när du använder dem, så det går bra.

    
svaret ges 05.04.2013 06:55