if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
DM är skyldig att berätta för dig
Denna skyldighet härrör från avsnittet Hur man spelar på sidan 6 i PHB, det vill säga den mest grundläggande regeln i boken:
3. The DM narrates the results of the adventurers’ actions.
Spelaren har gjort ett slag för en känd skada (från tärningen som de rullade och deras modifierare): "Resultatet av äventyrarnas handlingar" är annorlunda om monsteret har sårbarhet, motstånd eller immunitet mot skadan än om de inte och DM är skyldig att meddela denna skillnad till spelaren.
Hur denna kommunikation sker är upp till individuella tabellen DM: vissa kommer rakt ut att berätta för spelaren att monstret är sårbart / resistent / immuniskt och andra kommer att beskriva effekterna ("Ditt slag gör mer / mindre / ingen skada än du förväntade dig "smarta spelare kommer kvist ganska snabbt). Men de gör det, det är viktigt att de gör det.
Varför det är viktigt är enkelt: den enda källan till information om världen kommer från DM. Spelarna behöver den informationen så att de kan fatta välgrundade beslut (som att byta till en annan skada typ). Det här är inte att säga att spelarna ska få information som deras karaktär inte känner till eller inte kan uppleva, men efter en lyckad attack är effekterna av träffen inte heller.