Här är situationen. Det finns en låst dörr som förhindrar ytterligare framsteg i fängelsehålan. Det finns ett nyckelhål i dörren och ett meddelande som i grund och botten säger att nyckeln måste önskas för.
I rummet med den låsta dörren är en önskad brunn. Varje person är begränsad till en önskan, och påföljande försök ger bara skada till önskaren.
Det är väldigt enkelt: någon behöver önska nyckeln och det kommer att dyka upp, och de kan låsa upp dörren. Avsikten var inte att presentera spelarna med ett komplext pussel eller någonting tidskrävande. Den avsedda effekten var att alla utom en spelare får en fri önskan, men en person måste offra sin önskan att komma förbi dörren (och senare belönas för sin osjälviskhet).
Men som alltid gick saker inte enligt planen. Utan att ens diskutera nyckeln gick varje tecken framåt och gjorde sin själviska önskan. Okej, ingen stor sak. Du kan brute tvinga dörren eller bara bryta ner den med en yxa. Men mina spelare är rädda för att något hemskt kommer att hända om de förstör dörren, trots att jag inte har gjort något för att ange detta.
De har försökt önska sig nyckeln, men eftersom de alla utgjorde sin önskan, skadar brunnen bara dem och fungerar inte. Så de har nu tänkt sig att lösa detta pussel som inte existerar. De försöker hitta djupare mening i orden på dörren, försöker uttrycka önskan mer exakt och ta onödig skada hela tiden. De senaste 30 minuterna av vår session spenderades på detta.
Nu är jag allt för att orsaka en liten partys frustration. Men det börjar dra. Jag vill förklara för dem att de helt enkelt har uttömt sina önskningar och behöver hitta ett alternativt sätt att komma förbi dörren. Jag vill slå kämpen över huvudet och berätta för honom att bara bash ner. Men det är inte så jag rullar (hej hej).
Jag skulle ge subtila ledtrådar - den magiska auraen av det önskade brunnet bleknar, eller något i detsamma, men skadan har redan gjorts. De har inspekterat brunnen och dörren och jag har redan berättat för dem att det inte finns något annorlunda om det.
Hur kan jag få mina spelare att övervinna detta hinder utan att bara berätta för dem direkt?
Obs! Jag uppskattar alla svar som är specifika för den här situationen, men jag vill också ha mer generisk taktik för att hantera oavsiktliga hinder för när det oundvikligen händer igen.
Det här hände: Jag gav några mer subtila ledtrådar att ytterligare önskningar inte skulle göra någonting. De bestämde sig för att ge upp och utforska resten av fängelsehålan för missade hemliga dörrar. Vid den tiden hade fienderna på andra sidan dörren hört PC: n och haft gott om tid att planera en överraskningsattack och samordna en taktik för att äventyra äventyrarna till en offergrop i nästa rum. Så precis som spelarna började flytta, gick dörren exploderad inåt och slog ut.