Jag tycker att du letar efter Craft Contingent Spell-prestationen, från Complete Arcane och Revivify spell, från Spell Compendium.
Revivify måste kastas inom en omgång av döden, men ger dig tillbaka med ingen nivåförlust och inga andra negativa effekter. Det tar dig tillbaka till -1 hk (stabil), så du vill sannolikt följa upp det med Heal (sannolikt också kontingent).
Detta har några stora fördelar. För det första är det väsentligt lättare att avgöra kantfall. Vad händer om dina spelare underkänner honom medvetslös? Ingenting, men det kan utlösa senare. Vad händer om han är charmad istället? Samma. Vad händer om han dödas med Disintegrate, så det finns ingen kropp? Båda stavarna fizzle (ingen kropp). Etc ... För det andra kan dina spelare duplicera det, om de vill. Det är grundläggande rättvist, för att de kunde göra samma sak (det är också snällt dyrt, så de borde inte).
Det finns dock några snags. Craft Contingent Spell kräver en ellevte nivå caster, och är lite dyr för sjunde nivån. Det har inte heller någon tydlig visuell berättelse.
För den visuella effekten föreslår jag att du bara gör en upp. Men den här killen fick en kontingent stavning, låt honom ha viss associerad visuell effekt (ansikts tatueringar som försvinner, linsfläckar, etc). Om dina regler-advokatspelare är oroliga över det, låt honom lägga till liknande visuella effekter på något av hans kontingentformer (Det är som glödande magiska vapen: en effekt så liten att det inte är värt att ladda upp för).
När det gäller var han fick dessa dyra effekter på hög nivå ser jag två bra alternativ:
Det bästa alternativet är att binda det till din kampanj. Om den här killen arbetar för någon skuggig organisation eller hemlig överherre, är det här en perfekt ursäkt för att länka dem.
Det näst bästa alternativet är att fukta offret reglerna från Book of Filthy Darkness. Lägg antingen in stavar i partiell lista över potentiella belöningar, eller förklara att de är en "likvärdig effekt" under begränsad önskan. Direkt införande i offer är troligen bäst, eftersom a) det är för icky för spelare, och b) gudar kan vara lite svaga.
När du beräknar sin skatt bör du räkna in värdet av eventuella händelser. Jag föreslår att du fuskar i några extra kostsamma komponenter (diamanter, kanske) för att hålla detta rättvist mot dina spelare.