Det finns två frågor som sammanfogas här, som måste separeras:
So if a character does something evil but they can justify their actions as good are they themselves still of a good alignment?
Jag svarar på dessa separat.
Jag kommer inte heller att dyka in i detaljerna för att bedöma om Treeloff-scenariot verkligen innebär en ond handling. När spelets rötter ligger i att ständigt slåss och döda monster för lur, när precis mordet är och det är inte ont blir ett ganska klibbigt ämne. D & D's justeringssystem är lite av ett kaninhål jag vill inte dyka för djupt in i. Jag antar att det är ett bara ett konkret exempel som är tangentiellt till din huvudfråga, eftersom det finns ett enklare exempel i alla fall: skapa odöd.
Till # 1: Onda handlingar är alltid onda, oavsett vad.
Moralitet i D & D skiljer sig från verklighetens moral.
I det verkliga livet är goda och onda konstruktioner av mänskligt sinne och språk, och om en given handling är bra eller ond är en subjektiv fråga som vi kan spendera länge på att debattera. Moralen finns inte egentligen existerar i universum utöver det: om livet och språket försvann skulle du inte kunna peka på något som är objektivt ont, saker bara är . (Beroende på dina egna filosofier kan denna sammanfattning vara felaktig eller förenklad, men att gå längre skulle vara bortom det här svaret.)I D & D är dock gott och ont en universell inneboende och objektiv egenskap, lika mycket som tyngdkraften. Onda handlingar är onda oavsett vad.
Tänk på stavningen Skapa odödlig , som har den onda beskrivaren och är därför en ond handling. Att skapa odöda är inte en ond handling eftersom folk tror att det är. Det är tvärtom: av grundläggande egenskaper hos universum är det en ond handling om folk tror att det är eller inte, och folk anser att det är ont då det är. Skapa odöd och försök att rättfärdiga det som < em> inte ont är häftigt att hoppa från en klippa och försöker rättfärdiga att du inte bör falla, och det är förmodligen en uppvisning av galenskap.
Så om du mordar någon som en ond handling, oavsett varför du gjorde det är det fortfarande en ond handling.
Till # 2: Onda handlingar påverkar inte justeringen just nu.
Detta kan faktiskt öppna upp massor av argument. Det är bara diskussion om anpassning ett mittfält för livlig debatt, för att ingen två kommer sannolikt att helt överens om hur allting fungerar.
Men i allmänhet, om din karaktär är bra, kommer det att ta en serie av onda handlingar att bli onda. Din anpassning motsvarar inte helt enkelt justeringen av den senaste åtgärden du tog. det motsvarar din historia och natur.
För det mesta kommer ett tecken helt enkelt inte att begå tillräckligt onda handlingar att gå från gott till ont, för det skulle vara mot deras natur att utföra dessa handlingar i första hand. Om de gör det, ändras deras natur tydligt, och det bör återspeglas av en anpassningsändring. Treeloff kan bli skadad av ilska och kan vara på vägen för att bli ett ont, vilket är en fantastisk historia i sig.