Du måste vara en arkmästare för att göra det.
Imperial Mysteries har reglerna för det - det är en sju punkters Arcana-effekt (s.35) och Arcana som krävs varierar med den typ av övernaturliga och graden av förändring som krävs. Manipulera vampyrmallen kräver Death, till exempel; varulvar kräver liv och ande, och för att påverka mages behöver du båda deras vägs rullande Arcana. (Byte av en mage från en väg till en annan kräver sju prickar i alla fyra Arcana - en möjlighet endast möjlig vid Gnosis 10.)
Det är möjligt att väcka en sovande på det här sättet genom att ge dem en väg, men boken kallar det en visdom 1 synd och säger att det är mer troligt att göra en Banisher än en funktionell mage.
@ Oxinabox påpekar att röra sig med större mallar lockar uppmärksamhet från fientliga enheter. Det är sant också:
All supernatural beings with greater templates and some with lesser templates have sponsors in the Ascension War who actively prevent archmages from meddling with their agents. These entities will sometimes, if sought out and bargained with, permit an archmaster to transform a human into one of their charges, but strongly resist attempts to alter the powers of their creation. For example, rumor has it that archmages of Death have inflicted the curse of vampirism in the past, but no one has cured that curse except in legend and no one has ever undone the First Change of a werewolf.