Detta kommer att bli en dålig idé
Som andra svar påpekar, kommer detta att göra räddningstjänsten betydligt svagare, men det finns också ett annat problem som du kanske inte har tänkt på.
Att vara på 1 HP är farligare än att bli dämpad mot stora hot
Detta kommer att lämna många spelare i strid som går runt med exakt 1 HP, vilket är det främsta snabbdödsområdet. De flesta monster är helt okej med att låta en karaktär göra dödsparande kast för att stabilisera sig, men de är inte riktigt så okej att de är knuffade i ryggen. (behövs behövs) . Enkelt uttryckt, medan du är nere, är du inte ett hot. När du fortfarande står på 1 HP, är du ett hot och måste tas ut.
Exempel:
Bob the Dragon gör hans andedräkt angrepp på Billy. Billy har en max HP på 35. Draken handlar om 60 skador, men Billy lyckades rädda, så han tar bara 30. Det är fortfarande tillräckligt för Billy som redan slog ett slag från en Goblin tidigare, men istället för att gå ner är han nu vid 1 HP.
Det kommer inte att göra, så nästa sväng Bob sveper på honom och får en krit. Han behandlar 38 skador i en träff, tillräckligt för att döda Billy direkt.
Detta kommer att bli ännu tydligare på lägre nivåer, där det går att stå på 1 HP bredvid en ogre som kan döda dig nu, även utan krit.