Är det här husrummet som förhindrar effekter från att tappa varelser till under 1 HP om de gör deras spara exploaterbara eller brutna?

25

Jag spelar med tanken på att lägga till en ny husregel till mitt sandbox-spel.

Regeln är som följer:

Om du lyckas med ett sparande kasta mot en effekt, kan den effekten inte göra att du sjunker under 1 hk.

Jag hoppas att detta kommer att eliminera situationer där en skadad spelare rullar 20 mot en drakens andningsvapen och sedan bara går ner ändå eftersom halvskador eliminerar dem. I mer extrema situationer gör det så att du inte omedelbart dör utan chans om du gör en varelse för kraftig för att besegra, eftersom den halva skaden direkt kan döda dig.

Jag hoppas också att det uppmuntrar taktik både för monster och spelare när man arbetar med en grupp svagare fiender. Enligt designprinciperna borde en stor grupp svagare varelser vara ett trovärdigt hot, men när en blixtbult 100% tar ut en hel rad av dem, oavsett deras rullar eller deras omslag (vilket är förmodat för att skydda dig från bara stavningen) som bara inte är sant längre. Med denna regel har Goblins bakom omslaget eller som har fördel på rullen faktiskt en chans att överleva (med 1 hk, men åtminstone är de fortfarande ett hot). Det kommer att göra dessa stavar potent men inte viss död .

Men jag skulle vilja höra om någon har försökt den här regeln innan, eller ser några situationer där det skulle vara exploaterbart, brutet eller "inte kul".

    
uppsättning Erik 20.09.2018 12:54

6 svar

78

Detta kommer att bli en dålig idé

Som andra svar påpekar, kommer detta att göra räddningstjänsten betydligt svagare, men det finns också ett annat problem som du kanske inte har tänkt på.

Att vara på 1 HP är farligare än att bli dämpad mot stora hot

Detta kommer att lämna många spelare i strid som går runt med exakt 1 HP, vilket är det främsta snabbdödsområdet. De flesta monster är helt okej med att låta en karaktär göra dödsparande kast för att stabilisera sig, men de är inte riktigt så okej att de är knuffade i ryggen. (behövs behövs) . Enkelt uttryckt, medan du är nere, är du inte ett hot. När du fortfarande står på 1 HP, är du ett hot och måste tas ut.

Exempel:

Bob the Dragon gör hans andedräkt angrepp på Billy. Billy har en max HP på 35. Draken handlar om 60 skador, men Billy lyckades rädda, så han tar bara 30. Det är fortfarande tillräckligt för Billy som redan slog ett slag från en Goblin tidigare, men istället för att gå ner är han nu vid 1 HP.

Det kommer inte att göra, så nästa sväng Bob sveper på honom och får en krit. Han behandlar 38 skador i en träff, tillräckligt för att döda Billy direkt.

Detta kommer att bli ännu tydligare på lägre nivåer, där det går att stå på 1 HP bredvid en ogre som kan döda dig nu, även utan krit.

    
svaret ges 20.09.2018 13:31
37

Det kommer att väsentligt försvaga spara målsökningar

Skillnaden mellan noll träffpunkter och en träffpunkt är enorm , betydligt större än skillnaden mellan ett och två träffpunkter. För varje monster som överlever med en träffpunkt måste dina datorer slå på det med en vanlig attack (eller spela igen med en röststavning) för att döda det, och innan en av dina datorer lyckas kommer fienderna att kämpa tillbaka med full -attacker. Du kommer att möta längre kampar, särskilt när du kämpar monster som har dålig HP men hög AC (i låga nivåer är hobgoblins ett typiskt exempel).

Det är anmärkningsvärt att den här förändringen introducerar ny konstighet: Tecken på 1 hk som inte dör till en upprepad gjutning av en kraftfull effekt på platsen är enligt min mening värre än omslag eller fördel som inte mattas.

    
svaret ges 20.09.2018 13:11
16

Detta skulle göra skadliga stavningar ännu svagare på högre nivåer

En 11: e nivåfighter med Great Weapon Master kan göra mer skada varje runda än en 13: e nivåtrollman en gång per dag med Finger of Death.
På dessa nivåer är Magic Resistance, Legendary sparar, villkor immuniteter och motstånd att skada typer ganska vanliga, så hjul är ännu längre bakom dem än de verkar av siffrorna.

Vilka hjul som har lämnat bredvid att böja sin egen parti är effektiva mot större grupper av svagare monster, och din husregel skulle ta till och med bort från dem.

    
svaret ges 20.09.2018 13:17
9

Det här är inte ett komplett svar, men jag lägger till det ändå i hopp om att någon kommer att lägga till det i deras mer kompletta svar.

Denna regel, som skrivet, gör en tecken på 1 HP immun mot skador från sparade effekter så länge de kan fortsätta spara. Detta är i bästa fall ganska löjligt.

Överväg att lägga till en klausul som säger "Om du har mer än 1 HP" så att en karaktär som har överlevt enligt denna regel en gång inte kommer att överleva igen.

    
svaret ges 21.09.2018 15:48
6

Förutom vad andra har sagt kan jag se att detta är "unfun" eftersom det tar bort från klasserna som får Undvik . Denna regel skulle ge alla en konstig form av den klassfunktionen.

Det är starkare än Undvik eftersom:

  • Det gäller mot alla typer av sparande kasta.
  • Det använder inte en klassfunktion.

Det är svagare än Undvik eftersom:

  • Misslyckade sparar fortfarande orsaka full skada.
  • Framgångsrika sparar fortfarande en minskning av HP (om inte redan 1 HP).

Det skulle också leda till att alla stavningar som förbättrar sparandet kastar mycket kraftfullare.

    
svaret ges 21.09.2018 14:31
0

Jag föreslår att du ändrar regeln till, låt oss säga: Ingen skada om spara överstiger DC + 5 .

Annars ser jag 2 problem:

  • Shield Master feat blir mindre kraftfull. Med det kan du använda en reaktion för att neka skador från dex spara där du bara skulle ha fått hälften av skadorna.
  • Dessa stavningar skulle ha en helt annan inverkan på huruvida tecknet har 1 eller flera HP.

Alternativt kan du säga att skadorna på spara måste överstiga teckenförfattning + återstående hp för att få dem till 0hp.

Till exempel har vår karaktär 4hp och +3 con bonus och blir slagen med en stavning för 10 total skada. Han lyckas spara så att han bara får 5 skador. Det är mer än vår återstående hp men mindre än kvarvarande hp + con bonus (4 + 3 = 7) så karaktären lever med 1 hk. Vid nästa träff lyckas han igen och blir igen slagen med 10/2 skada. Den här gången är återstående hp + con-bonus 4, vilket är mindre än 5, så tecknet faller omedvetet.

Detta tillvägagångssätt skulle vara mindre OP, men zombier med odödlig motståndskraft skulle känna sig lurade: D

    
svaret ges 20.09.2018 13:43