Finns det några exempel på modellering "Competence Porn" i FATE?

13

Jag läste Hävstångseffekt, och lyssnade på en podcast på den och kom fram med tanken på att modellera detta i FATE, eller kanske även i de icke-kritiska delarna (icke-magiska och icke-kampiga) i min Dresden-filer spel för att hjälpa till med historiens flytbarhet.

"Competence Porn" är en term som beskriver att genre av hävstång och saker som den, när högt (högt?) kompetenta människor kommer ihop för ett gemensamt mål. De sällan om de någonsin misslyckas om de arbetar i sina styrhusfel i stället blir hinder för att de måste tillämpa sin expertis för att motivera deras framgång eller som komplicerar deras framgång, dvs tjuven spricker den säkra handily men märket kommer i singeldörren till valvrummet när den sista tummen rör sig på plats.

Jag har några idéer om hur man modellerar detta, men ville veta om det fanns några FAT-implementeringar av en sådan idé som redan existerade, och / eller om någon hade gjort en sådan sak och hade andra förslag.

Spoiler märker mina idéer hittills om andra var intresserade av att jag är väldigt intresserad av att få implementeringar utan förutbestämda begrepp om vad som skulle kunna göras:

Each player has an aspect that applies to/describes one skill that is their specialty. Any failure when using that specialty places an aspect on the scene that either compels the player, or can be tagged with subsequent attempts to get out of the obstacle. I was even thinking of treating this as an assessment to represent the character's quick wit that the player might not possess in such a situation.

    
uppsättning Chuck Dee 01.03.2012 16:36

2 svar

6

Det viktigaste med färdigheter i dresden-filer är tidsintervallet - om du inte är mitt i strid (social / mental inkluderad) och du misslyckas med en rulle (jag ska använda ett lås med inbrott här) då boken uppmuntrar dig att öka den tid det tar att göra detta. I stället för att plocka låset om en minut eller två tar det en halvtimme. Ibland är dock extra tid inte ett problem - om din inbrottstjuv har en riktigt imponerande stealthrulle, har de förmodligen hela tiden i världen. Kanske är det bra, men om inte jag föreslår följande - för varje skift missade de märket med, kasta in en men. Missade av en? Du väljer låset, men du har gjort tillräckligt med ljud som någon inuti vet säkert att du kommer. Misslyckas med tre? Du väljer låset, men när du öppnar dörren är det två tjuvar som argumenterar med affärsinnehavaren. "Ja, men" -metoden är väldigt här - jag tror inte att jag någonsin har sett en roll så illa jag var tvungen att säga att åtgärden direkt misslyckades. De komplikationer du kan tänka dig är vanligtvis roligare ändå.

    
svaret ges 10.05.2012 07:55
4

Jag tror att det kanske inte går bra med Dresden Files 'sinnestillstånd.

Medan huvudpersonerna har ett kompetensområde som de utnyttjar till sin bästa förmåga gör det omöjligt för någonting att gå så smidigt som vad du beskriver här (även med hänsyn till det lilla besvär du nämner ). Ett tillfälle som en lätt uppnådd framgång är i bästa fall källa till tvivel för karaktären som kommer att undra på vad som kommer att gå fel nästa.

Vidare är det faktum att DF-tecken är felaktiga till helvetet och tillbaka. Trollkarlarna har begränsad uthållighet, Vampyrer och Fey har inneboende svagheter, även en helig riddare av korset är inte immun mot universum som skruvar honom genom fullmakt.

Att lägga det åt sidan tror jag modellering den typen av spel görs enkelt i FATE själv genom liberal och kreativ användning av bedömningar och förklaringar. Kom ihåg att litterärt allt har Aspects kan ge oss saker som tjuven granskar dörren till valvet och säger att det är en Kellertor modell 99, som avbröts efter att det upptäcktes att deras lås lätt kunde sprungas när det borras på en viss platsen. Nu har dörren en Tydlig svaghet -aspekt, som fritt kan taggas för första gången, så att tjuven bara måste spendera en enda FATE-punkt att märka sin Master Safecracker -aspekt och få en smutsig +4 till sin roll, vilket skulle göra det till en bit tårta.

Så jag antar att göra bedömningar, manövrer och förklaringar lite enklare kan gå långt för att underlätta denna typ av spel.

    
svaret ges 01.03.2012 18:16