How kan en mycket destruktiv karaktär bidra till gameplay?

12

Jag spelar små rollspel och spel med några av mina vänner, och en av dem har alltid mycket destruktiva och något oförutsägbara tecken. Han kommer konsekvent att försöka döda andra datorer, intressanta människor som han kommer över, eller hela ekosystemet om han får kraften, och kommer ibland bara att göra riktiga slumpmässiga saker som att försöka kasta stavningar för att få folk att se ut som Eragon. Detta kommer över mycket mer barnsligt skriftligt än det gör i person. Han är ganska medveten om vad han gör och gör ibland mer intelligenta beslut när han uppmanas att. Just nu måste jag hindra honom från att döda allt, vilket inte är väldigt roligt för honom (även om han åtnjuter försöket) och de andra spelarna blir lite trötta på sitt ständiga våld och stränghet (även om de flesta skrattar åt absurditeten av hans idéer och arten av hans misslyckanden).

Så, hur skulle jag kunna använda detta beteende till bra användning? Jag har haft några idéer, men de tenderar att centrera sig om att han är en skurk, vilket oundvikligen hamnar i att bli besegrad hela tiden, vilket är för mycket som det jag har nu. Jag skulle vilja låta honom vara destruktiv och på något sätt använda det till förmån för de andra spelarna på äventyr eller ledande kungarikor eller vad som helst.

För att svara på några kommentarer: Han är inte faktiskt mycket skadlig för spelet. Han försöker döda några slumpmässiga killar, andra människor reagerar på honom i enlighet därmed och historien går vidare. Han tar det överraskande bra och verkar mest ha kul i försöket mot våld eller konstighet, även om han också gillar att lyckas ibland. Vi har aldrig stött på "min killar" syndrom eftersom ... ja, alla vet redan det är vad hans kille skulle göra, inklusive honom. Lyckligtvis är hans planer inte väl genomtänkt och vanligtvis när de lyckas är det mer av en slump än design. Jag söker idéer för hur jag kan använda detta för att gynna spelet.

Vi använder inte några system men mina egna lilla mönster, som vanligtvis är enkla. Våra historier går överallt från byggnadsvärlden för att ta reda på vad som hände i en övergiven närbelägen stad. Jag planerar att börja använda officiella system snart, och vid den tiden blir det viktigt att veta vad man ska göra med den här spelaren.

    
uppsättning The Red Mezek 29.10.2014 01:50

4 svar

16

Vad du har här är en spelare som verkar helvete på att försvåra din kampanj för grin ... och, ännu viktigare, en grupp spelare som i dina egna ord är trötta på sina anfall.

Jag postulerar att det verkligen inte finns något sätt för dig att kanalisera hans "våld och stränghet" konstruktivt, eftersom överklagandet till honom är att bestämma hur det bästa är att vara motbjudande. Jag tror inte att dina spelare skulle tycka om att vara på mottagaränden av hans shenanigans mer om han var en skurk än om han skulle fortsätta att vara en dator.

Nu sagt, om du inte redan har gjort det, skulle jag ta den här killen åt sidan och fråga honom varför han insisterar på att göra det här. Jag känner att han inte njuter av spelet och spelar ut på grund av det, eller att han är på en radikalt annan sida än resten av dig handlar om vad som är kul. Med detta sagt känner jag mig att den andra spelarens önskemål bär så mycket eller mer import än hans; dra dem åt sidan och berätta för dem att du får att de inte är nöjda med honom och fråga dem vad du tycker du borde göra. Baserat på vilka svar du får från dessa två frågor kommer du åtminstone att ha en utgångspunkt. Men ärligt talat, min känsla är att, om inte killen formar sig, måste han skicka ut.

    
svaret ges 29.10.2014 02:44
17

Den här spelaren låter mogen för att vara Badguys Dupe. Han kan vara den som erbjöd ett enkelt schema som innebär att man förråder PC: erna i rätt ögonblick. Hans karaktär kan tjäna och förskott från denna förräderi, och vad som än är det kommer att göra en stor stor ond plan i rörelse.

Varför en Dupe, och inte den stora dåliga själv? Dupes har val att göra. De kan försöka lösa sig själva, eller de kan uppleva att de är dåliga. Dupes, till skillnad från Big Bads, kan skruva upp eller byta sidor och historien fortsätter fortfarande. Deras handlingar har alltid en inverkan på historien utan att avsluta berättelsen eller invalidera andra karaktärers handlingar. Bäst än, en inkompetent Dupe är lika intressant som en skicklig, givet de rätta situationerna.

Mata din "speciella" spelare lite information utanför kameran. Ta honom undan för ett spel för att ge honom hans instruktioner från Big Bad. Detta kan rollspelas som en scen mellan hans karaktär och Big Bad, det kan vara ett kodat meddelande han mottar eller något annat som passar. Oavsett vad det är, började han veta lite mer om vad som kommer hända nästa och hur han har blivit ombedd att sabotera den.

Var beredd att berätta för din historia med honom att sabotera framgångsrikt, försöka sabotera och misslyckas (eventuellt motverkas av datorer) eller med honom sabotera Big Bad och faktiskt hjälpa de andra datorerna för förändring. Hur som helst blir han en plotpunkt (han älskar tydligt detta), och hans handlingar hjälper din historia i stället för att distrahere från den.

    
svaret ges 29.10.2014 03:54
10

Så det låter som om den här killen spelar Richard från att leta efter grupp .

I komiken är Richard en otroligt ond warlock som ganska mycket får sin makt från att slakta oskyldiga. Så han dödar slumpmässiga medföljare, söta djur och barn. Heck, han har en liten kuststad full av odöda minioner.

Det fungerar, för gruppen består till stor del av tecken på fel sida av den mänskliga lagliga goda skalan. Tecknet handlar också om komedi. Richard är irreverent i en värld som i stor utsträckning tar sig allvarligt, men berättelsen spelas på så sätt för komedisk effekt.

Så alltså, om din spelare spelar en heroisk comedic sociopath , och om de andra spelarna är villig att köpa in i paradigmet av spelet blir något komedi-baserade, gå för det. Dangle uppity guardsmen framför honom. Ge landskapet massor av söta bebisdjur. Fyll staden med barnhem för att bränna ner. Gör bönderna grov och skrapa om "Eragon" dyker upp.

Om tecknen blir skurk kan du göra vad komiken gör - måla världen så att de "bra" killarna inte är så bra. Borgvaktens chef? Korrupt. Landets kung? En förtryckare, hatad av folket. Mage som berättade för karaktärerna om en profetia? En schemer som försöker manipulera spelarna till sina egna ändamål.

Det skapar en värld där ingen är riktigt bra, och även de människor som försöker göra bra blir ofta mer skadade. Detta leder till en oundviklig glida till den mörkare sidan av moralskalan, men till och med uppenbarligen "onda" karaktärer kan äntligen se bra ut i jämförelse.

Sammanfattningsvis:

  • Kontrollera om alla skulle vara okej med att spela ett komiskt spel.
  • Gör det så att världen inte bryr sig mycket om smålig ondska, eller om det gör det, gör det att fungera för dig.
  • Ge sina karaktärsmöjligheter för shenanigans.
  • Var flexibel. Om han drar hijinx på din viktiga quest-giving-NPC, gör en motsättande NPC som behöver spelaren att motsätta sig eller motverka NPC som de bara pissed off.
  • Läs om förbättrad rollspel och ta vad han ger dig och kör med den.
svaret ges 29.10.2014 18:01
-4

Om du vill hantera honom, har du flera alternativ, beroende på ditt slutliga mål.

Om ditt mål är att tvinga honom tillbaka till partiets "lag", kan du helt enkelt få redskapet i ryggsäcken att "sakna", så när han når sitt vapen för att döda någon är det inte där, och han är överträffad.

Han kan antingen ta ett svårt slag och lämnas för döden, eller han kan bli fångad, vilket skulle skapa en annan historia båge för sin räddning.

Festen kanske inte inser att han saknas omedelbart och skulle ha tid att spela utan att han stör sina mål som de "söker" för att leda till hans vistelseort.

Om spelaren inte tar ledtråden, är den sidledd, kan det krävas mer drastiska åtgärder.

Om ditt mål är att vårda detta beteende, ge dem en historia båge som innebär att storma ett slott, där han kan njuta av att döda alla vakter han kommer över.

    
svaret ges 29.10.2014 22:15