How att införa konsekvenser för att bryta Paladins kod utan att komma ut som en okänslig GM? [stängd]

3

Allting började när vi gick igenom ett premade äventyrs smaktext och kom till bit när festen gick in i staden Night Falls. En dator, en paladin, använde sin klassförmåga att upptäcka ondska innan han kom in i stan. Jo självklart var han utanför porten så det var ingenting. Festen gick in och smak och plot kom fram till den punkt som en NPC, Harken, gick upp till festen efter att ha introducerats. Han är en Guildmaster och välkänd medlem i samhället så jag trodde inte att han skulle ha statistik men han gjorde och de visade sin anpassning till NE. Jag varnade Paladin för att det var onda och han började omedelbart strida mot Harken, slog ut honom, knöt honom och frågade honom en enda fråga: Vad gjorde du?

PC antog att han hade gjort något för att tjäna sin onda inriktning som att döda människor eller något. (Han var en girig man och en nekromancer, även om de flesta av hans stavar förbereddes och i hans stavningsbok var inte nackdel.) Han var tekniskt i liga med den dåliga killen men de visste inte det här.

Som svar svarade han och kallade Flesh Golem han tittade och de dödade det och han. Vid dödandet av necromancer som var så hjälpsamma och artiga mot dem tror jag att den brutit mot paladins kod i klassbeskrivningen (efter några dagars tanke från min sida.) Den ursäkt som spelaren gav mig var att hans handlingar sanktionerades av paladins kod. Jag håller inte med min läsning av koden. Så nu har han brutit mot koden:

Hur bryter jag det till honom att han har förlorat sina krafter utan att spelaren tror att jag är ute för att få honom eller vara en genuin GM?

För att vara ärlig var jag arg på tiden. Den lokala domaren (läggs till i kampanjen.) Är en präster och har försoning och så kommer paladin att ha en närliggande chans att sona, eventuellt efter att ha gjort några gärningar för hans gudom.

Det äventyr jag kör är Låst mörkret stiga , tillgängligt gratis på Wizards webbplats.

    
uppsättning Novian 11.11.2012 15:20

5 svar

14

Du har några alternativ, i grund och botten beroende på din DMing-stil, inställning, meanness, önskad spelarreaktion och plot-lämplighet.

  • Berättar- . Berätta bara för spelaren att han känner sin utvalda gud vända ryggen på honom, en överväldigande känsla av skuld eller tvivel hindrar honom att ringa på den eller något i den meningen. Du kan göra det omedelbart efter att han gjort något som voilates hans paladinkod eller senare, som när han försöker be och förbereda sina krafter.

  • Plötslig . När han försöker använda sina krafter nästa gång, kan han helt enkelt inte. Han går igenom de vanliga ritualerna, öppnar den vanliga kanalen för kraften - men det kommer inte att flöda. Eller har nästa förmåga den minsta möjliga effekten (som att lägga på händer som läker en träffpunkt och en spridning) eftersom paladin använder sina sista återstående reserver av gudomlig kraft och inte verkar få mer. Du bör göra det ganska uppenbart att det inte finns något hinder eller något av det slag som förhindrar kanalisering, men kanaliseringen i sig fungerar inte, om du inte vill att spelaren ska bli paranoid och börja lashing ut efter vad som kan orsaka det.

  • Direkt . Om han är en kraftfull nog paladin, ha en budbärare av hans gud, eller gudomen själv, ta kontakt med honom och förklara för honom hur han har fel. Ha det i en dröm om du inte vill varna de andra.

  • Genom andra . Ge informationen till andra spelare, men inte paladin. "Du känner Sir Suchandsuchs aura bleknar". Om du har några återkommande NPC-er kan du få dem att anmärka på det.

  • Gamist . "Din attackera och direkt skada en vänskaplig karaktär som inte provats har orsakat att du förlorar dina paladin-befogenheter. Du måste sona att återställa dem."

  • Ändra och kombinera som du passar, naturligtvis.

        
    svaret ges 11.11.2012 16:11
    13

    Varna spelaren innan de har sin karaktär vidta en åtgärd som skulle strida mot deras karaktärs tronsystem i spelet till drastisk effekt. I fiktion skulle karaktären veta att en handling skulle få konsekvens, så det är bara rättvist att du som DM relaterar det till spelaren. Spelaren bör veta vad de kommer in, inte snubbla över det.

    Endast när spelaren vet och medvetet väljer att ta en försvinnande handling, ska deras karaktär få straff. Den typen av beslut skapar en bra rollspel, men det kommer bara att orsaka vrede med att springa på en spelare.

    För din situation skulle jag berätta för spelaren, "Hej, jag borde ha varnat dig för att denna åtgärd skulle bryta din paladinkod. Nästa gång kommer jag att varna dig innan det händer." Jag skulle inte längre straffa spelaren.

        
    svaret ges 11.11.2012 19:08
    10

    Grattis, du har fallit i en av D & D: s filosofiska fällor. Roll kontra Vilja eller diskutera anpassning och dess verkställighet i 1d8 dagar.

    Det här är en fråga om det sociala kontraktet och avsikterna från spelaren. Om spelaren avsiktligt utforskar gränserna för ondskadade-bra handlingar, utmärkt. Sedan spelar du igenom den historien. Fråga honom om det var avsett.

    Om spelaren använder Detect Evil som en genväg för tanke ... blir det mer komplicerat. Det blir därför en fråga om vad som guden tänker på ondska, och hur är ondskan operationell i din inställning?

    Att lägga undan problemet med paladiner, blackguards och allt annat nonsens, det är här den dubbla illusionen om öppenhet tenderar att bita spelare. Spelare 1 säger "Oooh, Evil. Licens att döda, för jag är bra!" ... vilket är en traditionell konstruktion av termen Good. Spelare 2 (i detta fall DM) säger "Den handlingen var ond eftersom du inte hade något bevis." Vilket då skapar ett argument om att det är svårt att upptäcka ondska som bevis.

    Om paladin gud är laglig, då borde en domstol sammankallas. Denna konflikt bör undersökas i spelet eftersom det är en central spänning av paladins karaktär.

    Om paladins gud är bra, då ska guden förklara varför den är missnöjd och ge en chans till försoning.

    I båda fallen bör epistemologisk förvirring undersökas ur tecken först och i andra tecken. Jag rekommenderar att operationalisera villkoren för vad ondskan och gott menar före spelet men. Läs Tome of Fiends för några möjliga konstruktioner.

        
    svaret ges 12.11.2012 05:40
    9

    Ignorera koden helt som den dumma, arkaiska och hemska designen, och behandla Falling som en rent berättande konstruktion när en karaktär verkligen och avsiktligt överger sin sak. När en karaktär faller, byt ut hans befogenheter omedelbart med de av en paladin av slakt eller tyranni som passande. Att lämna en karaktär som försvinner historien, förhindrar framsteg och frustrerar spelare när de ska ha kul.

    För mig är det inte fråga som har rätt på sin överträdelse: Fallet som skrivs i reglerna är alltid en dålig idé. Du är orolig att du kommer att uppfattas som att utse honom eller straffa honom: det är för att du är . Bara för att reglerna sanktionerar det betyder inte att du borde göra det.

    I romaner blir fallna paragoner av bra sällan värdelösa, de blir några av de mest skrämmande agenterna för ondskan. Blackguard-klassen är tänkt att göra detta, men det tar för lång tid för att passa berättelsen väl överhuvudtaget. När allt kommer omkring är det nästan omöjligt att träffa Blackguard-prereqs som Paladin, och då bara när du planerade att falla i första hand.

    I slutändan ska spelaren inte straffas för synnerna karaktären . På samma sätt bör ett offer av karaktären inte innebära ett offer för spelaren. Det här är en stor del av problemet, till exempel löften om fattigdom. En ex-paladin är bokstavligen förklingad, i genomsnitt 1 HP / HD bättre än en NPC-klass. En sådan karaktär kan inte fortsätta att bidra på ett meningsfullt sätt till de situationer han kunde ha tidigare - och att resten av festen förväntar sig som en utmaning för datorer på deras nivå.

    Det omvända är också sant. Punkter i karaktären är inte lämpliga svar på beteende utan karaktär. Det leder bara till eskalering och armens ras. Om det finns ett problem utan karaktären, diskutera det om det är tecken.

        
    svaret ges 11.11.2012 19:53
    1

    När du är en helig krigare, kan det bästa valet du kan göra fortfarande fördöma din själ, och ibland följer koden att bryta koden, men det ursäkta inte att det bryts. Gudarna använder sina valda mästare hårt.

    (Gudar förväntar sig också att deras mästare inte ska vara whiners när de måste sätta på något. Det finns extra blixtbultar för whiners som inte respekterar Guds vilja i sådana saker. Gudarna är särskilt oförlåtna när deras mästare försöker reglera Guds heliga ord tillbaka till Gud.)

        
    svaret ges 12.11.2012 01:25