Du har några alternativ, i grund och botten beroende på din DMing-stil, inställning, meanness, önskad spelarreaktion och plot-lämplighet.
Berättar- . Berätta bara för spelaren att han känner sin utvalda gud vända ryggen på honom, en överväldigande känsla av skuld eller tvivel hindrar honom att ringa på den eller något i den meningen. Du kan göra det omedelbart efter att han gjort något som voilates hans paladinkod eller senare, som när han försöker be och förbereda sina krafter.
Plötslig . När han försöker använda sina krafter nästa gång, kan han helt enkelt inte. Han går igenom de vanliga ritualerna, öppnar den vanliga kanalen för kraften - men det kommer inte att flöda. Eller har nästa förmåga den minsta möjliga effekten (som att lägga på händer som läker en träffpunkt och en spridning) eftersom paladin använder sina sista återstående reserver av gudomlig kraft och inte verkar få mer. Du bör göra det ganska uppenbart att det inte finns något hinder eller något av det slag som förhindrar kanalisering, men kanaliseringen i sig fungerar inte, om du inte vill att spelaren ska bli paranoid och börja lashing ut efter vad som kan orsaka det.
Direkt . Om han är en kraftfull nog paladin, ha en budbärare av hans gud, eller gudomen själv, ta kontakt med honom och förklara för honom hur han har fel. Ha det i en dröm om du inte vill varna de andra.
Genom andra . Ge informationen till andra spelare, men inte paladin. "Du känner Sir Suchandsuchs aura bleknar". Om du har några återkommande NPC-er kan du få dem att anmärka på det.
Gamist . "Din attackera och direkt skada en vänskaplig karaktär som inte provats har orsakat att du förlorar dina paladin-befogenheter. Du måste sona att återställa dem."
Ändra och kombinera som du passar, naturligtvis.