För en av kampanjerna kommer jag att börja snart, kommer det mesta av vår tid att spenderas ur civilisationen, så vår GM bestämde oss för att vi antingen skulle skaffa vår egen mat från vildmarken (genom användning av överlevnadskunskapen), eller vi skulle behöva köpa tillräckligt med mat för att behålla oss när vi reser.
Efter att ha hört detta frågar jag vår GM om det skulle vara till hjälp för mig att ta ställning i Profession (Cook) för att laga mat medan vi var ute (eftersom det kan vara möjligt att vi kunde köpa några ingredienser och sedan göra en lägre DC-överlevnadskontroll för att hitta tillräckligt med mat för att komplettera de ingredienser vi redan köpt). Han sa att det här skulle vara en bra idé, jag var tvungen att hitta rimliga regler för att köpa ingredienser.
Så jag pored över Ultimate Equipment att försöka hitta ingredienser, och jag hittade dessa "ingredienser". Bröd, Kaviar, Ost, Choklad, Fortune kaka, Honung, Glass, Maple sirap, Kött, Travel cake mix och Yoghurt, inom avsnittet "mat och dryck" citron, kotlett, kaffebönor, kummin, dill, fänkål, mjöl, vitlök, ingefära, mint, senap, muskotnöt, nötter, oregano, peppar, potatis, rosmarin, Saffron, Salt, Socker, Tobak, Räkor, Vanilj, Vete i avsnittet "Handelsvaror".
Det här är en anständig mängd ingredienser ja, men det uppstår en annan fråga, hur mycket av vad behövs för att göra en viss måltid? Då, hur kunde den redigeras för att passa de överlevande som hjälper till att komplettera?
Det är upp till GM att dra den linje där en yrkeskunskap slutar och en Craft-färdighet börjar, men denna GM tenderar att gå med yrkeskunskapen inte tillåter en varelse att skapa någonting; Istället begränsar denna GM vanligtvis yrkeskunskapen så att en varelse bara kan ändra, förbättra och förvärra befintliga saker. En varelse som använder yrkeskunskapen betalas för sin tjänst ; en varelse som använder Craft-skickligheten betalas för sin produkt .
I den här GM: s kampanjer använder en varelse yrket Profession (cook) inte för att göra en ost eller baka en brödbröd men istället att sätta ihop med ost med korrekt bröd (och rätt vinet självklart) för att ordna en lämplig och tillfredsställande måltid. Vidare kan yrkeskunskapen (cook) göra det möjligt att övervaka kökspersonalen eller veta att en måltids ingredienser har subtilt bortskämd.
På samma sätt, för att skapa en ost som ska säljas från råvaror, skulle denna GM ha en varelse använda färdigheten Hantverk , ställer DC för matens svårighet och med hantverkaren betalar 1/3 färdigmatens pris för råvaror. Dessa "råvaror" är vad denna GM skulle rekommendera ett varuköp om det planerade att använda i vildmarken en färdighet som Craft (bakverk) eller Craft (mejeri).
En av de grundläggande överlevnad kompetensanvändningen är Survive in the Wilderness, som i sin beskrivning har följande kontroll :
Get along in the wild. Move up to half your overland speed while hunting and foraging (no food or water supplies needed). You can provide food and water for one other person for every 2 points by which your check result exceeds 10.
Överlevnadskunskapen DC för den kontrollen? Enbart DC 10. Så, om inte en varelse har visdomstraff, för att kunskapsöverlevnaden kan användas utan träning kan nästan varje varelse ge sig dryck och mat genom att ta 10 på checken om inte omständigheter förhindrar det (t ex att jagas, dåligt väder) , och den ( ahem ) erfarna guiden själv kan ge grub till en hel grupp stadslickare.
I denna GM: s kampanjer innebär det att kombinationen av överlevnadskunskapens resultat av förverkande med yrkesförmågan (cook) innebär att måltiderna kommer att se ut och smaka bättre, men den enda faktiska -ändringen som görs för de förädlade livsmedel är i förberedelse och presentation. Färdighetsprofessionen (cook) kan göra en ekorre till en riktigt äppelgryta som är redo att äta just nu och kommer inte att döda äventyret direkt efter det, men om målet är en ekorrebit som ska vara säljs för riktiga pengar, skulle denna GM kräva att kocken använder någon form av Craft-skicklighet.
Från den verkliga sidan kommer de ingredienser som du tar med dig att kallas "häftklamrar" - saker som mjöl, bacon krukad i smält baconfett (som håller nästan för alltid på grund av härdning av salthalt), salt, andra kryddor såsom föredragna, torkade bönor eller ärtor, torkat kött, torkade grönsaker och frukt, socker eller honung och så vidare. Även färska ägg i skalet kan hållas i några veckor utan kylning om det är förseglat i baconfett.
Lägg till lite färskt kött (allt från elefant till gräshoppben, beroende på plats och jaktförmåga) och du har måltider från dag till dag. Lägg till lite färdighet i matlagning (även användbart för att välja rätt kombination av kryddor) och du får goda måltider. Glöm inte krukor, redskap, rengöringsmedel etc. Allt detta bör vara kunskap som din yrkeskunskap kommer att ge.
Ibland kan en GM handblocka detaljer för praktiska skull, speciellt när man arbetar med uppgifter som annars är komplexa i det verkliga livet. Å ena sidan är det realistiskt att fånga alla aspekter av matlagning, som att mäta och bevara ingredienser eller värma specifika varaktigheter vid specifika temperaturer. Å andra sidan kan det bli besvärligt, både när det gäller att sakta ner spelet och vad gäller lagerhantering och bära vikt. Därför kan du förenkla alla detaljer om matlagning till en enda Profession (cook) -kontroll och spendera mindre tid att oroa dig för exakta mätningar.
Ett enkelt sätt att hantera detta är att abstrahera dina mätningar i generiska, ospecificerade enheter. Detta utökar resonemanget för hur en spell-komponentpåse fungerar ; billiga och vanliga ingredienser är lättillgängliga, så du har förmodligen redan erforderliga kvantiteter. Eftersom din karaktär är en professionellt utbildad kock är det rimligt att anta att de känner till exakta recept, så att du och GM behöver inte oroa dig för det varje gång du tar ut blandningsskålen.
Du kan definiera en "enhet" som "mängden av denna ingrediens som förbrukas vid tillagning". Till exempel kan du säga att bröd kräver 2 koppar mjöl, 1 tsk salt, 1 tsk socker, etc, och sedan organisera din lager blir en mardröm. Det förenklade alternativet är att säga att bröd kräver 1 enhet mjöl, 1 enhet salt, och så vidare. Frågan om huruvida din karaktär verkligen har rätt belopp kan besvaras med hur bra du rullar på din yrkeskontroll (Profession).
När det gäller att integrera överlevnadskunskapen, skulle en välutbildad kock som din karaktär troligen veta hur man skrapar någonting från slumpmässiga ingredienser. Framgången av överlevnadskontrollen kan avgöra hur ätliga ingredienserna är. Med en bra Survival-rulle har du färskt kött och en stark eld för att laga biff. Med en dålig Survival-rulle får du giftiga löv och ruttna svampar, så de kan inte omvandlas till sallad. Detta slutar som en överlevnadskontroll för att få ingredienserna, och ett yrke (kock) kontrollerar att använda dem, och spelet kan fortsätta.
Läs andra frågor om taggar skills pathfinder equipment Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna