Can du använder en historikkontroll för att påminna spelare om händelser från tidigare sessioner eller deras bakgrund?

7

Mina spelare och jag börjar snart en ny kampanj, med helt nya tecken i samma värld och efter alla våra tidigare kampanjer. I den första sessionen planerar jag att få dem att springa in i vissa kulturer som spelarna (men inte karaktärerna) har stött på i en tidigare kampanj. En av de nya karaktärerna var en student av en av de gamla karaktärerna, och det nämns i sin bakgrund att "han visade mig ett museum för hans tidigare äventyr." Skulle en historikkontroll användas för att avgöra om den nya karaktären identifierar kultisterna från museet?

Mer allmänt, vad är tidsgränsen för en historikkontroll? Kan de rulla en historikkontroll för att se om de kommer ihåg saker från föregående session? Från deras backstory? Eller är det uttryckligen förbi händelser som de inte upplevde? Om så är fallet, vilken typ av kontroll skulle jag använda för senare historia, som en "minnescheck"? Rak visdom, utredning, rak intelligens, uppfattning?

    
uppsättning Youjay 13.06.2018 05:05

2 svar

25

Generellt är det upp till DM.

Alla kunskapsbaserade färdigheter har viss överlappning med de andra, och det är upp till DM att välja vilken kompetens som är mest lämplig (eller om en förmågaskontroll utan förmåga att utföra färdighet är mest lämplig). Det finns inga regler för att göra detta beslut annat än beskrivningarna av sex förmågor och deras tillhörande färdigheter, som är något subjektiva.

I det här specifika fallet, ompröva om en kontroll behövs.

Tänk på svaren på följande frågor.

  • Finns det en chans att misslyckas med den föreslagna kompetenskontrollen? Det låter som teckenet enkelt och automatiskt skulle känna igen kulten från äventyrsmuseet. Allt som en check skulle verkligen modellera kan vara glömska eller brist på uppmärksamhet att komma i vägen. Är tecknet särskilt glömskt eller frånvarande, eller har de normal minnesfunktion?

  • Skulle felet vara intressant, förbättra historien eller öka det roliga? Om du spelar en roll för att se om de kommer ihåg något direkt relaterat till deras angivna backstory och de misslyckas, vet spelaren att de hålls kvar av information som är bunden till sin egen backstory, och det kommer troligen att vara frustrerande och beröva dem av en känsla av byrå över deras karaktär. Om de inte kommer ihåg, måste du komma överens med något mindre naturligt sätt att förmedla informationen som inte binder så bra med partiets befintliga anslutning?

  • Jag rekommenderar att du inte hänger i det som verkar vara en viktig och intressant krok för början av din nya kampanj på en dödrulle.

        
    svaret ges 13.06.2018 05:25
    11

    Det är vanligtvis en INT-kontroll

    Enligt spelarens handbok kan en DM fråga efter en intelligenskontroll när ett tecken behöver deras minne. Se sidan 177, "Använda förmåga poäng", "Intelligens" (betona min):

    Intelligence measures mental acuity, accuracy of recall, and the ability to reason.

    An Intelligence check comes into play when you need to draw on logic, education, memory, or deductive reasoning.

    Spelarens rulle rullar inte för kontroller av themeselves

    Can they roll a history check to see if they remember things from the previous session?

    Dina spelare ska rulla Intelligence (History) när en enda du, DM, frågar dem "göra en historikkontroll". De kan inte bara "rulla en historikkontroll" själv och då, om rullen var bra, be dig att ge dem information. Se PH, sidan 174:

    The DM calls for an ability check when a character or monster attempts an action (other than an attack) that has a chance of failure. When the outcome is uncertain, the dice determine the results.

    Begäran om en check är inte en skyldighet. Du kan begära en tärningsrulle, eller du kan använda din sunt förnuft och spelkunskap för att lösa resultatet. Det är ditt jobb som DM att hitta ditt eget tillvägagångssätt som fungerar bäst i den här situationen. Se DMG, s. 236 "Tärningens roll":

    Some DMs rely on die rolls for almost everything.

    One approach is to use dice as rarely as possible.

    Many DMs find that using a combination of the two approaches works best.

        
    svaret ges 13.06.2018 05:36