Generellt är det upp till DM.
Alla kunskapsbaserade färdigheter har viss överlappning med de andra, och det är upp till DM att välja vilken kompetens som är mest lämplig (eller om en förmågaskontroll utan förmåga att utföra färdighet är mest lämplig). Det finns inga regler för att göra detta beslut annat än beskrivningarna av sex förmågor och deras tillhörande färdigheter, som är något subjektiva.
I det här specifika fallet, ompröva om en kontroll behövs.
Tänk på svaren på följande frågor.
Finns det en chans att misslyckas med den föreslagna kompetenskontrollen? Det låter som teckenet enkelt och automatiskt skulle känna igen kulten från äventyrsmuseet. Allt som en check skulle verkligen modellera kan vara glömska eller brist på uppmärksamhet att komma i vägen. Är tecknet särskilt glömskt eller frånvarande, eller har de normal minnesfunktion?
Skulle felet vara intressant, förbättra historien eller öka det roliga? Om du spelar en roll för att se om de kommer ihåg något direkt relaterat till deras angivna backstory och de misslyckas, vet spelaren att de hålls kvar av information som är bunden till sin egen backstory, och det kommer troligen att vara frustrerande och beröva dem av en känsla av byrå över deras karaktär. Om de inte kommer ihåg, måste du komma överens med något mindre naturligt sätt att förmedla informationen som inte binder så bra med partiets befintliga anslutning?
Jag rekommenderar att du inte hänger i det som verkar vara en viktig och intressant krok för början av din nya kampanj på en dödrulle.